Crysis Remastered - Switch Review, jogabilidade e comparação do Xbox 360.

O Crysis é um jogo de tiro em primeira pessoa em 2007, lançado pela primeira vez no PC, e logo ficou conhecido por ser um tremendo salto nos gráficos na época, que até os computadores mais poderosos lutavam para acompanhar. A Crytek desenvolveu um jogo tão à frente do seu tempo que se tornou um meme: "Pode rodar o Crysis?" a internet perguntou sempre que um novo hardware chegava ao mercado. Para o Nintendo Switch, a resposta para "Pode rodar Crysis?" agora é sim. Estou muito empolgado em entrar nesse jogo. No momento em que o original foi lançado, tudo o que eu tinha era um daqueles MacBook antigos e brancos. Portanto, o Crysis definitivamente não estava nos cartões para mim. Quando as versões do console foram lançadas para o Xbox 360 e PS3 em 2011, eu já estava me divertindo muito com Call of Duty: Black Ops, e o Crysis simplesmente não estava mais no meu radar. A história começa no futuro ...

2020? Uau. O Exército dos EUA recebe um pedido de socorro de uma equipe de arqueólogos em uma ilha na costa das Filipinas que foi tomada pela Coréia do Norte. Você joga como um operador da Delta Force chamado Nomad. E você e sua equipe são enviados em uma missão de resgate. Todos estão equipados com esses nanosuits que oferecem habilidades especiais. No caminho para a ilha, algo interrompe sua aterrissagem e você se separa do seu time. Não é a história mais emocionante, e parece que existe principalmente para montar a ação. Eu não senti nenhuma conexão emocional com os personagens, e mal consigo lembrar a maioria de seus nomes. Há alguns cenários realmente lindos neste jogo. Você passará a maior parte do tempo na selva, mas há um pouco de variação à medida que avança no jogo. Tudo parece ótimo. O sol nascendo sobre a água, realmente impressionante. As texturas podem ficar em baixa resolução às vezes, mas não parece perturbador. Ainda parece que você está jogando um jogo bonito. Por outro lado, os modelos de personagens não envelheceram tão bem quanto os ambientes. Eles têm um visual de desenho animado que não parece particularmente bom. Aqui está uma comparação da versão do Switch em execução com a versão do Xbox 360. Não deve surpreender que a versão do Switch tenha uma aparência melhor. Lembre-se de que estou jogando isso no Xbox One X e, embora ele não aprimore os gráficos, suaviza quaisquer quedas de taxa de quadros que possam ter acontecido no hardware original do 360. pouco um segundo gagueja toda vez que você atinge um posto de controle. E, infelizmente, esse ainda é o caso na versão Switch. O jogo corre bem, tem como alvo 30 quadros por segundo e qualquer queda foi muito pouco frequente na minha jogada. Na maioria das vezes, o design de som neste jogo é excelente. As armas têm um impacto satisfatório, e os sons ambientais da selva fazem um ótimo trabalho em colocá-lo no ambiente. A trilha sonora cinematográfica e orquestral realmente combina bem com a ação. Nada que me fez querer procurar no Spotify, mas funciona. A voz robótica do seu traje é uma parte icônica do jogo, mas é um pouco brega e fica repetitiva. Parece algo de um desenho animado de sábado de manhã dos anos 80. Naipe: "Manto engajado" Chris: "Manto engajado" E o fato de ele dizer isso toda vez que você aumenta uma de suas habilidades, o que acontece muitas vezes em batalha, significa que é exaustivo ouvir. razoavelmente bem. A grande questão é: como é tocar, quase 13 anos depois? Afinal, os jogos mudaram muito desde então. O jogo é bastante linear, geralmente dando a você um objetivo principal e um opcional ao longo do caminho. Os desenvolvedores fazem um ótimo trabalho em fazer a ilha parecer maciça, mesmo que não seja um jogo de mundo aberto. Isso lhe dá a liberdade de abordar as coisas de várias maneiras. Um botão de ombro para armadura, um para capa. Você pode fazer um super salto pressionando o botão de salto e um sprint de velocidade clicando no manípulo esquerdo. Agora, existem muitos jogos que fazem coisas como essa agora, como a série Far Cry, mas isso foi bastante exclusivo dos jogos de tiro em primeira pessoa em 2007. E, muitas vezes, o uso de habilidades como essas se torna tão complicado em outros jogos. Eu realmente aprecio o quão simples eles são no Crysis. Definitivamente, existem alguns momentos de embaraço. Um exemplo é se você correr para um penhasco. Você fica sem energia muito rapidamente e não tem impulso suficiente para compensar o salto. Então, você precisa ficar lá e aguardar alguns segundos para que sua energia recarregue, e isso diminui um pouco o ritmo do jogo. mordeu. Em outras notícias ruins, você precisa tocar em um botão para pegar munição. Ele não é captado automaticamente como quase todos os outros jogos desde 1992. A mira e o tiro são ótimos, e há uma maneira inteligente de pressionar um botão para adicionar e remover rapidamente os acessórios de armas. Este jogo tem mira giroscópica, para que você possa acenar com esses Joy-Cons para o conteúdo do seu coração. Só não dê socos nas coisas que você está tentando destruir. Aprendi isso da maneira mais difícil. Vale ressaltar que a versão original do PC tinha um modo multiplayer, mas as portas anteriores do console, bem como a versão Switch e os próximos remasters Xbox One e PS4 são apenas para um jogador. Geralmente, hesito em gastar 30 dólares em uma remasterização de uma experiência single-player relativamente curta, especialmente uma que não tenha muito valor de repetição depois que você a terminar. Se você estiver procurando por uma aventura sólida, uma peça de jogo Na história, em um tablet menor que uma placa gráfica que lutava para rodar o jogo naquele dia, esse é um jogo decente. E quando acaba sendo colocado à venda, torna-se um negócio muito melhor. Se você está procurando outros atiradores em primeira pessoa no Switch, confira minha análise do Warface, que usa o mesmo mecanismo que o Crysis.