Castle of Illusion, estrelado por Mickey Mouse (Genesis) - Revisão do Jogo Retro.

Olá, sou Pam e estou aqui para falar sobre videogames retrô. Hoje eu estou olhando para um dos primeiros desenvolvedores de plataformas do Genesis. Não é Sonic, é o Castle of Illusion estrelado por Mickey Mouse. Castle of Illusion foi desenvolvido pela Sega e lançado no Genesis 1990.A bruxa malvada Mizrabel capturou Minnie Mouse para roubar sua juventude e beleza. Mickey tem que viajar por vários mundos de ilusão para reunir sete jóias mágicas, a fim de derrotar a bruxa e salvar Minne de se tornar menos atraente. Quando iniciei este jogo, fiquei impressionado com duas coisas: primeiro, é bonito. Os níveis são lindos e coloridos e os sprites são realmente bem animados. Segundo ... Mickey não parece ter muita pressa para ajudar Minne. No início, eu estava convencido de que havia um botão de execução que estava faltando, mas esse é o ritmo em que as coisas ficam. Um passeio agradável e confiante. A mecânica de jogo é bastante simples. Você pode pular e jogar os itens de uso limitado que você encontra em cada nível. Ou, você pode atacar as coisas pulando e pressionando para derrotar os inimigos e ricocheteá-los para ganhar uma altura extra. Use suas vastas fortunas para fazer lobby por extensões de direitos autorais que impediriam que sua semelhança entre no domínio público enquanto constrói um império, saqueando os IPs expirados de outros, com certeza. Mas não a brutalidade por trás. A interface do usuário na parte inferior da tela mostra seu poder, que seria mais precisamente chamado de integridade. Você pode ter até 5 pontos de vida, embora, a menos que esteja jogando no modo Prática, você não começará cinco. A busca por estrelas reabastecerá sua saúde. Suas tentativas mostrarão quantas vidas você tem antes de terminar o jogo, e você poderá obter mais extra escolhendo as orelhas do Mickey Mouse. Os itens são as coisas que você pode jogar nos inimigos. Castelo da Ilusão é bastante curto, com 5 mundos diferentes para explorar. Quase todos os jogos de plataformas dos anos 80 ou 90 começam em algum tipo de floresta, e isso não é exceção. Cada nível é dividido em alguns segmentos e todos parecem fantásticos. Você enfrentará inimigos e obstáculos como plataformas caindo e cordas balançando. Além da floresta, você também visitará um mundo feito de brinquedos, um penhasco perigoso que apresenta algumas passagens subaquáticas e, claro, um castelo. O nível mais impressionante para mim foi a biblioteca onde Mickey corria através de livros de capa dura, lutava contra vermes. e cartas que ganharam vida e até acabam em uma xícara de chá. Os níveis não são estritamente lineares. Muitas vezes, existem caminhos secundários em que você pode encontrar itens de bônus e talvez precise explorar um pouco para encontrar o caminho para a saída. Realmente não há novas habilidades que você ganha ou novas mecânicas introduzidas. No entanto, cada nível tem alguns desafios únicos para agitar um pouco as coisas. No meio da Floresta Encantada, há um segmento em que você estará montando folhas em movimento através de teias de aranha. Parte de Toyland tem interruptores que virarão o mundo de cabeça para baixo e The Storm tem lugares onde a água crescente o levará se você estiver descuidado. As sete gemas que você precisa coletar são dos chefes que você enfrentará durante o jogo. Em termos de design e padrões que eles usam para atacar, eles são bem diferentes um do outro. Eu realmente gostei de lutar contra um dragão em uma garrafa de leite no mundo da Biblioteca, e o chefe final também foi um espetáculo impressionante. Embora a mecânica do jogo seja simples, eu não diria que é fácil. Os níveis posteriores têm algumas plataformas de precisão e tempo apertado, e os chefes podem fazer algumas tentativas antes de entender o que você precisa fazer. O chefe do nível The Storm foi o mais difícil para mim, pois ele parecia muito mais rápido que Mickey.

. Não são Ghouls e Ghosts, mas há algum desafio a ser encontrado aqui. Ele tem mais quadros de animação do que a maioria dos heróis de plataformas, realmente trazendo-o à vida. Eu adoro as expressões que Mickey faz quando oscila perto da borda de uma plataforma, e sua animação inativa é muito fofa. Devido aos quadros extras de animação, ele também pode pular muito mais longe do que você esperaria. O diretor do jogo, Emiko Yamamoto, realmente queria incorporar a Disney neste jogo. Não monopolizando todas as mídias de entretenimento, mas aproveitando todo o conhecimento criado através de décadas de filmes e criando um "mundo positivo de sonhos, paz e imaginação". Definitivamente, posso ver algumas influências de outras propriedades da Disney. A bruxa Mizrabel se parece muito com a rainha má de Branca de Neve, em ambas as suas formas. Eu recebo algumas vibrações do It's Small World dos inimigos e origens encontradas em Toyland. O jogo certamente conseguiu criar um pastiche ao estilo da Disney. A trilha sonora também se encaixa bem. Não é algo que eu ouça fora do jogo, mas faz o que precisa fazer. Yamamoto continuaria com The Mouse e continuaria a dirigir os outros jogos da série Illusion para a Sega. Em meados dos anos 90, ela ingressou na Disney Interactive, onde acabaria produzindo os jogos Kingdom Hearts, e esteve envolvida no remake de Castle of Illusion, lançado em 2013. Esse jogo teve alguns problemas de licenciamento que o levaram ao fim. nas vitrines das lojas, mas no momento da criação deste vídeo, ele está disponível novamente. Castle of Illusion é muito impressionante do ponto de vista visual. Parece incrível para um título tão cedo de 16 bits e cada mundo é divertido de explorar por causa de sua aparência. Em termos de jogabilidade, é um pouco simples. Eu me diverti jogando, mas provavelmente não é algo que eu voltaria com frequência. Ainda assim, se você é fã da Disney ou de plataformas que não pedem muito de você, acho que vale a pena jogar. Se você quiser ver uma resenha de outro divertido jogo de plataformas Genesis, confira minha resenha de Aladdin ..