Cyberpunk Game - Leap of Fate (Cyberpunk Roguelite Hack 'n' Slash / Diablo Clone).

Se você é como eu, você adora videogames e adora cyberpunk. É por isso que estou criando uma série de vídeos revisando jogos temáticos do gênero, porque se há algo melhor do que qualquer um desses, são os jogos cyberpunk, claro! Eu gostaria de mostrar a vocês um jogo chamado Leap of Fate.

É uma parte hack 'n' slash no estilo Diablo e uma parte rogue-lite com morte permanente e batalhas, caminhos e oportunidades gerados aleatoriamente. Ele mantém suas inspirações com uma bela camada de tinta cyberpunk ou está destinado a permanecer na obscuridade? Vamos descobrir neste episódio de Cyberpunk Curated ...

Eu não tinha ouvido falar desse jogo até recentemente. Animado por encontrar um jogo cyberpunk obscuro que não conheço bem, fiquei agradavelmente surpreendido com este jogo de hack 'n' slash roguelite. Então, como tudo se junta? Cada personagem tem uma história única introduzida por meio de sequências animadas bem produzidas que lembram quadrinhos de movimento.

O resto da história do jogo fica em segundo plano no jogo com divagações esparsas com um misterioso antagonista até que você desbloqueie outros quadrinhos de movimento de história se você completar certos desafios ou Vença o jogo em cada nível de dificuldade.

A parte mais fraca deste jogo, na minha opinião, é a falta de compromisso com um único cenário bom. Os ambientes do jogo começam com uma cara escura da cidade do futuro, mas a cada novo nível, os mapas se transformam em estranhezas de sonho. Um coloca você contra brinquedos malignos em um berçário, outro o coloca lutando contra marionetes em um salão dourado.

Eu suspeito que tudo isso está acontecendo na psique de cada personagem em alguma jornada de pesadelo, eu suponho. Muitos dos inimigos e ambientes são simplesmente estranhos. ... e há homens com cabeça de globo ocular. Muitos deles. Os gráficos são decentes para um jogo indie e, embora não sejam Diablo ou o nível de detalhe do Path of Exile, eles funcionam.

Por razões além de mim, o combate na tela é limitado a uma proporção estreita de 4: 3, apesar de o jogo rodando nativamente em widescreen 16: 9. Isso é irritante para usuários de tela ampla, mas se você usar a tela ultralarga como eu faço, é absolutamente trágico usar apenas metade do espaço da tela.

Se eu tivesse que descrever este jogo com apenas duas palavras, elas seriam "Diablo Destilado". Faltam NPCs, roaming gratuito, gerenciamento de loot e inventário. Leap of Fate é apenas um longo avanço através de hordas crescentes de inimigos e pontuado pela compra ou atualização ocasional.

O jogo tem um esquema de controle muito simples e intuitivo e ação em ritmo acelerado. Ele difere do RPG de ação padrão em seu carregamento limitado, bem como em ideias de roguelites emprestadas, o que significa que a cada corrida aleatória você terá sucesso ou enfrenta a morte permanente, após o que você pode desbloquear buffs para suas jogadas futuras.

O que realmente me impressionou é quão rápido e fluido cada sessão é reproduzida. Cada nível é dividido em "cartas" distribuídas aleatoriamente que você desbloqueia por meio de uma pilha em pirâmide, o que significa que você pode visitar quaisquer duas cartas em uma carta que já tenha visitado.

O risco / recompensa é um grande fator neste jogo. As cartas contêm bônus, oportunidades e batalhas de todos os tipos e variedades, dificuldades e recompensas. Existem cartas de desafio que exigem que condições específicas sejam atendidas, atualizações de personagens e lojas de itens, baús de tesouro, maldições, e sempre há uma carta de batalha de chefe que você deve completar antes de passar para o próximo nível.

Não há tempo de carregamento entre as cartas, então Construí um ritmo de jogo fantástico. Movimento rápido entre inimigos explodindo, pular de uma carta, pular para a próxima e, em um segundo, você está de volta à ação. Existem quatro personagens com os quais você pode jogar, e o jogo evita que você jogue com o próximo personagem sem completar várias missões com o anterior.

Eles têm várias estatísticas iniciais e carregamentos, e cada um tem uma arma única e habilidade de esquiva. O quarto personagem ainda tem um sistema único de progressão e moeda baseado em saúde. Cada personagem que você joga pode ser atualizado ou alterado de várias maneiras com três árvores de habilidades ramificadas que são aparentemente aleatórias cada vez que você joga, uma para adicionar efeitos a ataques básicos, uma para aumentar as habilidades de esquiva e outra para bônus passivos.

Captadores de habilidades secundárias que variam de granadas, bombas-relógio, torres, golens, bolas de fogo, armadilhas e muito mais. A randomização de tudo o mantém alerta, pois você precisa atualizar e fazer construções com base nas opções que você tem.

Uma decisão de design única que o jogo faz é que as habilidades de esquiva e secundárias são limitadas a apenas alguns usos por batalha , então você terá que preservá-los para batalhas mais longas ou lutas de chefes com bastante frequência. A forma como este jogo é executado me lembra outro roguelite, Hand of Fate.

Ambos os jogos têm um estilo de progressão que o constrói, faz você se sentir poderoso e, em seguida, o esmaga com chances esmagadoras - mas, ao fazer isso, você desbloqueia novas oportunidades para torne-se mais forte e você voltará para mais. Embora áspero em alguns pontos e bastante simples em seu núcleo, a capacidade de reprodução e a capacidade de adição deste jogo arranham aquele RPG de ação que jogos como a série Diablo, Torchlight e Path of Exile fazem tão bem.

Se você quiser um enredo aprofundado, escolhas morais, ou profunda construção de mundo, Leap of Fate realmente não preenche nenhuma dessas. Mas se você quer uma ação rápida, desafiadora e agitada, acho que você pode gostar da fórmula RPG de ação roguelite que este jogo tem a oferecer.