Revisão de SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE (PS4, XBox One, PC, Nintendo Switch).

O tempo só se move quando você o faz. Superhot é um jogo de tiro em primeira pessoa diferente de qualquer outro que encapsula perfeitamente a adrenalina de cenas de ação em câmera lenta. As regras do Super Hot original são as mesmas aqui apenas com um toque de roguelike espalhado por cima.Super Hot Mind Control Delete oferece mais dessa jogabilidade repleta de ação pela qual muitos jogadores se apaixonaram.

Super Hot Mind Control Delete continua o pão e a manteiga da série de derrotar todos os inimigos em uma sala e sobreviver. No entanto, nem tudo é exatamente o mesmo, esta nova sequela adiciona uma variedade de recursos semelhantes a roguelus que ajudaram a me manter alerta nas minhas primeiras horas de diversão com o inferno de balas.Quando o Super Hot original tinha uma abordagem linear com uma narrativa de apoio , O Mind Control Delete se inclina mais para a jogabilidade, com a vaga história dando um passo atrás.

Há alguns trechos de histórias aqui e ali que brincam com a autoconsciência da qual a série é conhecida. No entanto, o que realmente brilha nesta sequência é o novo toque em sua jogabilidade básica. Os níveis ainda são apresentados na perspectiva do jogo em primeira pessoa.

Os quartos são cobertos de branco com todos os objetos vermelhos indicando inimigos e qualquer item de cor preta é um objeto com o qual você pode interagir. O que há de novo agora é o fato de que os quartos são predeterminados, mas os layouts de inimigos, os tipos de inimigos e os objetos ao seu redor são todos aleatórios seguindo uma estrutura roguelike.

A natureza aleatória da fórmula clássica de jogo adicionou uma sensação de emoção e tensão a ela, que eu achei tão estimulante. O novo desafio nessas cenas era exatamente o que eu queria depois de completar o Super Hot original, queria mais Super Hot e mais obteve.

Acho que é uma brincadeira com o meme de querer ficar super quente, porque até os desenvolvedores sugerem mais em seu design de jogo, mais uma vez aumentando a escrita autoconsciente. Juntamente com esse desafio, existem modificadores de jogabilidade nas formas de hacks e núcleos.

Esses modificadores ajudaram a manter os níveis atualizados por mais tempo, algo realmente necessário, pois você verá muitas dessas salas repetidamente apenas com perigos diferentes.De volta aos núcleos, essas são novas habilidades, como o poder de carregar em inimigos de médio alcance , adicionando à ação da jogabilidade.

Essas são mecânicas completamente novas que se misturaram perfeitamente à jogabilidade já estabelecida. Ser capaz de correr imediatamente em direção a um inimigo com uma arma, sempre me senti revigorante. Talvez as ações mais ousadas da minha parte também vieram de ter mais chances de viver.

Você vê que uma barra de saúde é introduzida com esta sequela que oferece mais chances em níveis individuais, mas falha o tempo suficiente e você terá que repetir o grupo de níveis novamente.É perdoador, mas desafiador, mas o maior problema é a repetição de alguns desses níveis pode ser quando você os está revivendo repetidamente, mas com diferentes configurações de inimigos.

E é claro que as novas variações de inimigos podem ajudar a remediá-lo e o fizeram, embora não completamente. Perseguir esses inimigos que só podiam ser feridos em partes específicas do corpo misturadas com outras variações de inimigos era incrível. Senti uma onda de empolgação ao procurar em todos os cantos um inimigo que estava perdendo, apenas para ficar chocado logo atrás de mim.

Esse era o padrão para mim nessa sequência: a empolgação das novas mecânicas e dos inimigos, mas um tanto manchada pela repetição. quartos. Enquanto os novos recursos ofuscam esse padrão repetitivo, perduram durante todo o tempo em que estou tocando.

Continuando com o estilo de arte visual do jogo original, o Super Hot Mind Control Delete recursos e minimalistas projetados com uma paleta de cores principalmente de dois tons. As cores brancas representam riscos e os tons de vermelho são perigosos.

Apesar do pequeno número de cores, as opções de estilo para iluminar as cores vermelhas ajudaram a adicionar um pouco de flash à aparência simplista. Não há muito o que criticar em termos de áudio e música, porque este jogo é bastante silencioso em termos de diálogo e música.

Quase todo o som vem do combate corpo a corpo e dos tiros manipulados no tempo. Para seu crédito, soa fantástico junto com o som estranhamente satisfatório do vidro se despedaçando como os inimigos. Super Hot Mind Control Delete é realmente o que eu queria, mais Super Hot.E mais Super Hot é, mas agora mudou até certo ponto.

As adições roguelike tornam a reprodução da campanha uma surpresa em todos os cantos, exceto pela reutilização de mapas que se tornaram repetitivos depois de um tempo. Felizmente, os novos modificadores de jogabilidade adicionaram uma camada de estratégia recém-descoberta que, francamente, espero que continue com esta série.

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