Revisão da Revolta do Kid Icarus | Pensamentos sobre videogame.

Em primeiro lugar, devo abordar uma coisa. Este jogo tem muito humor referencial, mas sou uma pessoa super exigente, por isso não gosto necessariamente de todos os jogos mencionados neste jogo. Não que eu esteja atacando qualquer franquia, assim como todo mundo que tenho franquias de que gosto e franquias de que não gosto.

Todos são livres para desfrutar do que gostam e todos são livres para dizer: "Não gosto disso", desde que todos nós nos respeitamos. Este jogo foi na verdade uma das minhas primeiras grandes memórias com o 3DS. Eu tive um DS durante o ensino médio e realmente gostava desse sistema.

Até a faculdade, embora eu sempre fosse a pessoa que navegava nas seções de Gamestop e videogame nas lojas, normalmente não perdia tempo procurando notícias de videogame e coisas assim. Se eu visse na loja, eu compraria. Comecei e continuaria tentando me manter atualizado sobre as notícias dos videogames, começando com o 3DS.

No início, eu estava apenas procurando ativamente as notícias no sistema para decidir se queria comprá-lo. Tive ótimas experiências com todos os portáteis da Nintendo desde o Gameboy Pocket, então não havia muita dúvida. Mas com a etiqueta de preço do sistema, eu queria realmente ter certeza.

As pessoas falam muito sobre o 3DS ser insuficiente e com todo o respeito pelo Vita porque é um ótimo sistema também, mas antes do lançamento do 3DS e até hoje, Achei que esses gráficos eram exatamente o que eu queria em um portátil por tanto tempo. Comparando com a linha DS e Gameboy, os jogos usados ​​para anunciar o 3DS eram tão bonitos.

Eu tinha um PSP, que também era muito bom, e talvez isso fale mais sobre minha incapacidade de pesquisar jogos para ele do que qualquer outra coisa, mas tive dificuldade em encontrar os jogos que eu queria. Com o 3DS, eu estava finalmente garanti um sistema portátil que teria o poder gráfico que eu sempre quis em um portátil e que certamente seria o lar de muitas das minhas franquias favoritas.

Comprei o 3DS cerca de um mês após o lançamento. Estou tão feliz que as coisas escolhidas para o sistema, e o fato de a Nintendo ter mudado o 3DS foi até uma grande parte da minha decisão de comprar um Wii U porque eu confiei que eles fariam o mesmo por aquele sistema.

As pessoas sempre foram dizendo que os telefones iriam tirar, quando o Vita foi lançado as pessoas atacaram muito o 3DS, eesh foi simplesmente ruim. E então, como um raio de luz dos céus dos videogames, chegou Kid Icarus Uprising! Bem, ok, muito dramático.

No geral, tive a impressão de que a reação a este jogo foi: "Bom esforço, Nintendo, mas controles ruins." Até parei de comprá-lo precisamente porque todos mencionaram como seus controles eram difíceis, e imaginei que alguém como eu, que não é muito bom em videogames, provavelmente lutaria muito com ele.

Por fim, vi o jogo na loja e, decidiu ir em frente. Lembro-me de não ter tido tempo suficiente para jogar o jogo no primeiro dia, então apenas olhei os menus e me deparei com os vídeos tutoriais. Kid Icarus Uprising tem uma série de vídeos tutoriais para ensinar o básico do jogo, mas os vídeos não são apenas alguns secos, aperte esse botão para fazer isso, aperte aquele outro botão para fazer aquilo, mais ou menos.

Palutena narra o que você pode fazer, e eles estão totalmente dentro do personagem enquanto fazem isso, então há muitas piadas sinceras por aí. Personalidade. Acho que essa foi a minha opinião sobre o jogo. Mesmo que a Nintendo não tenha retornado a este mundo em mais de 20 anos, o mundo de Kid Icarus é tão cheio de personalidade.

Os personagens são únicos. O enredo é ligeiramente confuso, indo do ponto A ao B ao Z ao Pi e de volta ao C. As armas que você pega são tão variadas Os personagens inimigos variam de olhos gigantes a um par de óculos de bigode com um ataque de espirro.

Com Pit, temos um herói alegre, otimista, leal, pateta, mas corajoso. Com Dark Pit, apresentado como o pólo oposto de Pit, temos um anti-herói sério e independente. Na verdade, no jogo, todos assumem que Dark Pit é mau logo depois que ele é apresentado, er, nascido.

Ele nasceu de um espelho que cria cópias de pessoas revelando seu verdadeiro eu, mas desde que Dark Pit nasceu, Pit está quebrando aquele espelho , todo mundo assume que Dark Pit é algum tipo de clone defeituoso. O que Dark Pit é, é a imagem espelhada de Pit, diferente em certos aspectos, mas ainda semelhante o suficiente para que possamos reconhecer o herói dentro de Dark Pit.

Ter esse contraste ajuda a mostrar que o próprio Pit é um herói falho. Dark Pit é muito independente, e colocá-lo ao lado de Pit permite ver que ele pode ser muito leal, a ponto de se cegar. Ele pode estar falando sério, mas perto de Pit e suas piadas ridículas e trocadilhos, um pouco de seriedade parece tão ruim assim? E no final do jogo, ele ajuda Pit repetidamente a salvar o mundo, mostrando que embora ele não se alie a alguém como Palutena, que passa tanto tempo zombando de aliados como Pit, ele não vai apenas aguarde quando as coisas realmente ficarem terríveis.

Ele ainda é heróico, mas não o mesmo tipo de heróico que Pit. E assim como Dark Pit, há todo um elenco de personagens que, dado o que considero ser a duração limitada do jogo, se desenvolveram decentemente. Porém, não é como se não houvesse problemas com a caracterização.

Viridi parece escapar muito facilmente, vamos chamar isso do que é: tentar cometer genocídio contra a humanidade por causa da poluição. Mas isso não compensa o que eu pensei ser um grande descuido na introdução de sua personagem. Caracterização tão boa, mas não perfeita.

Outra coisa que é boa, mas não perfeita, são os controles. Todos mencionaram isso sobre o jogo, e eu também, mas no final da minha análise porque não achei que os controles fossem um problema tão grande. Veja você segurar o 3DS com uma mão e controlar a câmera com a caneta na outra mão.

Se isso soa estranho, é. Minhas mãos contraíram várias vezes enquanto eu tocava e eu teria que esperar o entorpecimento passar. Mas isso é apenas um problema para sessões de jogo muito longas. Eu me acostumei com o esquema de controle muito cedo e, finalmente, me diverti com o jogo como está.

Poderia ter sido mais intuitivo? Definitivamente. O esquema de controle cria uma barreira de entrada quando os controles devem facilitar a interação do jogador com o mundo do jogo? Sim. Mas o resto do jogo ainda se mantém? Eu acho que sim. Sinceramente, acho que este jogo faz tantas coisas tão bem, e o esquema de controle, embora difícil de manejar, é algo com o qual eu poderia me acostumar e ignorar.

O controle não era perfeito, mas também não era tão ruim, certamente nada mal o suficiente para manchar o que de outra forma é um jogo incrível. Os gráficos são simplesmente lindos no 3DS e o design de som é incrível. A jogabilidade poderia ser melhor, mas ainda é divertida, e mecânicas como o Caldeirão do Demônio permitem que você encontre o equilíbrio certo em relação à dificuldade.

O que é especial sobre Kid Icarus é a dublagem. Cada personagem ganha vida não apenas por meio de ações, mas também por meio de suas vozes. Isso torna o jogo uma espécie de desenho animado vivo de sábado de manhã, bobo e bobo. Isso em uma época em que os videogames estão se esforçando para ser levados a sério como meio de comunicação! Isso me lembra que não devo permitir que o fato de algumas pessoas estarem tão dispostas a descartar os videogames como um meio irrelevante interfira na criação de grandes jogos, sejam eles aventuras sérias ou comédias.