Revisão do StarForge: Pesadelo do financiamento coletivo

Antes de haver "No Man's Sky", havia "StarForge". Você pode não reconhecê-lo apenas pelo título, mas a revelação da jogabilidade foi contornada. O jogo "Minecraft" estava na era da popularidade de ouro, então, naturalmente, outros desenvolvedores queriam entrar nisso.

Mas "StarForge" estava se vendendo como sendo muito mais que um clone de "Minecraft". Para iniciantes, eles pretendiam ter visuais mais realistas. Essa é uma diferença bastante imediata. Além disso, eles o venderam como mais do que apenas outro jogo de construção.

Haveria mecânica de RPG, batalhas de equipe e modos PVP. Os ambientes pareceriam vivos, você teria armas personalizadas e voaria para o espaço ... Espere ... O que? "StarForge" costumava conter o título do quarto jogo mais baixo no Steam. Pelo menos, até que foi retirado do site.

Parecia que eles queriam enterrado e esquecido, mas eu não esqueci. Nem as pessoas que realmente se queimaram com isso. Então, se você não está familiarizado com o jogo, provavelmente está se perguntando por que é tão odiado e como acabou dessa maneira.

Bem, esta é uma revisão em primeiro lugar, então vamos dar uma olhada no jogo. O menu realmente apresenta a melhor parte do jogo, que é a trilha sonora. Eu tive isso tocando o tempo todo. Isso me lembra o tema "Terminator" cruzado com "Starship Troopers".

Essa música tem alma, é um ótimo trabalho, Kevin. Gerar um mapa para o jogo é simples, mas a configuração da altura da água é um pouco vaga. Não haverá corpos d'água no jogo sem isso? Acho que vou saber em breve. Bem, até agora é como se Sean Murray fosse o desenvolvedor principal do "Subnautica".

O jogo parece que não tem muito o que processar no momento. Então, eu estou literalmente em um Land O'Lakes, mas minha taxa de quadros não é suave. Na verdade, eu diria que é um pouco mais do que uma merda marginal. Então, o que está acontecendo aqui? O "StarForge" foi construído no mecanismo Unity, que ganhou uma má reputação pelos motivos errados.

Este jogo aqui é chamado "The Forest". É um jogo bonito que está rodando sem problemas, e gravei isso logo após jogar uma sessão de "StarForge". Este pode ser um dos jogos de pior desempenho que já joguei. Então, como é que este jogo Unity funciona e se parece com isso, e "StarForge" é ...

Como é? O problema não é com o Unity. É com os desenvolvedores. Existem muitos jogos populares ou pelo menos com bom desempenho no Unity. Mas agora é vítima de uma maldição. Você pode saber disso. "Construindo." "Sobrevivência." "Mundo aberto." "Acesso antecipado." Estes têm todas as letras que você precisa para soletrar "CURSE".

Estas são "EXECUÇÕES CURSADAS". Parece que quanto mais caixas você marcar, maior a probabilidade de o jogo ser ruim. E sim, eu sei que há algumas exceções nisso, mas é assim que uma maldição funciona. Pode não ser nada e você se sentirá bobo por pensar nisso ou terá o equivalente a Imhotep sugando US $ 20 da sua carteira.

De qualquer forma, o motivo é que o Unity é um bom mecanismo para quem não é programador. Possui uma loja virtual, onde você pode comprar ativos e, essencialmente, costurar um videogame. Portanto, a maioria das equipes de desenvolvimento com "know-how" de programação criará seu próprio mecanismo ou usará algo como Unreal.

Mas se eles usam o Unity, eles sabem como otimizar ativos e fazer tudo funcionar juntos. Há algumas coisas que me dão a idéia de que "StarForge" não existia nisso. Então, enquanto no nível técnico é um pesadelo, vamos falar sobre o estilo artístico. As cores do jogo são muito suaves.

Há apenas essa feiúra geral em tudo. Não tenho certeza se suas mãos devem parecer argila. Na verdade, não tenho certeza de quantas coisas deveriam ser. Quando eu comecei, eu não tinha ideia do que estava segurando metade do tempo. Essa não é realmente uma boa maneira de começar.

Alguns dos biomas do jogo são realmente muito legais. Algumas das plantas estranhas e da vida alienígena me lembraram o livro "Expedição". Os inimigos do jogo ficam presos em tudo. Sua qualidade também é reduzida pelos pobres, às vezes animações quebradas que eles usam.

Além disso, eles parecem tecnicamente de baixa qualidade para um jogo de 2014. Veja isso por exemplo. Este é um inimigo morto. Sim, dançar é a animação dos aracnídeos "Estou morto". E esse problema definitivamente não é exclusivo para ser aracnídeo. ♥ Adeus.

♥ ♥ Eu te amo ~ ♥ Uma das poucas coisas em "StarForge" que me deu uma alegria genuína foi ver os animais caírem da montanha. Uma das poucas coisas no StarForge que me deu alegria genuína foi ver os animais caírem da montanha. Não sei por que eles não programaram sua IA para lidar com declives.

Quero dizer, eles se deram ao trabalho de animar e modelar essas criaturas alienígenas únicas, então ... Espere um minuto. O que é isso? : "Alien bug model 302, inclui equipamento de animação ..." Oh! Oh, eles não fizeram isso! DAVE: "Ele está me comendo!" DAVE: "Que diabos!" Não existe uma maneira real de saber quantos recursos deste jogo são realmente originais.

As pessoas de quem compraram os ativos alienígenas não estão listadas nos créditos; portanto, quem sabe quais modelos eles fizeram em comparação com comprá-los da Unity. Mas aqui está algo que me incomoda. Este é o recurso original do worm. O cara que fez isso descobriu que estava no jogo quando viu o trailer.

Ele parecia muito feliz que seu trabalho estava se movimentando. As animações em sua demo são muito suaves e precisas. Mas e quando é lançado na física de "StarForge"? Parece meio claro que não foi polido para este jogo. Aprender isso explica muito por que os inimigos agiram estranhamente diferentes.

Quero dizer, sim, eles estavam com um orçamento, mas voltaremos a isso mais tarde. Portanto, o estilo artístico está em toda parte, claramente inacabado, e o jogo corre como lixo. Não é uma ótima primeira impressão. Abaixei os gráficos para o mínimo em algum momento e ele não parecia muito diferente e funcionou da mesma forma.

O visual dá uma impressão imediata de que este jogo está quebrado. Eis o que aconteceu quando me atrevi a diminuir a música do jogo. Se uma música cai na floresta, ela mata uma árvore? Bem, no "StarForge" ele faz. Eles venderam isso por US $ 30 - E a jogabilidade? Quero dizer, qual é o objetivo de jogar "StarForge"? Se você jogou qualquer jogo de sobrevivência, não é muito diferente, mas neste jogo você começa a coçar a cabeça muito cedo.

Tipo, por que eu tenho que pegar o milho espacial em um local específico? E três talos só me dão uma fibra? Você mata um porco espacial estranho para obter carne, mas ele não tem carne - ele tem uma planta para escadas de cimento. PORQUE? Por que a broca faz a grama evaporar em nada, e por que apenas isso interrompe o som? Como é que não consigo ver os itens no meu bar para ver o que estou segurando, mas pude examinar meu inventário? PORQUE? O tutorial não foi útil.

Também não consegui alterar nenhum dos meus atalhos de teclado, porque não encontrei nenhum. Eu tive que procurar no wiki "StarForge" e, mesmo assim, a maioria deles está desatualizada. Eu tive que usar um wiki para encontrar controles, e mesmo assim eles não funcionaram! Então, achei que deveria consultar o mestre sábio.

Eu assumi que ele era como Sísifo e só brincava porque era um castigo divino. Mas ele desconectou quando me viu se conectar, então acho que nunca vou saber as respostas. A propósito, a conexão tem suas próprias peculiaridades. Se você clicar em "Conectar", ficará preso para sempre.

Você precisa clicar duas vezes no nome do servidor e, em seguida, em "Join", e pronto. É tudo tão estranho ... Então, para tornar o jogo tolerável o suficiente para realmente jogá-lo, eu trouxe um time. Este poderia ter sido o maior influxo de jogadores que o jogo teve durante todo o ano.

Cavar é uma das poucas coisas no jogo que parece funcionar da maneira que deveria. É simples e divertido no começo. DAVE: "Como você foi tão rápido?" MANDY BUDDY: "Eu apenas ... estendi o botão do mouse." DAVE: "Foi o que eu fiz!" DAVE: "E agora eu posso ver através do chão e ver o espaço ..." Mas se você cavar fundo demais, as coisas podem quebrar.

E isso não importa muito, porque você aprende que cavar é inútil. "Minecraft" e jogos como esse geralmente têm recursos embaixo da terra. "StarForge" tem ... pilhas. As pilhas são enormes e possuem apenas um recurso. Então, em vez de cavar ou usar sensores ou algo assim, você meio que corre pela superfície procurando essas pilhas.

Nenhuma dessas opções é a boa. Apenas vários tons de ruim. Isto é principalmente devido à física. "StarForge" usa um sistema de movimento baseado em física. Palavras realmente ... falham em descrever o sistema. Eu o compararia à venda de um forno industrial como um aquecedor de ação rápida.

Sim, faz o que deveria, mas vale mesmo a pena? Eu só estava tentando descer a colina aqui. Eu não estava pulando ou fazendo nada louco. Deus, veja essa taxa de quadros ... Veja isso! DAVE: "Onde está- Por que você está- Que porra é essa ..." DAVE: "Por que você está- O quê?" Este é o pior movimento que já joguei em um jogo 3D.

Tipo, mãos para baixo. Se você andar sobre uma pedra muito grande, voará como Jet Li. Este sistema torna o jogo quase impossível de jogar normalmente. Penso que foi desenhado para duas coisas: jogar-se nisto ... ... e isto. Nem sequer permite que você voe até o alto.

Isso seria ... Isso seria um bom ponto de venda. Se o movimento não foi ruim o suficiente, os estados de dano também são muito vagos. Eu acho que eles estavam indo para um sistema de danos baseado em membros "Deus Ex '" que eles nunca terminaram. Francamente, não tenho ideia de como isso funciona.

Mas se olharmos além de tudo isso, é um jogo sobre coletar recursos e sobreviver. Naturalmente, criar é uma dor. Um bloco de construção pode levar alguns segundos para ser produzido. Você também não pode enfileirar pedidos. Portanto, apenas construir uma parede 5x3 realmente simples pode levar de 10 a 20 minutos.

Isso está contando o tempo que você precisa para colocar o bloco onde deseja realmente que ele vá. Acontece que o movimento baseado na física é meio ruim para se levantar em um ângulo preciso. Portanto, também não posso recomendar a construção de nada.

O conteúdo do jogo final parece ser este destruidor de estrelas travado. O desafio vem do fato de ser enxameado por cerca de 10 milhões de vermes e também emitir radiação. É uma conveniente caminhada de quatro minutos a partir da desova inicial. A radiação também pode estar derretendo o meu '1060.

Pelo menos, Tim está matando a base de jogadores adormecidos. TIM: "Eu entrei na casa dele!" O navio é bem pequeno, está cheio de inimigos irritantes e você fica preso em tudo. Neste ponto, tudo isso é esperado. Também há cavernas nas montanhas com alguns inimigos, mas realmente não há recursos aqui.

Como eu disse antes, as plantas vêm matando os bugs, então você pode fazer isso em qualquer lugar. Quero dizer, o que mais há a dizer? Está tudo quebrado! O planeta em "StarForge" é um pesadelo interminável, do qual não consigo acordar, então vamos tentar ir ao espaço.

Nós vamos pegar o helicóptero. Bem ... "Elite Dangerous" e "Star Citizen" terminaram. Eles espelharam a textura nas costas? Ugh, quem se importa ... ♪ Estrada para a zona de perigo! ♪ ♪ Cavalgue para- Tudo bem. Não há nada de novo aqui. Estraguei tudo.

Zona de perigo! ♪ Ir para o espaço foi uma perda de tempo. Este jogo foi uma perda de tempo. Então, a grande questão é: por que acabou assim? Quando você olha para os números do Indiegogo, pode ver que eles aumentaram quase o dobro do orçamento. O dinheiro seria usado para manter três desenvolvedores funcionando em período integral.

Junto com a compra de ativos de artistas que eles haviam alinhado. E também polonês. Realmente? Os eventos após a campanha ficam difíceis de acompanhar. A página do Indiegogo possui um intervalo de um ano e meio entre as atualizações de conteúdo. A única mídia que ainda está no canal do YouTube é o trailer de lançamento.

Então, o que há para continuar? Uma visão da linha do tempo foi mostrada por um ex-gerente da comunidade que fez um longo post no Reddit sobre isso. "StarForge: Má conduta do desenvolvedor, uma retrospectiva por dentro" Ele detalha como a equipe permaneceria em silêncio por meses seguidos sobre o projeto.

Quando se tornou um dos primeiros jogos a estrear no Early Access do Steam, todos ficaram surpresos com isso. O gerente conversava com a equipe apenas uma vez por mês e apenas pelo Skype. No final de 2013, eles a cortaram da equipe discretamente. Ao longo de 2014, o jogo estava progredindo rapidamente.

Bem, os números das versões eram. O jogo passaria da versão 5.5 para 7.5 e assim por diante. Essas atualizações adicionavam muito pouco ao jogo. Então, quando o novo gerente da comunidade ficou em silêncio por volta de julho de 2014, um usuário do fórum foi cavar.

Ao longo dos anos, a equipe da Code Hatch passou de poucos membros para 17 anos. Usando informações públicas como "LinkedIns", o usuário do fórum descobriu que a maioria da equipe estava sendo demitida. Entre as pessoas que demitiram, dois deles eram os ex-desenvolvedores da Bioware de que se gabavam.

Outros com experiências em diferentes áreas também foram demitidos. As evidências apontam que a empresa está enfrentando grandes problemas financeiros. Qualquer pessoa que divulgue essas informações nos fóruns ou no Steam será banida. Segundo Juno, 20.000 posts no total foram removidos.

Isso incluía informações sobre desenvolvimento, recursos prometidos e muito mais. Abaixo o buraco da memória que vai. A versão 1.0 foi lançada às pressas e definitivamente não estava concluída. A tragédia de "StarForge" foi enterrada, e este ano foi retirada do Steam e oferecida gratuitamente.

Mas por que eles fariam isso? Bem, eles estão vendendo um jogo chamado "Reign of Kings" no Steam. Algo na interface do usuário parece estranhamente familiar. Muitas das análises que li mencionaram que foram abandonadas pelos desenvolvedores e algo ruim estava acontecendo ...

Parece que muitos meios de comunicação nem sabiam. Então agora, quando vejo o logotipo da Code Hatch, só consigo imaginar uma guilhotina lá. O jogo está ruim. De fato, é atroz. Mas é um jogo que eu acho que mais pessoas deveriam conhecer e o que aconteceu.

Na próxima vez que você vir um jogo com CURSED RUNES, pense em "StarForge". E lembre-se - a união não é o problema. Incompetência é. Mesmo em seu estado patético, ainda posso ver que há um bom jogo enterrado aqui em algum lugar. Se fosse gerenciado melhor e as pessoas fossem responsabilizadas, talvez não acabasse assim.

Por enquanto, é apenas um monumento amassado por abuso de acesso antecipado. Ainda estou recebendo solicitações para todos os jogos que você deseja ver a seguir. Agradeço todas as recomendações, códigos e até obras de arte que vocês me enviaram. Então, obrigado por assistir! Não jogue "StarForge".

DAVE: "Cara, parece ..." Prometeu "e, como:" DAVE: "VAI, meu cachorrinho!" MANDALORE BUDDY # 1: "Onde vocês estão- Onde vocês estão agora?" MANDALORE BUDDY # 2: "O que você está dizendo ?!" MANDALORE BUDDY # 2: "OH! Oh!" MANDALORE BUDDY # 2: "Você está cavando direto para mim e não deve fazer isso!" DAVE: "Estou cavando para o inferno!".