Revisão do Gambit da Morte 2020 | Você deve tentar o jogo da morte como Soulslike ?.

Death's Gambit é um jogo de plataforma de ação 2D hardcore com ricos elementos de RPG. É muito inspirado em Dark Souls e é brilhante de tocar. Death's Gambit foi lançado originalmente em agosto de 2018, e recebeu análises muito variadas com base no número de bugs que o jogo tinha na época e alguns problemas com a compatibilidade do controlador.

No entanto, desde então, houve um DLC gratuito enorme lançado em 2019, que incluía quase 100 novos talentos de classe, muitos novos níveis, chefes, um mapa de estilo metroidvania, novos modos de jogo e armas. Se você está procurando um novo jogo no estilo Dark Souls, com uma gama absolutamente enorme de customização, classes, armas, artes com armas e habilidades desbloqueáveis ​​- esta pode ser a sua resposta.

Ao iniciar o jogo, você pode escolher entre 7 classes diferentes . Você pode escolher entre Soldado, Assassino, Cavaleiro de Sangue, Mago, Nobre, Sentinela e o Acólito da Morte. Cada um com sua própria arma e conjunto individual de habilidades para desbloquear.

Assim como Dark Souls, você também pode escolher um presente para começar seu jogo. O combate é muito mais astuto do que eu pensava no início. Obviamente, você pode se esquivar, rolar e bloquear os ataques recebidos, mas há uma mecânica de defesa e contra-ataque e uma habilidade de chute para inimigos com escudos ou que precisem ser interrompidos.

E isso tudo antes de começar a desbloquear as habilidades das armas. As batalhas com chefes neste jogo não são brincadeira. A mecânica para lutas contra chefes é realmente incrível. Cada chefe representa um desafio único que exigirá que você pense fora da caixa.

Alguns chefes podem gerar anúncios para ajudá-los a lutar contra você, outros são enormes e você precisará encontrar seus pontos fracos. Um chefe em particular me fez lutar em uma plataforma que se inclina com base em onde você está. O ciclo de jogo é semelhante ao dos jogos de almas, mas com algumas reviravoltas agradáveis.

Você coleta cristais dos inimigos que mata e usa-os para subir de nível nos santuários que encontrar ao longo do caminho. Quando você morre, você não perde seus cristais usados ​​para subir de nível, mas você perde um de seus potes de cura - então cada vez que você morrer, você perde um de seus itens de cura.

Você pode escolher tentar novamente e recuperar seu item de cura de onde você morreu, ou você pode gastar alguns de seus recursos arduamente ganhos para comprar de volta suas penas perdidas. Então você tem uma escolha - ganhe um pouco de força ou mais vitalidade, ou recupere suas habilidades de cura com força total.

Outra mecânica muito legal é que você pode sacrificar alguns de seus itens de cura para obter mais danos. Cada pena que você sacrifica causa um dano extra de 10%, mas você terá uma pena de cura a menos para usar enquanto joga. Isso pode ser alterado cada vez que você visitar um santuário, para que você possa adaptar sua capacidade de cura e dano para cada área do jogo.

Você pode esperar que seu primeiro jogo demore cerca de 15 a 20 horas, mas há uma tonelada de rejogabilidade aqui simplesmente com base na quantidade de construções que você pode fazer ou armas que você pode escolher - já pensei em construções de arqueiro, construções de mago, construções de assassinos e muito mais.

Você também pode encantar suas armas para dano adicional - e se respeitar na hora com base na arma que deseja usar, desde que tenha conseguido encontrar NPCs para vender as habilidades de arma que deseja experimentar. Há um sistema New Game Plus também que permite que você carregue sua construção, talentos e itens de cura.

A história é centrada na morte e é muito profunda no departamento de folclore, mas também muito engraçada em alguns lugares. Honestamente, pessoal, se vocês não são contra jogos do tipo side scrolling 2D, este é absolutamente brilhante e eu recomendo que vocês experimentem.