Foi para casa | Crítica do jogo Chilled Out

Bem-vindo às Críticas de Jogos Chilled Out. Se você está procurando um jogo relaxante para jogar para desestressar, você veio ao lugar certo. Gone Home é um jogo de aventura narrativa. É um dos 'simuladores de caminhada' originais, então eu precisava cobrir este eventualmente.

O jogo se passa em 1995 e segue Katie enquanto ela retorna para a casa de sua família nos Estados Unidos depois de viajar pela Europa. Ninguém está em casa, mas há notas deixadas por sua irmã mais nova, Sam. À medida que você explora a casa, você constrói uma imagem de cada membro da família e desvenda o que está acontecendo na vida de Sam enquanto você esteve fora, e o que a levou a aparentemente fugir de casa.

Ir para casa é um excelente exemplo de ambiente narrativa. É certo que grande parte da história é contada por meio das próprias palavras de Sam nas cartas encontradas pela casa, mas há mais profundidade a ser descoberta investigando cada cômodo minuciosamente.

Há um pouco do que irei generosamente chamar de 'resolução leve de quebra-cabeças', que geralmente se resume a encontrar uma nota oculta com um código escrito nela, em vez de depender da lógica. Esses momentos existem mais para retardar sua progressão através do para garantir que você pesquisa uma área completamente e não perca nenhum elemento importante da história além de testar suas habilidades intrigantes.

O jogo consegue manter um ritmo muito bom, apesar da expectativa de vasculhar todos os armários e inspecionar todos os objetos interativos. Em geral, ele tem uma progressão muito linear, mas não parece muito restrito. Ele permite que você explore salas suficientes por vez para sentir como se tivesse mais liberdade do que necessariamente tem.

A fim de mantê-lo neste caminho linear, ele cai no tropo da 'porta desnecessariamente trancada', mas, como é uma casa um pouco estranhamente projetada, vou deixá-lo deslizar. Ao longo do caminho, você recebe apenas breves segmentos de A história de Sam de uma vez.

A dublagem de Sam de Sarah Grayson é excelente e, às vezes, de partir o coração. É estranho sair com garotas. Eu não sei. Mas estar perto de Lonnie é tipo, instantaneamente certo. Embora eu não tenha me identificado muito com as experiências de Sam, sei que o jogo foi muito bem recebido pela comunidade LGBTQ +, então, se você está procurando uma representação boa e saudável, deve aproveitar este.

É um jogo relativamente curto, Consegui fazer uma exploração completa da casa em pouco menos de uma hora e meia. Pode muito bem haver alguns segredos que eu perdi, é claro, especialmente no final, quando eu queria ouvir o final da história de Sam e não estava tão preocupado em encontrar todos os detalhes.

Ir para casa usa muito da linguagem visual que você vê em jogos de terror, então eu só quero deixar claro que não há acontecimentos assustadores aqui, nada vai pular, nenhuma figura sombria no final de longos corredores. Você pode relaxar e explorar no seu próprio ritmo.

A tempestade da meia-noite e a geometria que não faz muito sentido refletem o desconforto de Katie enquanto ela explora a casa vazia e desconhecida para a qual sua família se mudou quando ela estava fora, sem saber o que ela encontrará . Eu realmente gostei de jogar Gone Home.

É uma história encantadora e comovente sobre crescimento, autodescoberta e relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo. Eu realmente gostei de conhecer Sam, Katie e seus pais e recomendaria este para qualquer pessoa que goste de uma boa experiência baseada em histórias.