Rogue Company é a mais recente incursão da Hi-Rez Studio em jogos de tiro competitivos usando seu novo estúdio interno First Watch Games. O terceiro atirador tático pessoal 4v4 apresenta uma tripulação heterogênea de mercenários de elite se unindo para enfrentar várias missões ao redor do globo para simultaneamente salvar o mundo e ser pago.

O jogo está atualmente em beta fechado no Switch, PlayStation 4, Xbox One e Windows via a Epic Games Store. O acesso pode ser adquirido por meio de uma variedade de pacotes de fundador ou obtendo uma chave beta fechada durante o Twitch drops e outras ofertas.

Quer você rastreie a raiz da mania atual de atiradores de heróis até Overwatch ou ainda mais atrás, até estúdios que experimentam MOBAs de atiradores, Hi-Rez Studios tem um longo currículo de atiradores, MOBAs e híbridos dos dois. A Rogue Company é um território novo, mas familiar para os desenvolvedores por trás do Global Agenda, Tribes: Ascend, Paladins e Smite.

Tivemos a chance de verificar sua versão beta fechada que foi lançada junto com o acesso beta pago. Atualmente, a Rogue Company oferece dois modos PVP 4v4. A demolição é considerada seu modo de estreia e é um riff no clássico uma vida por rodada para destruir um dos dois conjuntos de regras de pontos popularizados pelo Counter-Strike em 1999.

Strikeout é seu único ponto de captura casual modo com respawns limitados. O jogo oferece uma lista de heróis, cada um com uma capacidade ativa e passiva única. Há também uma loja inspirada no Counter-Strike, embora as compras sejam transferidas entre as rodadas.

A lista de heróis é um grupo sólido que cobre uma variedade de nichos. A First Watch Games classifica os heróis como duelistas para DPS, defensores, violadores para ataque, Intel, Snipers e suportes. Os jogadores bloqueiam a seleção de personagens no início da rodada e no intervalo no caso do modo de demolição, portanto, as equipes precisarão coordenar suas escolhas.

A biblioteca inicial de mapas é sólida. Existem sete mapas para Demolição e seis deles estão disponíveis para Strikeout. Os mapas são dimensionados bem para 4v4, atingindo a combinação certa de becos longos para os atiradores dominarem e cantos estreitos para os flanqueadores.

O projeto segue o projeto testado e comprovado de três pistas com um grau de simetria para manter as coisas justas para ambos os lados. Gosto particularmente do fato de os jogadores caírem no mapa com wingsuits como um battle royale no início de uma partida.

Isso dá às equipes um pouco de flexibilidade em seu engajamento inicial, permitindo que as equipes apressem um ponto ou coloquem um flanqueador na linha de defesa inimiga mais rápido. Como qualquer beta, a Rogue Company ainda precisa de um grande trabalho de equilíbrio.

Algumas habilidades de personagens como o revive de Saint e o rastreamento de Dallas são destaques iniciais. Alguns personagens como Gl1tch podem ter habilidades poderosas, mas dependem de como a jogabilidade evolui conforme os jogadores se familiarizam com a mecânica do jogo.

Outros precisam de consertos imediatos, como as rodadas incendiárias de Scorch. Sua habilidade ativada é estranha porque dura um curto período de tempo, requer que o carregador de armas seja recarregado e não recarrega a arma. Remover uma das mecânicas provavelmente será uma solução rápida e fácil.

Do lado da arma, as coisas estão em um local utilizável. O jogo tem alguns elementos táticos, mas ainda estão bem fora do reino de um atirador tático de simulação. As armas funcionam bem, mas as espingardas precisam de atenção. Notoriamente difícil de equilibrar, os desenvolvedores acertaram com alguns deles, como o SKL-6.

Por outro lado, o Striker 8X10 automático é uma bagunça. Tem muito pouco dano, muito pouco alcance, muito pouca cadência de tiro e uma recarga dolorosamente lenta que o torna muito complicado de usar. A experiência do usuário é decente até agora. O pior problema é a falta de display ping, um pecado praticamente imperdoável para um atirador online.

Por outro lado, os controles são sólidos. A configuração é especialmente amigável, pois muitas habilidades têm visualizações de arco. Acho que o arco para o lançamento rápido da granada é dolorosamente curto em comparação com outros jogos. A apresentação audiovisual é sólida até agora.

Os efeitos sonoros são agradáveis ​​e o palco é muito bom. Embora não seja preciso como um laser, eu poderia ter uma boa ideia de onde os inimigos se baseavam em seus passos com um par de fones de ouvido e um processador de som surround virtual como o Windows Spatial Sound.

A dublagem é decente, embora haja alguns pontos difíceis . A música é limitada, então espero que mais algumas faixas sejam adicionadas aos menus. O estilo visual é excelente, combinando personagens únicos e chamativos com designs que homenageiam suas histórias com uma reviravolta tática no futuro próximo.

No lado técnico, eu só encontrei um único problema com a alternância entre os modos de janela e tela cheia usando alt-enter. Notei que o jogo diminuiu a resolução no modo de janela, mas não aumentou a resolução indo para o modo de tela cheia. Rogue Company é um atirador tático sólido com um alto grau de acessibilidade logo no início, provavelmente uma prova da longa experiência da Hi-Rez Studio em jogos de tiro e títulos baseados em heróis.

Com qualquer beta inicial, os desenvolvedores têm um longo caminho para se equilibrar à frente deles, mas fiquei agradavelmente surpreso com o estado do equilíbrio do jogo. O verdadeiro desafio para a Rogue Company a longo prazo será diferenciar-se em um mercado cada vez mais lotado de atiradores concorrentes baseados em heróis.