Análise de risco de chuva 2

As sequências geralmente são previsíveis. Um jogo é expandido com algumas novas mecânicas e a história continua. A Hoppo Games optou por jogar essa convenção pela janela com Risk of Rain 2. Em vez de continuar com a elogiada jogabilidade de plataforma 2D, os desenvolvedores decidiram reinterpretar o jogo como um jogo de tiro em terceira pessoa para a sequência.

Após 17 meses de acesso antecipado e um pequeno atraso, o Risk of Rain 2 foi finalmente lançado. Como seu antecessor, Risk of Rain 2 não oferece muito um enredo, mas um pouco de contexto para o jogo. O jogo tem uma quantidade surpreendente de escrita no diário de bordo. Essas entradas geralmente são coletadas como gotas conforme o jogo avança e fornecem uma pequena pausa agradável que dá um pouco de vida ao jogo. Risk of Rain 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa que mantém o espírito de Risk of Rain. Os jogadores escolhem um personagem, cada um com habilidades únicas, para levar para uma corrida. Cada corrida consiste em uma cadeia de níveis onde os jogadores correm para encontrar um teletransportador para enviá-los para o próximo nível. Cada nível é escolhido de um conjunto de mapas possíveis, e todos os itens, inimigos e santuários são colocados aleatoriamente. O jogo é um equilíbrio complicado entre explorar o nível para obter inimigos suficientes para sobreviver à luta do chefe no teletransportador e correr através do nível o mais rápido possível, à medida que os inimigos surgem e os níveis de dificuldade aumentam conforme o tempo passa. entre as corridas não são transferidas, mas personagens desbloqueados e artefatos sim. O combate é intenso e agradável. Embora o jogo não seja mais um jogo de plataformas 2D, o combate ainda tem várias referências às raízes do jogo, como ataques altamente telegrafados, muitos desvios e lutas épicas contra chefes. As lutas contra chefes se tornam mais comuns conforme o jogo avança, à medida que os chefes começam a aparecer normalmente inimigos em vez de apenas no teletransportador. Parte da diversão do combate é como as corridas raramente são iguais, porque os itens são a principal fonte de energia no jogo. Existem muitos itens com uma variedade de modificadores, desde aumentos de estatísticas humildes até alguns efeitos estranhos e maravilhosos. itens que são tratados. Risk of Rain 2 é um jogo com muitas habilidades em que cada personagem aborda o combate de maneira diferente. Cada jogador deve ser capaz de encontrar alguns personagens de que goste, e as habilidades alternativas ajustam o estilo de jogo do personagem o suficiente para manter o jogo atualizado. Os personagens foram projetados para uma variedade de níveis de habilidade e métodos de controle, então os jogadores que estão pegando um controle pela primeira vez terão personagens que se baseiam em ataques e posicionamento, enquanto os usuários de mouse e teclado de alta habilidade terão um poucos atiradores de alto risco / alta recompensa para escolher. O jogo pode ser incrivelmente desafiador devido à aleatoriedade e ao aumento do nível de dificuldade com o passar do tempo. O jogo atualmente tem três níveis de dificuldade que ajustam a regeneração da saúde do jogador, a redução dos danos do jogador e a taxa de aumento da dificuldade. Descobri que o salto de dificuldade entre os níveis de dificuldade fácil e normal é muito alto. Acho que um nível personalizado que permite aos jogadores especificar os valores exatos ajudaria a preencher a lacuna entre os níveis de dificuldade. A curva de aprendizado está na extremidade superior do espectro, sem se tornar dolorosamente masoquista. Enquanto as habilidades básicas de atirador levarão os jogadores ao primeiro nível de forma consistente, os jogadores precisarão aprender um pouco para se tornarem bons no jogo. O layout do mapa, os padrões de ataque do inimigo e como evitar danos são necessários para corridas profundas. Os controles são bons na maior parte. O número limitado de habilidades e controles bem executados funcionam bem para o gênero. Eu preferiria que os desenvolvedores nos permitissem religar todas as chaves livremente. A jogabilidade de Risk of Rain 2 é muito boa. É um híbrido sólido de atiradores de modo horda e plataformas desonestos. O ciclo viciante que tornava o Risk of Rain único ainda é reconhecível, embora o Risk of Rain 2 seja agora um jogo de tiro 3D. A falta de níveis aleatórios pode ser enfadonha depois de um tempo, mas eu entendo por que a decisão foi tomada. A forte dependência de usar a linha de visão para evitar danos significa que aprender o mapa torna-se parte da estratégia. Além disso, me perder tentando encontrar o teletransportador é extremamente frustrante, pois retarda o jogo e aumenta a dificuldade para pouco ganho. Um nível gerado aleatoriamente aumentaria infinitamente minha raiva enquanto corria em várias ocasiões em que levava 20 minutos para encontrar um teletransportador . Infelizmente, é apenas uma situação sem saída para os desenvolvedores. Risk of Rain 2 faz um excelente trabalho ao levar o estilo visual de Risk of Rain para o espaço 3D. Os dois jogos compartilham um esquema de cores suaves e modelos de personagens mais simples. No entanto, Risk of Rain 2 não traduz o visual pixelizado usando voxels, optando por usar uma paleta de cores mais plana para criar um estilo lo-fi. Gosto particularmente da escolha do artista do ambiente de usar vários tons de uma única cor para criar cada mapa, pois isso dá ao jogo uma aparência distinta. A experiência de áudio em Risk of Rain 2 é sólida. Os efeitos sonoros são agradáveis. A trilha sonora é fantástica e complementa bem o jogo. Risk of Rain 2 é um atirador sólido que canaliza o espírito do jogo original em um novo formato. O jogo tem alguns picos desagradáveis ​​na curva de dificuldade, e os mapas predefinidos podem ficar um pouco repetitivos às vezes. Mas muito disso pode ser esquecido devido ao loop de jogabilidade viciante e excelente apresentação audiovisual. Se você quiser ler esta resenha, não deixe de conferir o link na descrição ou na placa de vídeo. Espero vê-lo em breve, aqui é Jamie, da Capsule Computers, encerrando a sessão. Olá, YouTube. Se gostou deste vídeo, certifique-se de que gosta e subscreve a Capsule Computers para obter mais vídeos fantásticos.