Revisão do Comando Star Wars Republic

SEV: "Entendo. Um navio de guerra da Federação do Comércio". SCORCH: "Sim, nem mesmo você pode ver o hiperespaço, Sev." SEV: "Não, está no limite do sistema. Dê uma olhada." SCORCH: "Oh, que droga ..." Desde o início, "Star Wars" ganhou muito dinheiro com mercadorias. Assim, com as prequelas nos cinemas, fazia sentido os jogos, brinquedos e outras mercadorias de "Guerra nas Estrelas" para encher as prateleiras. Você não poderia entrar em um sucesso de público ou na Best Buy sem ver cerca de três dezenas de novos jogos "Guerra nas Estrelas". Alguns eram bastante derivados, mas cara, eles venderam. A maioria era sobre Jedi, aventura e o espírito geral dos filmes. Mas então "Battlefront: Good Version", um jogo de infantaria, tornou-se o mais vendido. Os jogos que estavam muito distantes dos filmes estavam sendo vendidos, então até onde eles poderiam levá-lo? Quando o jogamos pela primeira vez, "Republic Commando" parece outro jogo de ação de "Guerra nas Estrelas", mas as coisas ficam um pouco diferentes. SEV: "O que ...? Você deve estar brincando!" SCORCH: "Tudo bem, isso está ficando sério." ANAKIN: "Eu os matei ..." ANAKIN: "Eu matei todos eles ..." CLONE: "Nós certamente poderíamos usar sua ajuda, senhor! Morra, seu WA-AGH de sangue frio ...!" ANAKIN: "Eles estão mortos!" ANAKIN: "... e as crianças também!" ANAKIN: "Eu os odeio!" 38: "IEDs - dispositivos explosivos improvisados".

38: "Fogo no buraco!" Parece um pouco diferente. Mas antes de entrarmos muito no jogo, preciso falar sobre o porto, porque não é muito bom. Este é um daqueles jogos, que foi desenvolvido para o Xbox e depois portado para o PC. Portanto, embora ele não tenha alguns recursos visuais, como outros jogos de PC de 2005, meu maior problema é a resolução. Você não terá o widescreen pronto para uso. Por isso, parece bastante reduzido. Portanto, embora essa seja a maior questão visual, a jogabilidade é a aceleração do mouse. O mouse dará o salto para a velocidade da luz em qualquer um dos menus. Diminuir completamente a sensibilidade do mouse também não ajuda. É algo embutido no jogo. Você pode simplesmente procurar o esquema de controle do controle Xbox e usá-lo, mas há uma maneira melhor. Faça o download do mod "Republic Commando fix" no Mod DB. Isso corrige tudo. Agora ele é exibido em widescreen em máquinas modernas. Nada quebra, então agora eu posso falar sobre os gráficos. Parece ótimo em um nível técnico para 2005. Não há limites, mas está lá em cima, especialmente para um jogo do Xbox. Os níveis são bem iluminados e cheios de efeitos interessantes. Carreguei algumas áreas sem o mod também, apenas para ter certeza de que não estava alterando muito nada. Considerando que foi um jogo de LucasArts inicial, acho que não deveria me surpreender muito. Mas, além disso, ele também está sendo carregado por alguma direção de arte estelar. Mesmo que esteja ocorrendo nesta versão "Apocalypse Now" de "Guerra nas Estrelas", ainda parece "Guerra nas Estrelas". Essa é uma linha bastante difícil de se equilibrar, mas eles encontraram uma maneira de fazê-lo. A direção de arte era uma grande parte disso, mas poderia ter sido o som que realmente carregou isso para mim. CLONE: "Vá, vá, vá!" Sim, isso parece certo. O jogo tem coisas que você reconhece nos filmes, a pontuação de John Williams e os efeitos sonoros. Mas eles fizeram questão de colocar coisas originais em cima disso.

38: "Parece uma arma de feixe geonosiana. Pela força, essa coisa é feia". A arma do feixe cairá dos inimigos voadores de elite, então você olha para eles e depois para a arma. Esse clique é dessas coisas da agulha ao lado. Eles cavam muito mais rápido quando você está atirando também, então essa coisa extrai e, de alguma forma, atira no sangue daqueles inimigos voadores. Eu amo pequenos detalhes como esse. O jogo se esforça para legitimar todas as suas armas.

38: "Espingardas? Acho que ninguém mais usava armas de projétil." 38: "Hmm, uma arma de energia que parece um lançador de lesmas. Eu não acho que lagartos eram tão nostálgicos." Não é realmente uma espingarda. Sim, tudo bem ... Junto com a trilha sonora de Williams, o jogo tem uma trilha sonora original. Talvez o coral viking? ♪ Bal kote, darasuum kote, ♪ ♪ Jorso'ran kando um tomo. ♪ ♪ No kyr'am nau tracyn kad, Vode e. ♪ Tudo na apresentação exala qualidade. Este é "Rainbow Six: edição Star Wars". SCORCH: "Conjunto de carga. Claro!" FIXER: "Fogo no buraco!" SEV: "Squish ..." SCORCH: "Quebra bem sucedida, vamos lá!" SEV: "Isso pode ficar difícil ..." CLONE: "Use este console para acessar o computador principal da fábrica". Isso faz sentido, porque não era apenas a LucasArts trabalhando nisso. As equipes de animação e jogabilidade estavam realmente sendo aconselhadas por um instrutor das forças especiais. É realmente estranho lembrar que este é um projeto de primeira festa, mas eu já estive por tanto tempo, então vamos à história e à jogabilidade. CLONE: "Alguém importante observou sua excelência em Geonosis." SCORCH: "Você ouviu isso, Sev? Alguém me acha excelente!" SEV: "Bem, pelo menos isso faz de vocês dois ..." CLONE: "Esquadrão Delta, prepare-se para a infiltração de baixa gravidade. Sele suas roupas. Boa sorte!" SCORCH: "Woo-hoo-ooo!" Isso resume a história. A história começa quando Littlefoot acorda quando bebê. Kamino tem uma profecia, que diz que você está destinado a chutar a bunda no espaço. A introdução inteira é a montagem de treinamento da sua vida, e eles continuam dizendo a você quanto melhor você será dos soldados clones regulares. "Você será superior ao seu irmão mais comum." Ele define um tom agradável para o jogo. Sim, você faz parte do estoque de clones, mas você é o bife Kobe de tropas clones ... algo assim. Você se familiariza com seu esquadrão e depois parte para a guerra. Se você não sabia, os desenvolvedores foram inspirados no "Metroid Prime" para a viseira. Não tem quase todos os efeitos que o jogo teve, mas possui um limpador. Você vai precisar disso. A abertura da história é forte, mas tenho alguns problemas com a jogabilidade. Você começa com duas armas e, na minha opinião, elas são as piores do jogo. O rifle blaster é uma arma útil, mas carece de impacto. Isso não é de jogar no Hard, porque isso só aumenta o dano que o jogador recebe. É genérico e carece de um soco. Agora, ao longo do jogo, você desbloqueia anexos. Assim, em um ou dois segundos, ele pode se transformar de um rifle sniper em uma ferramenta anti-blindagem. Essas são boas armas, mas não vamos nos antecipar. Sua outra arma é uma pistola recarregável com munição ilimitada. É um substituto para se você ficar sem munição, mas após as primeiras missões, nunca mais o usei. É uma espécie de arma inútil, considerando a eficácia das lâminas de pulso. Você é apresentado aos seus companheiros de esquadrão uma vez para facilitar o gerenciamento deles. Há Scorch, o especialista em demolições.

38: "Vamos reorganizar alguma arquitetura, Deltas". SCORCH: "Scorch - carga de preparação". SCORCH: "Era vermelho-vermelho-verde ou vermelho-verde-vermelho?" SEV: "E ele deveria ser o especialista em demolição?" SCORCH: "Conjunto do explosivo, 38".

38: "Proteja-se, Deltas!" Você tem o Fixer, o especialista em tecnologia "manual". FIXER: "Sempre que estiver pronto, líder." Depois, há Sev. Sev é seu ... Sev. SCORCH: "Cara, este lugar me dá arrepios ..." SEV: "Ah, Scorch, nada melhor do que uma caçada na selva." SEV: "Escondido no mato, colocando um raio de plasma no crânio de um hostil". SEV: "Pff! Me faz sentir vivo." SCORCH: "Ok, agora 07 está me assustando ..." A história é realmente carregada por seus personagens. Vendo como sua primeira missão é apenas assassinar algum tenente, o jogo estabelece desde o início que a grande história realmente não importa aqui. Você está sendo enviado para fazer merda de operador. Apenas Jedi, os grunhidos e seu pai terão um lugar nos livros de história e nas caixas de cereal. Portanto, sua motivação é realizar suas tarefas e garantir que todos saiam bem. Quando o jogo lançou o "Você investiu?" teste para mim, eu diria que eu passei. Esta é uma equipe agradável. De fato, a armadura deles teria a mesma aparência, até que alguém teve a ideia de fazê-los se destacar mais. Sim, isso não é uma piada. Portanto, seu interesse nesta história dependerá em grande parte do seu investimento nos personagens. Não vamos mais falar sobre a história. Felizmente, nunca mais ... Nada poderia ter mudado o que aconteceu ... Depois de ter todo o elenco, o jogo realmente se torna ótimo. Este é um caso raro em que acho que as limitações do console ajudam o jogo em geral, mas ainda tenho algumas queixas. Você pode dar aos seus comandos de formação de esquadrão para decidir como eles se moverão no nível. Isso é útil para manter todos juntos. Também ajuda para que você possa marcar posições específicas no mapa. Se você colocá-lo na frente de um corredor, por exemplo, o esquadrão sabe se esconder nos lados e não ficar no meio. Eles vão se proteger sozinhos sem precisar de babá e isso é fantástico. Ter AI de esquadrão ruim em um jogo como esse o quebraria completamente. Não sei ao certo o quão tecnicamente avançado é, mas posso dizer que funciona como deveria, e isso é um grande elogio. Foi acima e além de ganhar seu slogan.

38: "Vamos formar". SCORCH: "Formando, chefe!" Em algumas áreas, você pode decidir entre invadir ou violar uma porta. Romper é bom se você souber que há inimigos do outro lado. Pelo contrário, o hacking é silencioso, para que você possa se infiltrar nos homens maus, se eles não estiverem olhando. Também poderia evitar desencadear obstáculos como torres. Portanto, apenas o processo de abrir uma porta tem alguma decisão, mas não pára por aí. Alguns objetos do jogo são posições táticas nas quais você pode pedir seus companheiros de esquadrão. Eles variam de montar armadilhas, montar uma torre e usar um tipo especial de arma. Assim, com o decorrer do jogo, há momentos em que você precisa confiar no seu esquadrão para protegê-lo e, às vezes, o contrário. Você tem um colega de equipe que cobra uma taxa? Ou talvez haja boas posições por aí, e seria melhor se você fizesse isso. É realmente refrescante poder contar com os companheiros de equipe. Você ainda toma as decisões como quem vai aonde e em que foco deve se concentrar, mas parece ser um conselheiro de orientação, em comparação com a microgerenciamento deles. Seus meninos podem até revivê-lo, portanto, mantê-los vivos ajuda você a permanecer vivo. A única maneira de recuperar sua saúde é nas estações de cura bakta que você pode encontrar. Eles pegaram a idéia dos nano remédios em "Butcher Bay". Encontrar isso mantém sua equipe saudável. Por sua vez, eles mantêm você vivo. Lembre-se de que isso foi projetado em torno de um controlador, por isso é muito fácil de usar. Portanto, não é tão complicado quanto algo como "Brothers-in-Arms", mas ainda é uma explosão de jogo. Havia alguns sacrifícios para isso, no entanto. Embora cada membro do seu esquadrão seja um especialista, eles não fazem nada melhor que os outros. Tenho certeza que eles mexeram com isso no desenvolvimento e provavelmente não valeu a pena. Malabarismo para tentar obter o cara mais eficiente em um ponto poderia ter sido um pé no saco. Portanto, se você colocar mais ênfase no "tático" em "atirador tático", poderá achar que falta muito. Mas, como eu disse antes, o esquadrão parece inteligente e significativo. SCORCH: "Ehh, você pode querer economizar munição para o inimigo, senhor ..." Mas há algumas seções no jogo em que você precisa ir sozinho, então agora precisamos conversar sobre algumas coisas boas. O sistema de armas parece fraco porque você só pode pegar uma arma adicional. A maior tragédia é que todas as armas laterais são incríveis. SEV: "Dróide inimigo para baixo." 38: "A estação de carregamento é segura." CLONE: "Bom trabalho, esquadrão." É realmente uma pena ter que escolher, porque todos eles são excelentes. Eu não me importo com a mira gigante em comparação com isso. Eu usaria um slot para qualquer um deles, se isso significasse se livrar da pistola. Como condolência, você pode carregar quatro tipos diferentes de granadas por vez, então é bom ter pelo menos isso.

38: "Está certo, corra!" Isso está fora de tópico, mas o personagem principal tem muitos bons comentários.

38: "Vocês lagartos precisam aprender que sou muito mais assustadora do que você." 38: "Uma arma elegante por um tempo mais civilizado, hein?" 38: "Bem, adivinhem?" 38: "Os tempos mudaram." Entre eles, e a preparação para as seções de ataques inimigos, eu diria que isso faz você se sentir como um comando, mesmo que não o deixem enlouquecer com as armas. Não é justo ... A última coisa que preciso falar é sobre o ritmo. Está um pouco fora. O jogo é dividido em vários capítulos, mas existem três arcos principais. Originalmente, o jogo inteiro ocorreria em um dia na Geonosis. Isso foi ótimo! Então eles adicionaram uma missão Star Destroyer. Eu pensei que era ainda melhor que Geonosis. "Aaa-hh!" Então, tudo estava bem, mas eles tiveram a grande questão. KI-ADI-MUNDI: "E o ataque dos dróides aos Wookies?" Você é enviado para o mundo deles. Wookies "Republic Commando" são interessantes. Suspeito que Chewie e seus amigos tenham batido mais do que shakes de proteína e um pouco de frango. Existem armas legais e peças de cenário, mas muitas das missões giram em torno de garantir hangares. Você também começa a obter esses inimigos estranhamente fora de lugar. Muitas seções estavam em pé de igualdade, mas comecei a notar alguns preenchimentos. Era como se alguém tivesse dito "O último arco não poderia ser mais curto que os outros". Eu acho que sei porque. "Republic Commando" saiu em fevereiro de 2005. "Episode III", o filme, saiu em maio. Este foi um ponto de venda de caixas. Este jogo foi uma prévia do "Episódio III". Este também não é um jogo longo. Cada arco pode levar entre duas e quatro horas. Eu também comecei a encontrar bugs nesta seção. Não foram travamentos ou algo muito inovador, mas foram perceptíveis, então acho que pode não ter o mesmo nível de polimento. Mas, no geral, este ainda é um ótimo jogo, e eu o recomendo. "Nós-eeeee!" Mas espere! E o multiplayer? Existem várias opções para o seu comando de clone personalizado, ou mesmo um Trandoshan, se você gosta desse tipo de coisa. Infelizmente, os servidores morreram com o Gamespy, e "Battlefront" está recebendo todo o amor no Gameranger. Mas foi muito divertido jogar em tela dividida no Xbox e online no PC. Meu melhor amigo sempre escolhia o mapa da nave. Ele fez isso para "voltar ao Monte Crumpet e tocar trompete". Este é o Monte Crumpet. A trombeta está convenientemente localizada logo abaixo dela. Foi uma besteira. Eu ainda estou bravo. Então esse é o "Republic Commando" - um excelente jogo FPS de esquadrão. Volte da próxima vez para que eu possa falar sobre o RTS "Senhor dos Anéis". Não, não esse, o outro. Obrigado por assistir! FIXER: "Muito bem, senhor." SCORCH: "Sim, isso é um envoltório".