Castle of Dr. Brain é um pedido de emprego irracional

É estranho deixar passar outro mês de educação e entretenimento sem cobrir este, então vamos lá! Este é o Castle of Dr. Brain, lançado em 1991 pela Sierra On-Line para várias plataformas de computadores domésticos de popularidade variável. No entanto, o que veremos hoje é a versão VGA de grande sucesso para PCs MS-DOS, cortesia de um generoso visualizador de LGR chamado Shawn.

E, cara, se esse não é o castelo mais zanoso e mais inteligente que eu já vi! Pena que está coberto por tantos adesivos e logotipos, mas acho que foi um sacrifício necessário aos deuses do marketing. Afinal, isso foi durante o começo dos anos 90 da Sierra pelo domínio dos jogos multimídia em PCs, com a maioria de seus novos lançamentos com gráficos em 256 cores e recursos impressionantes de som.Eles tinham tudo a ver com acordos de terceiros, como esta brilhante promoção do Media Vision anunciando um desconto de US $ 20 com a compra de uma de suas placas de som Pro Audio Spectrum.

Então, dentro da caixa, há uma citação: “Livro fantástico de quebra-cabeças lógicos”, o que quer que fosse. Sério, não podia te dizer, porque dentro da caixa eu encontrei exatamente zero livros de lógica intrigante. No entanto, encontrei esta nota de Shawn, juntamente com o recibo original de 1992! Alguém teve um dia de campo na Electronics Boutique, gastando US $ 95,53 no Castle of Dr.Brain, a edição de maio de 1992 da Nintendo Power Magazine, junto com o que suponho que sejam as versões NES de The Little Mermaid e Darkwing Duck.

Agradável. No entanto, há muito mais aqui, incluindo os disquetes originais de 5,25 "para o jogo, juntamente com um trio de backups de 3,5", sempre uma jogada sensata. Há também esses cartões amarelos para registrar o jogo e informar que há 16 versão EGA em cores disponível, caso você precise fazer o downgrade.

E, finalmente, há o manual, ou manuais, seguindo a prática da Sierra da época em que incluíam um manual técnico genérico ao lado de um livreto feito sob medida para o jogo em si. algo que eu vi com muita frequência. Certamente ajuda a garantir que ele se destaque de outras documentações, o que é bom, pois esse é um daqueles títulos da Sierra que exige que você verifique esta página durante o jogo para decifrar códigos aleatórios.

, Eu digo: vamos continuar com isso e jogar o jogo dang! O castelo do Dr. Brain começa com o castelo do doutor Brain. É uma fortificação exclusivamente equipada, situada no topo de uma cabeça de pedra gigante, adornada com todos os tipos de partes móveis e estranheza aleatória.

A resolução de quebra-cabeças começa imediatamente. Você interpreta um indivíduo sem nome e sem rosto, que depois de ver uma oferta de emprego no jornal local, está aqui para se candidatar ao cargo de assistente do famoso Dr.Brain. Mas primeiro, você precisará entrar combinando a sequência de cores e tons que emanam desta porta do arco de pedra.

Combine o padrão e entre no castelo, com esta primeira sala existindo quase inteiramente para produzir trocadilhos. Este é um jogo criado por Corey Cole, afinal de contas, co-criador do exigente Quest For Glory. Portanto, o Dr. Brain não é apenas construído sobre a mesma base de mecanismo SCI da série Quest For Glory, mas também sobre o mesma base de trocadilhos sem fim também.

Sem mencionar piadas como essa que fazem referência aos contos de fadas misturados de Sierra. O primeiro é o quebra-cabeça da maravilha matemática, exigindo que você encontre cinco soluções de um conjunto embaralhado de números e um operador matemático para formar declarações verdadeiras.

Em seguida, o quebra-cabeça quadrado mágico, uma grade 4x4 que precisa dos números corretos. para criar uma formação em que a soma de cada linha, coluna e diagonal se somam ao mesmo número. E o terceiro quebra-cabeça é um quebra-cabeça de peças deslizantes, onde você desliza peças em um quebra-cabeça.

E nessa configuração de dificuldade mais fácil, isso significa colocar os números na ordem correta de um a oito, começando no canto superior esquerdo. Ah, e vale a pena mencionar que quanto melhor você fizer em cada quebra-cabeça, mais moedas ganhará, que podem ser gastas em futuros quebra-cabeças para resolver uma seção ou para receber uma dica de como concluí-la.

Resolvido essa trifecta inicial de testadores de inteligência tentadores, é hora de decifrar o código da porta de saída usando os números que você recebeu e a página tão importante no manual. E agora é hora de fazer um teste de pontualidade com a sala do relógio aqui, onde você é imediatamente atingido com um cronômetro de 60 segundos e um monte de barulho horrível .- ”Agora você tem 60 segundos!” Primeiro, você precisará encontrar uma maneira de desligar todos os efeitos sonoros desagradáveis, depois precisará resolver alguns quebra-cabeças que envolvem tempo.

O quebra-cabeça da ampulheta é o primeiro, onde você tem duas ampulhetas que precisam ser viradas corretamente para que exatamente 40 segundos se passaram. manipular o relógio de ponto para coincidir com a próxima vez da sequência do cartão perfurado.

Finalmente, você está pronto para ir para o próximo andar, para o primeiro elevador, e você sabe o que é, dane-se essas coisas. Os elevadores da vida real são bons, e faço minhas ofertas diárias para Elisha Otis, como todo mundo. São de todos. Coisa favorita.

É, não. Depois de passar por esse absurdo, ele fica no próximo andar, contendo o hall da lógica. E realmente, você já entendeu a idéia. Assim como no primeiro andar, este exige que você resolva três quebra-cabeças antes de passar para a próxima sala.

Exceto aqui, todos eles estão focados em lógica e programação de computadores. Como aqui, onde você completa um circuito usando um diodo, capacitor, bobina, bateria e um interruptor. E aqui, onde você precisa descobrir o código binário para os números fornecidos, um processo que funciona como digitar binário usando os interruptores no painel frontal do Altair 8800.

E também há um labirinto de robôs muito mais interessante do que os labirintos do elevador, graças a Deus. O robô avança por conta própria e a única maneira de interagir com ele é manipular esses pontos para fazer com que o robô continue reto ou vire à direita.

Então, você pode destrancar a porta no final do corredor, desta vez combinando linhas de perfuração com piadas. Sim, esse quebra-cabeça inteiro existe basicamente para justificar a coleção de trocadilhos de robô de Corey Cole. Respeito. A parte final deste andar é a sala de robótica, com um labirinto envolto em vidro e um computador onde você pode programar robôs usando cartões perfurados.Eu realmente aprecio a idade dos sistemas de computação do Dr.

Brain, mesmo para 1991. Aprendendo lógica binária e entrando código básico linha por linha não é exatamente o conhecimento mais relevante hoje em dia, mas eu posso vê-lo ajudando as crianças a entender um pouco melhor a programação de nível inferior.E esse quebra-cabeça, em particular, exige alguma dedução lógica saborosa, sendo uma evolução robótica dos três antigos guardas enigma.

Você sabe, para prosseguir, existem três portas e três guardas. Um sempre mente, um sempre diz a verdade e um não é confiável. Mas aqui você tem três cabeças de robô com três acessórios, e cada cabeça pode ser programada para navegar no labirinto, a fim de recuperar três objetos.

Ah, bem, no próximo andar e em outro corredor que se parece com os dois últimos, exceto que aqui você tem uma seringueira para clicar. Hein, o segredo da ilha dos macacos? Então, sim, esse piso consiste em quebra-cabeças relacionados a palavras, como este, onde é uma pesquisa direta de palavras.

Definitivamente, usei aqui algumas das minhas moedas de dicas salvas, já que você não forneceu uma lista das próprias palavras. Elas se atêm a um tema claro de jogos e esportes tradicionais, o que também ajuda. A seguir, é apresentado um quebra-cabeça acróstico, no qual você pega essas palavras da pesquisa de palavras e as coloca na horizontal, para que soletre "Jogos de Salão" nos quadrados azuis no meio.

E então você tem um quebra-cabeça tangram clássico, que Eu sempre gostei por algum motivo. A palavra “enter” é cortada e espalhada entre essas peças vermelhas, e tudo o que você precisa fazer é juntá-las novamente girando as peças e arrastando-as para o lugar.

Depois disso, é outra sala simples de quebra-cabeças, desta vez sendo uma bom e velho quebra-cabeça. Clique no baú no meio da sala e você receberá uma peça, com cada peça colocada corretamente sinalizada através de efeitos sonoros. Boa diversão limpa.

Ao contrário da masmorra Sim, quanto mais fundo você entra no castelo, mais você começa a se perguntar se o Dr.Brain é realmente a melhor escolha para o seu chefe. Alguém estava usando sua cabeça como alvo de dardos, afinal. Há uma forca pronta para pendurar pessoas por lá.

Sem mencionar que um crânio humano está sendo usado em um vaso de flores, mas vamos ignorar tudo isso. Porque temos um carrasco para abordar, exatamente como seria de esperar. Tente adivinhar a palavra ou frase letra por letra antes que o carrasco seja enforcado.

Oh, o que no mundo, o carrasco estava vivo ?! Caramba, Dr. Brain, isso é um pouco demais! De qualquer forma, a seguir, há um quebra-cabeça de criptograma na TV na parede, que é outro quebra-cabeça familiar, se você já jogou várias outras compilações de jogos de quebra-cabeça.

Curiosamente, acredito que este é o único quebra-cabeça do jogo que é tecnicamente opcional, você não precisa terminá-lo de todo. Mas você é recompensado com dois itens úteis, se o fizer, foi o que fiz. Certo, outra sala limpa, e eu aposto que você nunca vai adivinhar o que vem a seguir.

- "Outro labirinto?" Sim! -"Eu sabia!" E este é ainda maior, mais complexo e incômodo de navegar. Eu não sei se estou entendendo adequadamente o quanto eu não gosto deles, aqui, basta olhar para esta lista de comandos para navegar por este. Sim, o que no - por que, como isso foi uma boa idéia? Obrigado a quem inventou orientações.

Então, com isso, chegamos à sala final de quebra-cabeças, o planetário. E sim, isso é apenas um quebra-cabeça, é mais uma sala de atividades, eu acho. Primeiro, você terá que apontar quatro constelações entre as estrelas, e tudo o que você faz é clicar nelas até que as linhas se formem e diga que você as encontrou.Há também o jogo alien homeworld, um jogo simples de correspondência de memória ligeira torção de ter que combinar alienígenas com seu planeta.

Não é a parte mais educacional do jogo, com certeza. O quebra-cabeça do sistema solar pelo menos representa a realidade um pouco mais, embora, novamente, não seja um quebra-cabeça, é uma atividade simples. Clique no nome de cada planeta e combine-o com o próprio planeta em órbita, é isso.

É divertido ver Plutão como um planeta novamente. Ah, olhe para o rapaz. E então você finalmente chega ao consultório do Dr. Brain, finalmente. Mas não demorou muito, porque leva apenas cerca de uma hora e quarenta e cinco minutos para chegar aqui. Então, sim, nesse momento você pensaria que conheceria o Dr.

Brain e assinaria a documentação do emprego, mas não! Não há ninguém à vista, o local é meio que um lixo, e o telefone está tocando com cobradores de dívidas. Novamente, com todas as bandeiras vermelhas e sinais de alerta, um indivíduo astuto escaparia enquanto você pode.

E então a última coisa a fazer é encontrar um caminho através da estante de livros, e é aí que você ficará feliz por ter coletado esses itens do jogo idealizador. Siga as instruções e pronto! O Dr. Brain fala de fora da tela e diz que você conseguiu o emprego como seu novo assistente de laboratório.

Você recebe uma espiada rápida no próprio homem antes que ele entre em algum tipo de engenhoca monstruosa e apareça na tela, informando sua pontuação total e passando a recitar todos os nomes dos desenvolvedores por trás do jogo. é isso aí! Além de um pequeno teaser para o próximo jogo, Island of Dr.

Brain, isso é tudo que você recebe. Para ser sincero, parece que eles ficaram sem ideias no final do jogo, preenchendo-o com coisas como quebra-cabeças, jogos de palavras simplistas, áreas onde você realmente não resolve nenhum quebra-cabeça e Ainda assim, para uma compilação de quebra-cabeças sobre educação infantil de 1991, esse é um material bastante agradável.

E um bom número de seus quebra-cabeças ainda é mentalmente desgastante quando adulto, especialmente se você aumentar a dificuldade. Eu posso ver por que ele se saiu tão bem com críticos e fãs em '91, e parece ocupar um lugar especial no coração daqueles que o interpretaram quando criança.Gráficos bonitos, boa música, muitos trocadilhos, é clássico Sierra, e se esse é o seu sabor preferido de entretenimento retro para jogos em PC, você não pode realmente dar errado aqui.