Cyberpunk Game - DEX (Deus Ex encontra Flashback?).

Se você está assistindo a este vídeo, é provável que você seja um pouco como eu. Eu amo um pouco de Cyberpunk. Paisagens urbanas iluminadas por néon, membros cibernéticos e aumento, hacking, ciberespaço, regimes distópicos, alta tecnologia, baixa vida.

Cyberpunk Curated é uma série de vídeos que cobrem jogos interessantes que emitem a vibração cyberpunk tanto estética quanto mecanicamente, espero que ambos. Então, o que aconteceria se você misturasse Flashback com Deus Ex? O resultado pode se parecer um pouco com DEX.

Combinando sidescrolling, jogabilidade de plataforma com escolha, missões secundárias, progressão de RPG e diálogo e frequentemente oferecendo múltiplas rotas para completar cada objetivo. Mas este RPG de scrolling lateral indie desenvolvido na República Tcheca vive de acordo com suas lendárias inspirações? Vamos descobrir neste episódio de Cyberpunk Curated ...

Este jogo me intrigou desde a primeira vez que o vi Kickstarer em 2012. DEX abre para algumas cinemáticas 2D competentemente renderizadas brevemente "ligando" você à história. Você não entende muito para trabalhar, pois o enredo geral é um mistério tanto para o protagonista quanto para você.

O jogo faz um trabalho bom o suficiente orientando você nas duas interfaces principais - o sidecrolling e a plataforma que envolverá a maior parte do jogo e o modo Cyberspace que permite controlar uma entidade esférica flutuante por meio de uma versão "cibernética" do mundo.

Esta ideia de "mundo dentro de um mundo", em que você pode alternar entre o ciberespaço e o mundo real a qualquer momento, é uma ideia incrível que está transbordando de potencial. A aparência do jogo me lembra uma versão modernizada dos níveis urbanos de Flashback de 1992, mas com cenários e ambientes lindamente realizados são uma maravilha de se olhar.

Sério, os artistas de nível neste jogo merecem alguns elogios importantes, o atmosfera que você obtém das favelas corajosas de Chinatown até o distrito da luz vermelha encharcado de neon. O visual estático é incrível. O design de som para ruído estático e música é de primeira linha, com algumas melodias e paisagens sonoras cativantes.

No entanto, existem alguns lugares onde os sons estão inexplicavelmente ausentes, onde você naturalmente pensaria que haveria, especialmente na IU. E alguns dos efeitos sonoros em combate e no ciberespaço parecem um pouco desenhos animados. A dublagem é um sucesso ou um fracasso, para cada traficante charmoso, você obtém um vagabundo desajeitado e com ritmo ruim.

Existem alguns personagens com voz legítima que se equiparam aos jogos AAA, mas também existem algumas vozes irritantes ou constrangedoras que você pode ter que suportar. Felizmente, todos os diálogos podem ser pulados, então você não terá que aguentar por muito tempo .

DEX apregoa um estilo de jogo "hub" multi-path e não linear pelo qual jogos como Deus Ex eram famosos. A maioria dos habitantes de Harbour City não são interativos, mas há um punhado em cada distrito com algo a dizer ou fornecer missões secundárias opcionais.

Existem portas e contêineres trancados ao redor da cidade que você pode selecionar ou abrir. Itens ocultos e outras distrações ajudam a preencher o mundo e adicionam um nível de interatividade pelo qual jogos como Deus Ex eram conhecidos. Andar nas esquinas ou invadir casas e ler e-mails, roubar alimentos e espiar a vida de outras pessoas é um passatempo realmente divertido e envolvente que sempre gostei quando os jogos permitem.

O combate é bastante limitado desde o início. Você não pega nenhuma arma no início e tem poucos movimentos, então a primeira hora de combate parece como Robôs Rock 'em Sock' em, com um pouco de bloqueio aqui e ali. Conforme o jogo avança, você pode desbloquear novos movimentos e técnicas em combate corpo a corpo se aplicar pontos a essa habilidade, mas infelizmente seus membros são suas únicas armas de curto alcance no jogo.

Nenhuma katana a laser pode ser vista aqui. O tiro é um pouco mais variado e apresenta seis armas diferentes que você pode encontrar ou comprar no mundo do jogo. Aumentar sua habilidade de Combate à Distância ajuda com precisão, recuo e velocidade de recarga.

Existem inimigos muito difíceis que irão demolir você se você não tomar cuidado, então muitas vezes você confia em táticas baratas para enganar sua IA maçante em vez de lutar contra eles em seu próprio jogo. A mecânica do ciberespaço é provavelmente a mais original e atraente sistema no jogo e tem um potencial enorme.

Uma vez desbloqueado, você pode alternar entre o mundo real e o ciberespaço com um toque de um botão a qualquer momento. O modo funciona como um clone simples do Geometry Wars, onde você pode voar e hackear nós para ativar interruptores, obter informações ou desativar sistemas de segurança.

Você também pode atirar em 360 graus e fará muito isso enquanto o protagonista está sendo caçado por um vírus cibernético sem fim que o atacará assim que você começar a hackear. À medida que você sobe de nível, pode desbloquear melhores estatísticas e armas, o que é essencial se você quiser tentar hackear os nós mais difíceis.

Sinto que a mecânica do "mundo alternativo" do ciberespaço do jogo é subutilizada em todos, exceto nos níveis de missão. áreas são desprovidas de qualquer coisa para hackear ou manipular no ciberespaço. Enquanto IN missões, porém, fornece outra dimensão de como você aborda os níveis.

Eu me encontrei cruzando os circuitos para encontrar câmeras, torres e outros hackables para destruir, enquanto a ameaça cada vez maior de vírus e sistemas de segurança estava ao virar da esquina. Existem terminais e pontos na história onde você é transportado para um mapa completamente ciberespaço, onde você tem que lutar para chegar ao seu objetivo em uma ciberdungeon labiríntica com bits de história opcionais, ganhos de experiência e saúde e inimigos.

Um problema com essas sequências foi a câmera estava muito perto, resultando em inimigos atacando você em um quarto de segundo. Ter sua câmera mais para trás resolveria isso e permitiria mais tempo de reação e menos mortes baratas enquanto "conectado".

O jogo real apresenta vários "círculos de tecnologia" coloridos como protagonistas e inimigos que, em contraste com os ambientes do mundo real lindamente concebidos, aparecem um pouco juntos, e quase todos os corredores e inimigos parecem iguais. são provavelmente a parte mais fraca do DEX, contando com uma inteligência artificial bastante básica que não leva em conta o som ou qualquer coisa assim.

Você pode matar um golpe na forma de derrubadas se conseguir ficar atrás de um inimigo sem ser detectado.E ocasionalmente existem objetos que você pode se esconder atrás ou saídas de ar que você pode usar para contornar áreas, mas o design de nível falha aqui Na minha opinião.

Não foi dada atenção suficiente ao design do mapa e você quase sem dúvida se deparará com áreas onde alertar os inimigos é inevitável. Você pode fugir deles em vez de lutar, mas isso traz outro problema: as lutas muitas vezes não têm muitas repercussões para a vitória ou evitando.

Baixas e experiência parecem nominais, e com frequência eu achei mais vantajoso passar por inimigos mais difíceis para racionar saúde e munição. Os inimigos DEVEM seguir e atacar você como outros jogos, mas DEX tem um alcance e zoneamento bastante limitado os perde completamente, então é fácil simplesmente ignorá-los.

DEX é um jogo difícil de julgar. De muitas maneiras, você pode se sair melhor com outros jogos. Se você quiser ação furtiva e corpo-a-corpo 2D com IA complexa e mecânica furtiva envolvida e várias maneiras de vencer cada nível, a fantástica Marca do Ninja seria uma aposta melhor.

Apotheon e Salt and Sanctuary têm combates corpo a corpo 2D muito mais profundos, ou se você quiser um jogo de tiro 2D sólido com elementos Metroidvania, você pode olhar para jogos como Shadow Complex Remastered. , você faria bem em verificar a série Geometry Wars.