LGR - Onde está Carmen Sandiego a tempo? Revisão do jogo DOS.

Saudações pessoal! Mais uma vez, estamos aninhados no mês de abril, e na LGR isso significa tempo de educação! E tempo para um jogo sobre o tempo, desta vez Where in Time Is Carmen Sandiego, surgindo para uma infinidade de computadores pessoais populares em 1989 pela Broderbund Software.

Na verdade, é a quinta entrada principal da série Carmen Sandiego, depois do jogo original em 1985, Onde nos EUA em 1986, Onde na Europa em 1988 e Onde na Dakota do Norte no início de 1989. Sim, na verdade, como é divertido. Então, na segunda metade de 89, chegou Where in Time Is Carmen Daggonit, porque ela não para mais de mexer com a geografia.

A mulher internacional do mistério está à solta mais uma vez, exibindo olhares obscuros em tamanho natural forma standee papelão, e agora ela está com o objetivo de estragar com a história do mundo! 1500 anos de história, para ser específico, desde 400 dC até meados do século XX.

No entanto, ainda é uma aventura de trotar o mundo, com China, Inglaterra, França, Holanda, Índia, Itália, Japão, México, Peru, Rússia, Espanha e Espanha. , e os EUA todos os possíveis alvos de suas perversões cronológicas. Mas, em vez de viajar de avião para todos os cantos da Terra, agora você tem seu próprio Chronoskimmer, permitindo-lhe passear pelo tempo e dimensões relativas no espaço enquanto rastreia Carmen e sua gangue de criminosos VILE.

A Where in Time foi excepcionalmente bem no varejo, vendendo mais de cem mil unidades até janeiro de 1990 e gastando bastante tempo nas paradas de vendas de softwares educacionais por anos. Não é de admirar que ela tenha acabado de obter uma versão de jogo de tabuleiro em 1996, um remake completo com uma interface de apontar e clicar em 1997, e um programa de TV exibido na PBS até 1998, substituindo a primeira Carmen Sandiego, onde no mundo é Antes, Where in Time era um game show de meia hora, dessa vez sendo apresentado por Kevin Shinick, junto com a falecida Lynne Thigpen, fazendo um trabalho fantástico como The Chief da ACME Detective Agency.

Obviamente, existe o próprio jogo em disquete, com cópias de 5,25 e 3,5 polegadas para escolher nesta versão 1.1. Você também recebe um cartão de registro Broderbund, um par de cartões de referência rápida para instalar o jogo no Tandy e Compatíveis com PC da IBM, um pôster dobrável que detalha os criminosos mais procurados que você logo seguirá no tempo, completo com todos os trocadilhos que você esperaria de um jogo de Carmen Sandiego.

E um 23 páginas em preto e branco, cobrindo configuração básica, opções de jogabilidade e exemplos de como resolver casos usando raciocínio dedutivo e referência cruzada de informações do jogo e fatos históricos do mundo real. No entanto, é tempo suficiente para chegar aonde o tempo de Carmen Timediego está começando.

Começando com um curto período de tempo assistindo a essa oportuna sequência de introdução, com uma versão do AdLib do tema original de Carmen Sandiego. Então, você é recebido com uma vista da sede da ACME em São Francisco, sendo este o primeiro jogo da série a estabelecê-los como realidade.

E, cara, eu gosto da aparência desses gráficos em VGA, mas acho que o jogo realmente brilha em EGA. Há algo de especial na maneira como ele usa a paleta de cores menor e a resolução mais baixa, especialmente em uma tela EGA real como este delicioso monitor IBM 5154.

Os gráficos nítidos de 16 cores sempre me fazem sorrir rapidamente. Independentemente da sua escolha no modo gráfico, a próxima ordem de negócios é encomendar esse elevador. Isso funciona como o sistema de menus do jogo, com cada andar do edifício da ACME fornecendo algo para fazer em diferentes pontos do jogo.

Sua primeira parada deve ser o departamento de Pessoal, onde você encontrará Diane, que explica que se tornar um Time Cadet é extremamente perigoso, então você precisa assinar esta renúncia antes de avançar. E sim, você está pilotando seu próprio Chronoskimmer 325i, provavelmente fabricado pela BMW.

Nenhuma palavra sobre se é um modelo automático ou padrão, mas estou inclinado para o primeiro, considerando que a coisa começa imediatamente o diagnóstico e apresenta a você sua primeira tarefa. O processo geral é semelhante aos jogos anteriores, onde algo foi roubado por uma das pessoas de Carmen.

VILE capangas e é seu trabalho recuperá-lo e colocá-los atrás das grades. A reviravolta, é claro, é que o criminoso está viajando no tempo agora, então, em vez de apenas rastrear onde eles estão, você precisa descobrir quando eles também estão. A Federal Time Travel Commission limita todo o uso do Chronoskimmer, o que significa que você só pode pular por um número definido de horas no jogo antes do tempo acabar.

Mesmo que você. Você tem uma máquina do tempo. Então parte de mim pensa que você poderia, obter todas as pistas e voltar para quando você tinha mais horas para garantir o sucesso, mas tanto faz. A viagem no tempo prejudica partes do cérebro, então não vamos nos deter nela e aceitar que há tempo limitado para viajar no tempo.

O rastreamento de um membro da gangue VILE acontece em três estágios, como de costume: a perseguição, o mandado e a prisão. A perseguição envolve viajar para um determinado momento e local e, em seguida, procurar pistas sobre a identidade e as intenções do ladrão.

Você faz isso conversando com testemunhas, vendo o que os informantes têm a dizer e usando sua chave de fenda sônica - er, Chronoscanner para zapear a área e revelar magicamente objetos úteis nas proximidades. Cada uma dessas opções fornecerá algum tipo de pista sobre a identidade do ladrão, além de onde no mundo e quando eles serão seguidos.

Se você estiver no caminho certo, receberá uma pequena animação ameaçadora chegando em um novo local. Isso simplesmente indica que você está indo na direção certa, não está mostrando o criminoso que está perseguindo ou algo assim. E essa é uma das razões pelas quais a Where in Time vem com essa enciclopédia de mesa, para que os jogadores tenham uma maneira de procurar rapidamente fatos históricos em uma era anterior à Internet.

A outra razão é que ele age como a proteção de cópia fora do disco do jogo, onde você será solicitado que você digite um cabeçalho de uma página específica na enciclopédia após concluir sua primeira tarefa. Mas sim, na maioria das vezes você usará o livro para procurar pessoas, lugares e coisas ao longo da história e decifrar como elas podem se relacionar com as coisas acontecendo no jogo.

Então, se um informante diz que o criminoso adora ler francês autores, você pode inferir que isso significa que eles preferem Victor Hugo a Rudyard Kipling, por exemplo. Ou talvez se diga que o criminoso quer descobrir quem jogou a pedra que matou Montezuma, para que você possa assumir que eles viajarão para o México no início de 1500.

As suposições selvagens não serão suficientes aqui, por isso também é aconselhável que os jogadores Anote algumas notas, conforme necessário, pois o jogo não acompanha as dicas de localização. Uma vez que você tenha o que acredita ser uma pista, ele poderá ser inserido no computador do navio e fazer referência cruzada a um dossiê de criminosos conhecidos, com o objetivo de reduzir os possíveis suspeitos a apenas um.

Tempo e espaço, conforme necessário, procure pistas nesse local com base no contexto do período e, depois de adquirir evidências suficientes, solicite um mandado de prisão. Isso vai despertar o Capture Robot de seu navio, um ciborgue armado até os dentes com pequenos braços da justiça.

No entanto, um mandado não é suficiente, então você ainda precisa rastrear a posição atual do ladrão no espaço-tempo, então continue seguindo essas pistas até que você seja atacado por alguma coisa. Bestas, catapultas, cobras, seja o que for, você saberá quando a vir.

Desde que tenha tempo suficiente neste momento, você pode executar uma varredura final da área e capturar o criminoso, quem quer que ele seja. ou ela pode ser. Se você decidir voltar, por que não dar uma olhada nesses outros andares? Como o salão dos detetives, com uma cafeteira que raramente funciona conforme o esperado.

Ou o laboratório com experimentos científicos que dão errado com uma frequência preocupante. E não se esqueça do porão assustador, com seu forno em chamas ao lado do cofre de registros, onde você gerencia os jogos. Depois, há o hall da fama, um lugar de triunfo quando você finalmente obtém sucesso, mas por um longo tempo está ameaçadoramente vazio, sem que nenhum detetive tenha retirado a tarefa de capturar Carmen.

De novo, eu aprecio a construção do mundo, mostra uma imagem da ACME sendo essa operação decadente que não aguenta mais. Tudo está quebrado e desgastado e nenhum dos outros detetives está realmente fazendo um bom trabalho em qualquer coisa. Apesar do lugar estar em suas últimas pernas, essas pessoas ainda são a melhor esperança de salvar o mundo e a história humana através de viagens no tempo regulamentadas federalmente, então você se satisfaz com o que você tem e realiza o seu melhor em uma situação terrível.

Carmen Sandiego é inspiradora. Ele tem todas as investigações e viagens em todo o mundo que você esperaria, aumentadas por um conjunto bem-vindo de desafio adicional no que diz respeito à pesquisa extra necessária para identificar a localização dos criminosos, bem como o gerenciamento de tempo a cada hora.

A perseguição leva várias horas, todo o processo é muito mais intenso. Conversando com testemunhas, conversando com informantes, examinando amostras de objetos e até executando evidências no computador. Tudo isso diminui lentamente as horas até que você faça uma prisão bem-sucedida ou fique sem nada e o Chefe envia uma mensagem ordenando que você volte ao presente, com o caso não resolvido.

É uma maneira eficaz de incentivar os jogadores seguir as pistas com muito mais cuidado do que antes e ter certeza de esclarecer seus fatos históricos. Isso é algum bom entretenimento educativo, cara. Carmen Sandiego não é apenas uma ótima entrada em uma série clássica, mas é um excelente jogo por si só, totalmente distinto dos outros, mantendo intacto esse fator de diversão original.