Project CARS 3 é um Racing Dumpster Fire - Busy Gamer Review & 100 Subs !.

Project Cars 3 pega todas as coisas boas que você amava no Project Cars 2 e incendeia-as. A sensação, os controles, o fato de que era um simulador de corrida de qualidade ... tudo enterrado e queimando sob a pilha de lixo que é este jogo. Não vamos ser sutis neste.

Vamos analisar este incêndio de lixeira ardente em nossa Revisão de Carros do Projeto do Busy Gamer 3. Bem-vindo de volta ao No Time Gamer. O canal que ajuda suas sessões de jogo a serem bem aproveitadas. Project Cars 3 é o terceiro jogo da série de simuladores de corrida criada por Slightly Mad Studios.

Estamos chamando BS por se tratar de um simulador de corrida, mas iremos analisá-lo como tal porque é isso que os criadores repetidamente disseram que é. FYI Ao longo do vídeo, toda a jogabilidade em primeira pessoa foi feita usando um volante, enquanto toda a ação em terceira pessoa foi feita com um controlador.

Vamos começar com a sensação do jogo, porque isso é tudo em um jogo de corrida. Mesmo com ajustes repetidos nas configurações, era impossível fazer o jogo se sentir bem com uma roda ou controlador. O force feedback no volante era tão ruim que lancei o Assetto Corsa e reinstalei o software do meu volante apenas para ver se meu dispositivo estava quebrado.

Mesmo depois de aumentar as configurações do force feedback, meu volante nunca pareceu perto de transmitir as informações táteis adequadas. Mudar para um controlador tornou o jogo jogável, mas não muito. E não importa o que eu fizesse, os carros nunca pareciam ter tração.

Eles escorregavam e deslizavam em cada esquina como se fosse um jogo à deriva. Mesmo os carros de alta pressão aerodinâmica como os LMPs perdem aderência e começam a deslizar nas curvas onde se espera que grudem no solo. E sempre que você dirige sobre meio-fio, você joga uma moeda sobre se vai girar completamente ou não.

É provavelmente melhor evitá-los sempre que possível. Também não ajuda o fato de o jogo falhar em entregar uma boa sensação de velocidade, levando a freios travados e péssima direção em muitas curvas. A parte superior da tela emite alertas parabenizando você por curvas bem feitas ou que você ultrapassou um carro, ...

Porque como você saberia que passou por um carro de outra forma. A parte inferior esquerda da tela abriga o minimapa mais feio da história dos jogos e do jogo tem legendas ativadas por padrão. Legendas ... em um jogo de corrida ... Enquanto você corre.

Além de tudo isso, a tela brilha em vermelho quando você colide com outro carro ou uma parede com muita força. Mais uma vez, de que outra forma você saberia? Esse design pobre também é levado para os menus, com as seleções de carros e pistas sendo barras de rolagem infinitas que tornam encontrar o que você deseja uma constante perda de tempo.

Continuando com outras mudanças indesejáveis, os pit stops e o pit lane foram removidos completamente do jogo. Isso significa que não há mais "fins de semana de corrida" personalizados. Na prática, não é mais possível começar do pit lane, ajustar o carro e depois fazer algumas voltas de qualificação para ganhar sua posição inicial.

Suas opções são correr com IA ou dar voltas sozinho na prática. Além disso, todos os danos que afetam o desempenho são removidos, o que elimina qualquer penalidade para passes arriscados ou curvas muito rápidas. Além disso, se o céu despejar bastante chuva ou a hora do dia mudar, seus pneus se ajustam automaticamente para a melhor pressão, temperatura e composto para as condições.

E se você correr muito, espere que seu carro diminua a velocidade automaticamente e se torne fantasma . O sistema de classes também não faz sentido. Parece que os desenvolvedores decidiram que carros que parecem próximos uns dos outros são da mesma classe.

GT4, GT3 e GTE estão todos na mesma classe "GT A", então você tem o Corvette CR8, Dodge Challenger, V8 SuperCars e Audi R8s, todos correndo juntos quando nenhum desses carros corria na mesma classe na vida real .A maioria dos carros e pistas são trazidos de Project Cars 2 com Rallycross, karts e suas pistas substituídas por Fórmula E e Super Trucks, mas a nova série não tem pistas feitas especificamente para eles.

O lado bom é que temos circuitos de rua desajeitados baseados na China e em Cuba para compensar isso. Não terminamos ainda, meus amigos. Os pilotos de IA não são divertidos de competir. Eles parecem desacelerar para uma velocidade irreal ou ir a toda velocidade pelas curvas como magos de corrida místicos.

E eles nunca parecem se separar um do outro após a primeira volta, então é como se cada carro estivesse dirigindo na mesma linha de corrida em perfeita harmonia. Os drivers de IA também não têm caixas de câmbio realistas enquanto aceleram em longas retas, então você ficar em sua poeira.

E depois de todas essas críticas de jogabilidade centrais, ainda não mergulhamos no modo de campanha, que, como esperado, é apenas uma versão pior do jogo anterior carregado com upgrades compráveis ​​que permitem competir com carros em classes onde eles não pertencem .Multiplayer foi reformulado para ter uma melhor combinação, mas quando esta análise for lançada, tenho certeza de que não haverá muitas pessoas jogando, então não vale a pena falar sobre isso.

Finalmente, .. graças a Deus, normalmente não mergulhamos muito nos gráficos, mas parece um jogo para celular, mesmo com as configurações máximas em um pc de qualidade. E os sons são suaves e básicos em comparação com outros jogos lançados nos últimos anos .

Project Cars 2 não era um jogo de simulação perfeito, mas tinha momentos de brilho. Project Cars 3 nada mais é do que uma pilha de lixo em chamas ou, na melhor das hipóteses, uma cópia barata do Forza Motorsport, seria melhor gastar seu tempo obtendo a entrada anterior da série de forma barata.