Análise fundamentada (acesso antecipado / visualização do jogo)

Ei você! Você quer jogar um jogo em que você é do tamanho de uma formiga e explorar o quintal de alguém? Não, eu fiz isso em Toy Story no Playstation 1 Oh, certo. Bem, você, que tal se um dos maiores desenvolvedores de RPGs ocidentais do mundo, se ramificasse e fizesse um pequeno jogo de sobrevivência para quatro jogadores? Não.

Prefiro enfrentar merda neste vinho. Err certo ... Bem, você, espere, espere, espere! Que tal se a gente- Grounded é um jogo que ninguém pediu, entrando em um gênero que já está lotado e feito por um estúdio de desenvolvimento que não faz jogos assim.

Mas eu sei disso, você sabe disso, até a Obsidian Entertainment sabe disso. E, no entanto, aqui estou eu, prestes a dizer que Grounded é um bom jogo. Ou pelo menos dentro de um ano, quando mais for adicionado. Você vê, Grounded tem muito potencial. Ele tem uma premissa única, bons sistemas de criação e exploração que têm o potencial de ser recompensador.

Existem os ingredientes para um ótimo jogo aqui em algum lugar, mas precisa haver muito mais trabalho até chegarmos lá. Comecei Grounded no meu Xbox One e selecionei Max entre os quatro personagens jogáveis. Todos os personagens são propositadamente cafonas e dizem coisas como “Meu nome é Peter.

Meus amigos me chamam de Pete!”, O que achei muito engraçado. Quando comecei a jogar, faço o que sempre faço em jogos de mundo aberto; ignore completamente o objetivo e vá explorar o mapa. E para ser honesto, fiquei muito impressionado. Como você foi reduzido ao tamanho de uma formiga, sua perspectiva de tudo é realmente intrigante.

Objetos regulares que você usaria na vida cotidiana, agora aparecem como estruturas gigantes no horizonte. Como uma luz de jardim que agora aparece como um OVNI que está pousando na escuridão. Ou uma fonte de água que se estende para cima no céu como um enorme arranha-céu.

Realmente bagunça sua mente e muitas vezes eu vejo algo à distância, mas me identifico de maneira completamente errada. Mas quando cheguei lá, descobri que era um banco de jardim. Muitas vezes você se esquece de onde realmente está, pois enormes folhas de grama formam uma vegetação densa.

Parece que você está em uma selva. Eu estava imerso nessa selva, até que olhei para cima e vi a casa ao fundo e me lembrei que estava no quintal de alguém. Obsidian também lembra isso, ao preencher o mapa com pontos de referência, ou melhor, itens humanos que as pessoas caíram no jardim.

No início, adorei ver esses pontos de referência a partir dessa perspectiva reduzida, e porque cada um deles também tem uma marca única. Como esse suco de bebida Raspberry Crime, que tinha uma framboesa usando uma balaclava. Achei isso muito engraçado e estou feliz que o senso de humor absurdo de Obsidian tenha chegado ao Grounded.

Então, eu estive explorando por cerca de uma hora e alcancei a borda do mapa e fui saudado com uma fita de "trabalho em andamento". Na verdade, fiquei bastante surpreso com o quão pequeno o mapa é e quão pouca variedade ambiental houve. A maioria das áreas é composta apenas de grama, grama seca, uma árvore ou áreas abertas com água.

Sei que é difícil fornecer variedade ambiental dada a premissa do jardim dos fundos, mas ainda acho que mais precisa ser feito aqui. Mais variedade de plantas, mais variedade de insetos ou até mesmo contar histórias ambientais seria ótimo. Parecia que a etiqueta de acesso inicial mostrada aqui.

Quando terminei de explorar, decidi voltar ao objetivo da história e iniciar a missão principal. No entanto, achei muito difícil navegar no caminho de volta, já que não há bússola no seu HUD. Constantemente me pegava abrindo meu mapa apenas para verificar se estava indo na direção certa.

Eu acho que mais precisa ser adicionado aqui para tornar todo o processo um pouco mais simplificado. Mas quando comecei a história, novamente fiquei bastante impressionado. Eu fui para esta toca para limpar os cupins, que era como uma espécie de mini masmorra.

E então para este laboratório de ciências subterrâneo, que correndo o risco de soar óbvio, me lembrou dos cofres do Fallout. A história termina após 30 minutos. Você conhece este robô carismático chamado BURG.L,, e a história acaba. O jogo abre e você pode fazer o que quiser.

Mas infelizmente, não há muito o que fazer ... Depois de completar a história, o jogo se abre e seu principal objetivo é ficar mais forte e construir uma base. Existem missões diárias de BURG.L, mas são tão básicas que não vão mantê-lo entretido. Mas vale a pena fazê-las à medida que você obtém uma moeda única chamada Raw Science, que é usada para desbloquear mais opções de construção de base de BURG.

EU. Então, basicamente, em Grounded você reúne materiais, mata insetos para obter peças e, em seguida, cria tudo junto para sobreviver. Muito tempo você tem que criar seus próprios objetivos e metas para trabalhar, pois não há muito o que fazer, Algumas pessoas que gostam a liberdade sandbox games criar vai gostar disso, mas eu pessoalmente prefiro ter um objetivo abrangente para me manter trabalhando.

É claro que é bom ter suas próprias metas e objetivos, mas não quando é a única coisa a fazer. Percebi isso algumas vezes quando bati em um obstáculo e não consegui progredir mais. Eu havia fabricado todos os meus equipamentos de nível um e ainda estava muito fraco para derrubar insetos poderosos.

Isso foi na marca de seis horas, a propósito. É uma pena, porque eu estava gostando muito até este ponto. Eu amei criar e, especialmente, perseguir os conjuntos de armadura. É um pouco como Monster Hunter World, onde você derruba monstros para suas partes e cria armaduras com eles.

A armadura que você cria também tem vantagens únicas que tornam mais fácil derrubar o inseto. Eu amo isso em Monster Hunter e o mesmo pode ser dito aqui. Devo dizer que uma das razões pelas quais fiquei entediado rapidamente foi porque estava tocando solo.

Obviamente, se você estiver jogando com amigos, é muito mais divertido e você também pode dividir a carga de trabalho entre as pessoas. Jogando sozinho, leva muito tempo para construir sua base. Você tem que cortar a grama, carregá-la até sua base e fabricá-la.

Eu descobri que jogando solo, era quase impossível impedi-los de causar danos significativos. Isso levou a alguns momentos, em que fiquei completamente desmoralizado quando eles atacaram minha base e destruíram meu baú de armazenamento. Isso enviou meus itens para fora do mundo e eu tive que pegá-los um por um e colocá-los em um novo baú.

Mais uma vez, acho que todo esse processo pode ser simplificado. Outras vezes, minha base foi totalmente quebrada quando os insetos atravessaram as paredes. Cheguei em casa uma noite e descobri que tinha uma família não convidada de formigas para jantar.

Eles também não iriam embora. Muito rude, na verdade. Claro, isso é esperado já que o jogo está em acesso antecipado, mas há outras áreas do jogo com as quais estou seriamente preocupado. O combate em particular é extremamente desajeitado. É exatamente o mesmo sistema de combate que The Outer Worlds, e até Fallout: New Vegas para esse assunto, que foi lançado há 10 anos.

Obsidian tentou adicionar complexidade, pois você pode cronometrar seu bloqueio perfeitamente e atordoar um inimigo. Mas como parece tão desajeitado, simplesmente não parece bom. No Outer Worlds e Fallout: New Vegas, este sistema de combate é aceitável porque o foco está na mecânica de RPG e na narrativa.

Mas aqui, o combate é um pilar de design central do jogo. Isso me deixa muito preocupado com Confesso, pois o progresso nesta área tem sido mínimo nos últimos dez anos. Se o combate for tão desajeitado como este, eu honestamente não posso me ver jogando por tanto tempo.

Ao explorar em Grounded, parecia que 9 em cada 10 vezes nunca fui recompensado por meus esforços, a não ser ver um ponto de referência interessante ou algum equipamento de jardinagem. Odeio fazer essa comparação, mas ela me lembra dos primeiros dias do Fallout 76 , onde a recompensa também era apenas um marco interessante e nada mais.

Como uma vez que encontrei esta lata vazia, pulei para dentro e não havia nada lá. Reconhecidamente, e como em Fallout 76, o local era forte o suficiente para ser uma recompensa. Como uma vez, eu tive que escalar este arbusto para poder derrubar uma fruta para limpá-lo.

Mas enquanto eu estava explorando não havia nada lá além de alguma Ciência Bruta. Algo tão simples quanto uma arma única, uma armadura única ou materiais de fabricação raros teriam sido ótimos. E a Obsidian está ciente disso, já que algumas áreas têm recompensas.

Há um ninho de formigas que você pode explorar e se lutar para passar por algumas formigas soldados, encontrará uma armadura de abelha exclusiva e uma fita. A fita pode ser trocada por BURG.L para desbloquear mais itens em sua loja. Esses tipos de recompensas são ótimos, mas são muito raros no Grounded atualmente.

Como a maioria dos elementos, as bases estão lá, elas só precisam ser construídas. No geral, fiquei bastante impressionado com Grounded durante minhas 9 horas com o jogo. Tive muitos momentos memoráveis, mas sinto que é preciso mais para torná-lo ótimo.

Mais variedade ambiental, mais masmorras e mais profundidade para o combate seria um grande começo. Devido à sua premissa por si só, existem tantos caminhos interessantes que este jogo poderia ir. Que tal um nível na casa de um vizinho, onde você tem que subir escadas evitando o cachorro de estimação deles.

Ou que tal um nível no esgoto onde você tem que derrubar o Rat King Boss. Esses momentos de jogabilidade únicos não seriam apenas divertidos, mas fariam o Grounded se destacar de seus concorrentes. Sei que definitivamente jogaria algo assim. Em um ano, quando mais conteúdo for adicionado ao jogo, tenho certeza de que será ótimo.