Teste do Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (PS1) | Pensamentos sobre videogame.

Essa joia vermelha em Snow Go! Ok, então como eu nunca avancei ou venci Crash 2, apesar de ser o primeiro videogame que eu possuí e, portanto, o que eu tinha por mais tempo, uma das minhas maiores lembranças deste jogo foi jogar, olhar para aquela joia, e tentando tudo o que pude para chegar lá.

Foi o maior mistério da minha infância, como conseguir aquela joia. Só para descobrir anos depois eu tive que pousar em um painel no Air Crash? O que? Devo também mencionar a capa do jogo. O Crash 2 tinha essa capa 3D além da capa normal. Não sei por que mais jogos não fazem isso.

Seria irritante para todos os jogos, mas com moderação parece bom. Além disso, para escrever este comentário, voltei e joguei Crash 2. Do início ao fim. Terminei. Foi o primeiro videogame que tive e hoje, enquanto escrevo isso, 9 de janeiro de 2016, posso dizer que venci o Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back.

Não posso falar desse jogo sem falar de nostalgia. É ótimo voltar a este jogo. É o meu primeiro videogame. É ótimo brincar em Turtle Woods e saber como colocar aquelas caixas na área subterrânea ao lado de avestruzes roxas porque agora eu sei como pular deslizando e não conseguia quando era pequeno.

Não consigo jogar Snow Go sem pensar na joia vermelha como eu disse, mas também sem pensar na minha mãe, com quem eu costumava brincar tanto de Snow Go quando era pequeno. Não consigo jogar Crash Dash sem me lembrar de como fiquei apavorado com a pedra.

Ou como meu primo que recomendou este jogo costumava me dizer para usar as alavancas analógicas e eu estava com medo porque achava que as alavancas analógicas eram menos precisas do que o direcional. Ou como eu nunca entendi por que Aku Aku não impede Crash de se afogar em níveis como Hang Eight, quero dizer, eu sei que Aku Aku não pode protegê-lo de todos os perigos e se você cair em um poço ou na lava, faz sentido, mas você tá caindo na água em alguns níveis, a máscara de madeira não pode funcionar como uma jangada ou algo assim? Nostalgia à parte.

Em primeiro lugar, há muito mais variedade de níveis, bem ali nos primeiros cinco níveis. Os níveis de pedra retornam, mas agora temos os níveis de neve e as seções de veículos do jetboard. O Crash 1 começou a mudar as florestas verdes e os designs dos templos dos níveis, mas me pareceu que estava no final, ou melhor, nunca vi a mudança drástica do jogo porque nunca cheguei ao fim, mas assisti a vídeos no youtube do final e posso ver a mudança de nível de ambientes.

Existem também muitas animações adicionais interessantes. Por exemplo, durante os níveis de pedra, Crash agora olhará para trás e fará uma cara de medo. Ou os níveis do urso polar, que substituem os níveis do porco, sempre que o urso polar correr no gelo, ele na verdade ficará plano enquanto desliza no gelo.

Essas são pequenas coisas que não mudam a jogabilidade em nada, mas são, no entanto, bons toques. Na verdade, meu único problema com o design de níveis é que é difícil para mim entender a perspectiva em níveis 2D, e às vezes me movo muito em direção à tela, pois não estou acostumado a ser capaz de mover em direção à tela em 2D níveis e, portanto, acabei caindo das bordas.

Crash ainda controla muito bem, embora agora tenhamos a adição de alavancas analógicas. E você pode usar as alavancas analógicas ou o direcional enquanto deixa as alavancas analógicas ligadas. Lembro que disse que estava muito feliz por jogar Crash 1 e ver que os controles eram tão bons quanto eu me lembrava deles.

Esse foi principalmente o caso no Crash 2, exceto para o jetpack. Para ser honesto, nunca cheguei tão longe quando era mais jovem. Mas o maior problema é como o jetpack parece impreciso. Não há como se mover tão livremente porque Crash parece um pouco fora de controle.

Outro problema sobre o jetpack é algo que eu realmente não gosto, mas não tenho certeza se devo criticar o jogo por isso. Eu realmente não gosto quando para cima faz o personagem descer e para baixo faz o personagem subir. Eu imediatamente me lembrei dos níveis subaquáticos em Croc Legend of the Gobbos.

É definitivamente melhor em termos de controle, mas ainda assim. Não creio que a imprecisão do jetpack se aplique aos jogos PS1 Crash, que para mim tratam de superar obstáculos com precisão. Se a área fosse mais aberta e tivesse menos obstáculos, eu poderia estar bem com os controles do jet pack, mas Rock It por exemplo é um nível de Crash muito tradicional em termos de ser um nível de estilo de corredor com muitos obstáculos e eu simplesmente não sou fã do jetpack.

É uma pena porque o jet ski e o urso polar controlaram muito bem nos níveis anteriores. Dito isso, eu me acostumei com o jetpack e até comecei a gostar um pouco dos níveis do jetpack. Acho que esse é o único problema. Eu nem mesmo sentia que precisava me acostumar com os outros níveis do veículo, embora reconheço que pode ser porque joguei os outros níveis do veículo quando era pequeno e ainda me lembrava de como controlá-los.

Já o jetpack foi mais uma curva de aprendizado e menos intuitivo. A dificuldade também merece ser mencionada. Como o Crash 1, o Crash 2 joga fora wumpa fruit e vidas extras livremente. Mas, ao contrário do Crash 1, o Crash 2 também permite salvar sempre que estiver na área do hub.

Agora, eu me desafiei mais no Crash 2. Não quer dizer que o Crash 2 é mais difícil, mas eu tentei ativamente obter todas as joias no Crash 2, onde desisti disso como uma causa perdida no Crash 1. Como resultado, pelo sétimo nível, eu estava quase sempre fora de minhas vidas extras.

Mas eu peguei a gema vermelha! E eu passei pelo Death Course in Air Crash! E perdi o resto da minha vida tentando chegar àquela plataforma no Air Crash onde você tem que pular do jetboard para outra plataforma para chegar a quatro caixas. Na verdade, eu fiz isso tendo Aku Aku e correndo para as caixas de nitro, o que faz Crash pular apenas o suficiente para chegar à plataforma, mas demorou um jogo e muitas tentativas para fazer isso.

Depois de chegar ao final do Air Crash, vi que estava faltando um monte de caixas. Foi - não. Você não pode fazer isso comigo. Levei quantas tentativas para passar pelo Air Crash e depois descobri que não consigo nem mesmo pegar todas as caixas de dentro do próprio nível-- Olha, não estou dizendo que isso é injusto.

É um desafio bastante interessante, na verdade, uma vez que envolve pular em plataformas que você claramente pode alcançar, mas normalmente não tentaria. Na maior parte dos casos, os desafios associados à obtenção de todas as caixas são bons quebra-cabeças integrados em um jogo muito pesado de plataforma.

Mas eu simplesmente não posso fazer isso. Nesse ponto, tive que dizer: "Não sou bom o suficiente em videogames para fazer essa tarefa específica." Parabéns a quem puder. Talvez algum dia eu possa me juntar a você, mas esse dia não é hoje. A partir desse ponto, concentrei-me em obter o máximo de caixas que pude e terminar o nível.

Este jogo faz algo que eu acho que nunca percebi o Crash 1 fazer, e perdi muito no Crash 1. O Crash 2, se você perder várias vezes seguidas, lhe dará uma máscara de Aku Aku grátis sempre que você reaparece até terminar aquele nível específico. Na verdade, se você continuar perdendo em seguida, mesmo com a máscara de Aku Aku, o jogo vai até transformar caixas normais em caixas de pontos de verificação.

Sinceramente, não sei se me sinto bem por ter uma chance melhor ou se me sinto mal porque o jogo tem pena de mim. De qualquer maneira, quando o jogo começa a jogar máscaras de Aku Aku em você, geralmente é um grande impulso para eu perceber que preciso começar a fazer melhor.

Você sabe quando um nível me deixa completamente frustrado? Quando fico com raiva porque o jogo não me renasceu com Aku Aku porque sei que não tenho como terminar este nível. Então, meus problemas anteriores com o Crash 1 tinham a ver com Tawna, cujo papel eu achava que não fazia sentido, e o fato de que os indígenas eram usados ​​como inimigos ao lado de animais.

Isso muda um pouco. Em Crash 2, temos Coco, a irmã mais nova de Crash, e acho que ela é uma personagem decente. Pelo menos ela tenta ajudar Crash avisando-o sobre o Cortex. Dito isso, de onde veio Coco? Quer dizer, Crash parou Cortex no primeiro jogo, então Cortex não estava fazendo novos animais mutantes até Crash 3 quando ele fez Dingodile enquanto trabalhava com Uka Uka.

Posso aceitar essa mudança só porque sabemos que Córtex sofreu mutação em muitos animais no primeiro jogo, então talvez Crash tenha apenas colocado outro bandicoot mutado sob sua asa como sua irmã adotiva. Também neste jogo, não me lembro de nenhum inimigo indígena.

Lembro-me dos assistentes de laboratório, que voltariam no Crash 3. Quero dizer que minha reclamação era que os indígenas eram retratados da maneira mais estereotipada possível. Eu não teria nenhum problema com os povos indígenas sendo inimigos no jogo, assim como não tenho nenhum problema com os assistentes de laboratório brancos sendo inimigos.

Eu tenho um problema com seu retrato estereotipado. Você pode ter um inimigo indígena e projetar esse personagem com respeito pela dignidade humana dos povos indígenas da vida real. Você pode criar um personagem sem recorrer à muleta dos estereótipos.