Revisão de Ghost of Tsushima (PS4)

Já se passaram 6 anos desde que a Sucker Punch Production lançou seu último projeto, Infamous Second Son e o DLC independente First Light. Na época, era um exclusivo exclusivo do PS4 para iniciantes que mostrava os efeitos de partículas pesadas que o novo console da Sony era capaz.Em muitos aspectos, Ghost of Tsushima, seu mais recente projeto, é uma evolução do design do jogo em Second Son enquanto algo completamente novo para o estúdio.

O fantasma de Tsushima mergulha na invasão mongol na ilha de Tsushima e, apesar de o evento ter acontecido, o fantasma de Tsushima aplicou uma escova fictícia para contar sua história com um elenco original, em oposição a Figuras históricas. Essa invasão é liderada por Khotun Khan, que rapidamente entra em conflito com Lord Shimura e seu filho sobrinho / sargento, Jin Sakai, somos nós.

Através da violência e destruição da guerra, Khan derrota o samurai e rapidamente assume a liderança na invasão, deixando Jin na poeira. Após a recuperação de Jin, ele rapidamente percebe que não será capaz de enfrentar os mongóis por conta própria. Se ele vai salvar seu tio e sua casa, vai precisar da ajuda de seu povo ou, melhor, o que resta de seu povo.

Nesse caminho, somos apresentados ao elenco repleto de grandes personagens coadjuvantes de Tsushima. Há Yuna, uma arqueira durona que está apenas tentando se reunir com sua única família que resta. Masako é outro aliado, uma samurai feminina que se tornou mercenária e não tem nenhum problema em carregar seu próprio peso.

Juntamente com o resto do elenco de apoio, Ghost of Tsushima brilha em sua narrativa, mas fica um pouco insegura com seu personagem principal, Jin. Sendo um samurai, Jin aprendeu um código com seu tio, um código que segue honra e respeito, especialmente aos mortos por sua espada.

No entanto, com a invasão mongol, Jin se vê lutando para defender seus valores e ensinamentos de samurai enquanto ele recorre. ao ladrão como abordagens para derrotar inimigos. Eu não me encontrava ressoando com ele tanto quanto eu ou a história esperava.

Em vez disso, ele se sente como um personagem em branco, via Link in the Legend of Zelda. A questão aqui, é claro, é que ele não é um personagem principal sem nome e não verbal. Com isso dito, quase todo mundo neste jogo entrega seu desempenho e ajuda a fazer não apenas as principais missões da história, mas muitas das missões secundárias que talvez apenas metade das pessoas jogando realmente jogue.

Em fazer de Jin um dos meus novos personagens favoritos de um IP do PlayStation, mas o que ele conseguiu foi me envolver em um cenário surreal que parecia diferente de qualquer outro jogo que abordasse esse cenário. Seu elenco de apoio levou a narrativa e a apresentação e entrega do mundo aberto certamente o tornou memorável durante as minhas 45 horas de jogo.Ghost of Tsushima continua as tentativas anteriores do Sucker Punch de criar um mundo aberto cativante.

Enquanto seu último jogo tentava capturar a cidade de Seattle, Tsushima enfrenta o Japão. Chegando à metade do tamanho do mapa de The Witcher 3, esta representação fictícia de Tsushima não é brincadeira.Este cenário é maravilhosamente apresentado com vastas paisagens, vistas deslumbrantes e pôr do sol de cair o queixo.

O cenário em si é praticamente um personagem e é fácil se perder ao criticar este jogo, passando toda a crítica falando sobre a própria ilha. A maneira como a interface do usuário minimalista desaparece enquanto eu monto meu cavalo pelos prados de Tsushima, é hipnotizante.

Ver o sol descansar em outro dia de trabalho para salvar minha casa. É absolutamente deslumbrante e facilmente um dos cenários mais memoráveis ​​para um videogame. Isso é importante porque você passará em média de 40 a 50 horas nesta ilha para uma única exibição de Ghost of Tsushima, supondo que você seja como eu e tentando passar por isso para escrever um comentário.

Desde o início, você pode navegar por toda a ilha, explorando as pequenas aldeias e os campos mongóis. É claro que você tem missões de história que progridem na narrativa, mas também há algumas missões secundárias que ajudam você a desenvolver personagens, desenvolvendo ainda mais o caráter de Jin.

Ou simplesmente dar-lhe progressão em direção a atualizações de combate. O combate de Ghost of Tsushima não é tão desafiador, digamos, algo como Bloodborne ou Sekiro, mas ele tem uma curva de aprendizado fascinante para explorar.Em vez de derrotar inimigos e subir de nível com o XP conquistado, Tsushima fornece uma base básica fundação que não muda com base nos níveis.

Você nunca encontrará um arqueiro que, com um tiro, o mate porque ele é o dobro do nível que você. Em vez disso, inimigos mais únicos aparecerão com diferentes ferramentas que acabam por fornecer o desafio em combate. Para refutá-las, Jin se concentra em posições e equipamentos para se adaptar e aprender a lutar contra todos os diferentes inimigos.

Ao derrotar mais líderes mongóis, você aprenderá posturas que são mais eficazes em relação a diferentes inimigos. Junto com isso, você ganha ou compra novos equipamentos para ajudá-lo em ataques como novos conjuntos de armaduras e lâminas.Com o seu arsenal de combate em mãos, cabe a você como você enfrenta os inimigos, seja ele correr ou disparar ou a abordagem furtiva .

Pessoalmente, optei por uma mistura de ambos, embora seja aparente que a furtividade não seja tão polida quanto deveria. Muitas vezes, eu corria em cenários onde eu acendia uma explosão e alertava os inimigos sobre a minha localização. No entanto, simplesmente agachar-se atrás de algo ou em um campo de grama era suficiente para tirá-los do meu caminho, isso quebrou completamente a ilusão.

Nesse sentido, o ai nem sempre é o grupo mais inteligente. Como Jin desbloqueia novas técnicas, torna-se uma ferramenta vital que pode ser encadeada para eliminar todo um grupo de mongóis de uma só vez. Esse senso de progressão, mas sem XP e números, parecia gratificante.

Isso realmente me fez sentir como se estivesse aprendendo a ser um guerreiro melhor, em vez de apenas aumentar minhas estatísticas. Eu já disse isso muitas vezes, mas vou repetir: a ilha de Tsushima é impressionante. Andando pelos vales de Tsushima, sempre me senti completamente cativado pelo que estava na tela.

O delicioso campo de grama soprando junto com o vento. O céu gradiente de cores lindamente saturado pairava sobre mim o tempo todo. E, é claro, a imensa quantidade de partículas na forma de folhas e pétalas de flores após uma rajada de vento.Jogando no meu PS4 Pro com a alternância de resolução de tela ativada, fiquei hipnotizado por tudo o que estava em exibição.

Às vezes, eu não conseguia acreditar que era um jogo da geração atual, parecia tão bom. Sempre que eu montava meu cavalo por um vale, eu me perdia facilmente nas folhas de grama que fluíam ao vento - quando se trata de desempenho, o Ghost of Tsushima corre a 1800p no PS4 Pro e 1080p no PS4 base.

A Sucker Punch Productions oferece uma opção para entrar no modo de resolução ou taxa de quadros no PS4 Pro, embora as mudanças sejam bastante drásticas. O modo de taxa de quadros não aumenta um alvo desbloqueado ou a 60 fps, mas é mais um modo de estabilidade que visa 30FPS bloqueados.

Isso tem o custo de reduzir a resolução de 1800p para 1080p, combinando o PS4 básico com mais de 30 fps bloqueados. O PS4 base tem um desempenho de taxa de quadros semelhante de 30fps, com uma queda ocasional até os 20 anos quando as coisas esquentam um pouco.Tão impressionante quanto o visual, assim como o design de áudio, que apenas complementa o nível de apresentação de Tsushima.

É mais notável no design de som ambiente que parece uma orquestra da natureza. Enquanto a música, é claro, desempenha um papel importante na captura de humor e, muitas vezes, no início de sequências de combate, são os sons ambientais que me parecem mais notáveis.

É por todas essas razões e mais que eu recomendo tocar com uma configuração de som surround ou um ótimo par de fones de ouvido, se você puder comprar um ou outro. Junto com o design do som está a excelente entrega feita pelo elenco. Agora eu toquei principalmente em inglês porque, por algum motivo, o Sucker Punch só escolheu sincronizar os lábios do diálogo em inglês.

É certo que é um pouco chocante jogar um jogo ambientado no Japão com elenco japonês e não ter o diálogo japonês em seus lábios. Por esse motivo específico, optei por jogar em inglês. No entanto, para os fãs de filmes de samurai e a imersão, você pode alternar um filme de Kurosawa que faz tudo imitar seu estilo de filme, juntamente com diálogos e legendas em japonês completos.

O Ghost of Tsushima é um jogo notável que me transportou com sucesso de volta ao Japão do século 13 como nenhum outro jogo com a configuração foi capaz. O mundo foi cativante, o combate foi viciante e sua apresentação foi fenomenal. Embora eu ache que Jin é um personagem atraente, não há dúvida de que o resto do elenco e a própria história são capazes de transmitir a narrativa.