13 Sentinelas: Aegis Rim - Análise Fácil dos Aliados

13 Sentinels é um jogo fascinante. É uma mistura bizarra de estratégia e narrativa de jogos de aventura. A narrativa é incrivelmente complexa a ponto de ser uma bagunça totalmente incompreensível. Ainda assim, o 13 Sentinels é notavelmente claro em sua direção. Funciona porque o jogo nunca perde de vista seus personagens, que são muitos, e todos parecem vitais. Você fica profundamente envolvido no mistério em que todos eles estão emaranhados, não apenas por causa de suas reviravoltas tortuosas, mas porque o elenco fez um excelente trabalho ao tornar-se cativante para você. Resumir sucintamente a história e por que ela é tão atraente é uma tarefa difícil que corre o risco de simplificar demais o que realmente se trata ou explicar demais e arruinar a descoberta que é tão essencial. Para dar algum contexto, o enredo é amplamente sobre um grupo de estudantes do ensino médio que utilizam mechs gigantes para impedir uma invasão de monstros. Claro, há muito mais para aprender além do conflito central básico, como a natureza dos monstros, como os alunos se envolveram em tudo isso e como tudo está conectado. Em vez de apenas contar uma história linear, o jogo conta 13 histórias, cada uma focada em um personagem específico. Embora haja restrições, você é totalmente livre para escolher qual história perseguir. É possível se concentrar em um personagem e chegar o mais longe possível ou pular constantemente entre os personagens. Embora a abordagem possa parecer desconexa ou confusa, existem várias decisões muito inteligentes que ajudam a lutar contra isso. A primeira é que, embora haja muita liberdade em como você progride, o jogo bloqueia o suficiente para impedir que você se precipite muito. Por exemplo, para continuar no caminho de um personagem, você pode ter que chegar a um certo ponto com outro personagem, garantindo que você tenha o conhecimento adequado com antecedência. Cada personagem ilumina um aspecto diferente do quebra-cabeça mais amplo, então, quando você mergulha em qualquer um deles, você aprende um pouco. Há muito mais nessas narrativas do que apenas colocar as peças no lugar. Personagens não são apenas tratados como vasos de informação, e para um elenco tão amplo é surpreendente como todos eles são fundamentados e relacionáveis. A forma como cada um deles lida com inseguranças, falhas de comunicação e confissões de amor específicas é muito crível, apesar da história de ficção científica um tanto “por aí”. Uma grande razão pela qual tudo parece tão natural é porque os personagens têm muito tempo para respirar. Quer se trate de alguém apreciando solenemente um pôr do sol ou um grupo de adolescentes desfrutando alegremente dos lanches depois da escola, esses pequenos momentos fornecem um colorido importante e evitam que 13 Sentinelas se percam em seu próprio enredo. De alguma forma, o jogo também consegue tornar todos os personagens jogáveis ​​quase igualmente interessantes. Depois de investir pesadamente em um personagem, é fácil temer que o próximo ataque não seja tão emocionante, mas o jogo o conquista repetidamente, uma prova do que está escrito. Os capítulos individuais também são bastante curtos, permitindo que haja um forte senso de momentum, apesar da densidade da história. As diferentes abordagens usadas para definir como as histórias dos personagens se desenrolam ajudam a mantê-lo motivado para continuar. Jogar como Yuki faz você se sentir como um detetive corajoso, enquanto corre pela escola desenterrando informações e fazendo perguntas às pessoas. Outro personagem está preso em uma situação de Dia da Marmota, em que o mesmo período de tempo continua se repetindo enquanto ele tenta descobrir o porquê, ficando cada vez mais nervoso à medida que o loop continua. Mesmo apenas comparando esses dois cenários, há uma grande diferença na atmosfera e é parte do que torna 13 Sentinelas tão incríveis. Apesar de contar uma única história abrangente, as várias linhas parecem estilisticamente distintas. Para cada encontro, você seleciona 6 dos 13 personagens para enfrentar os monstros. Cada personagem tem seu próprio mecanismo com suas próprias capacidades e você pode atualizá-los com o tempo, adquirindo movimentos totalmente novos, reforçando os existentes ou melhorando estatísticas. Os monstros vêm em uma variedade de formas, como aqueles que têm armadura e outros que voam, então você precisa de habilidades diferentes dependendo da situação. A maioria das habilidades requer recursos limitados para uso, portanto, escolher quando usar certas opções é fundamental. Inicialmente, essas batalhas são notavelmente brandas, afetadas por alguns fatores diferentes. No começo, você não sabe o suficiente sobre os personagens ou a situação em que eles estão para realmente se preocupar com a luta. O senso de apego é ainda mais diminuído pelo quão básicos são esses encontros para olhar. Considerando que são mechs gigantes contra monstros gigantes, a luta real parece desapontadoramente pedestre. Tanto os heróis quanto os inimigos parecem pouco mais do que peças de um jogo de tabuleiro lutando no topo de uma grade brilhante indistinta. O cenário implica um nível excitante de escala que está amplamente ausente. À medida que os encontros progridem, entretanto, as coisas melhoram consideravelmente. As batalhas ficam mais complexas e, portanto, intensas, exigindo uma consideração cuidadosa dos recursos enquanto você tenta evitar um ataque violento. Além disso, as brincadeiras entre os pilotos ficam muito agradáveis ​​quando você entende melhor quem eles são. O diálogo antes e depois da batalha pode ser muito alegre e doce, servindo como um alívio bem-vindo do combate. A luta é facilmente a parte mais fraca de 13 Sentinelas, mas ainda se destaca o suficiente para servir como um contrapeso decente para a história. Artisticamente, o jogo pode ser impressionante às vezes. Como é de se esperar da Vanillaware, o visual pintado à mão é imaculadamente detalhado. Considerando o quão emocionantes muitas das cenas são, os ambientes e personagens expressivos trabalham em conjunto para realmente vender o que está acontecendo. É pitoresco a ponto de parecer quase impossível que tal lugar sofresse uma invasão, o que torna tudo ainda mais impactante quando você testemunha a devastação que os monstros trazem. O nível de habilidade em exibição é inspirador.

Mas 13 Sentinels não é o primeiro jogo lindo que a Vanillaware fez. A razão de ser excepcional é o quão emocionante é a viagem. Claro, há a caixa misteriosa puxada conforme você descasca camada após camada, mas um grande motivo pelo qual você desejará pular avidamente para o próximo capítulo é porque os personagens são tão charmosos. É relativamente raro que uma história de videogame seja tão cativante e valha a pena reservar um tempo para ela. As análises do Easy Allies são possibilitadas por espectadores generosos como você. Se você gosta do que vê, visite patreon.com/easyallies para nos ajudar a fazer mais. Por apenas US $ 1 por mês, você pode obter acesso a atualizações semanais, discussões de spoiler e programas exclusivos.