Por que os deuses antigos foram derrotados tão facilmente?

Horrores gigantes, místicos e sombrios que assombravam as terras de Azeroth. Apenas seu sussurro ou mera sugestão de uma presença iria gelar você até o âmago. Rumores de Yogg-Saron deixaram Brann Bronzebeard correndo e causando pânico dentro de Dalaran, causando um esforço mundial para detê-lo.

No entanto, agora estamos apenas derrotando Old Gods sem muito esforço e eles realmente não parecem ser um grande negócio. Por que é que? A presença dos Old Gods foi vista pela primeira vez em Warcraft 3 na forma de um esquecido. Uma criatura misteriosa dentro de uma cripta em Northrend.

Ele era extremamente poderoso e agora como conhecemos não um Deus, mas apenas um servo deles. Podemos ver que a Blizzard começou a brincar com essa ideia quase 20 anos atrás, no entanto, acredito que eles realmente começaram a desenvolver a tradição do Deus Antigo em Northrend com Ulduar.

Obviamente, havia C'Thun no Clássico, mas foi uma experiência completamente diferente, parecia como se fôssemos para essa terra esquecida e lutássemos contra esse antigo inimigo, ele parecia um vilão único. Embora legal e realmente revolucionário como um evento de uma perspectiva de jogo em toda a história dos jogos, a tradição em si era sem graça.

Só foi realmente com Yogg-Saron quando começamos a perceber que esses Deuses Antigos são muito mais do que apenas um grande mal cara. Os próprios titãs não podiam derrotá-los, eles corromperam as máquinas que sobraram para mantê-los no comando e suas raízes ficaram tão profundas que começaram a mexer com as árvores do mundo e causar o pesadelo esmeralda.

Dizia-se que Sargeras ficaria com medo de confrontar um Deus Antigo e o pior cenário se eles de alguma forma conseguissem se libertar, isso seria o fim, não haveria uma força no universo que seria capaz de detê-los. Na minha opinião, este foi um enredo incrível, pois você realmente sentiu ESSA ameaça e como faríamos qualquer coisa para que isso não acontecesse.

Bem, em 2016 o Chronicle aconteceu e mudou completamente essa história desde o núcleo. Havia esses Senhores do Vazio que ainda estamos para ver que parecem ser os grandes bandidos, mas os deuses antigos são na verdade apenas ferramentas. Na verdade, existem toneladas deles - o objetivo deles é procurar almas do mundo e corrompê-los em fim de criar a arma definitiva para o vazio.

Então seus mestres literalmente produziram em massa esses caras e os enviaram aleatoriamente esperando que algo pegasse. Agora, é claro, isso não os torna completamente impotentes. Na verdade, antigos deuses destruíram outros planetas, conquistaram Azeroth e derrotaram os Elementais e estabeleceram o Império Negro.

Foram apenas os titãs que conseguiram acabar com eles e eles foram uma grande dor de cabeça porque tiveram que prendê-los. No entanto, ao mesmo tempo, eles realmente não eram tão poderosos, pelo menos não o que todos nós esperávamos de volta em Wrath of the Lich King com Yogg-Saron e sua presença.

N'Zoth é o último deus antigo que realmente derrotamos e originalmente foi dito que ele era o mais fraco, mas ele causou muitos problemas. Ele corrompeu Deathwing e essencialmente iniciou o Shattering e como o Cataclysm foi em 2010, era uma tradição antiga quando eles ainda eram um grande negócio.

Se você olhar para aquelas visões do futuro, havia um mundo desolado onde a hora do crepúsculo havia chegado e era o pior cenário possível. Enquanto com a nova tradição, ele estava essencialmente no fundo das expansões anteriores, mas acho que a maioria pode concordar que sua derrota foi completamente desanimadora e ele realmente não se sentia como uma grande ameaça.

Conseguimos algumas zonas novas, algumas visões e cenas dramáticas, mas no final das contas a luta inteira não foi nada significativa. Então, por que os deuses antigos foram derrotados tão facilmente? Bem, a primeira das razões mais óbvias é a nova tradição, como mencionei.

Chronicle mudou completamente a história e realmente enfraqueceu os deuses antigos, transformando-os de vilões principais em apenas ferramentas dos vilões principais. O segundo é que não os derrotamos tão facilmente. Yogg-Saron foi realmente um grande negócio e ele nunca se libertou e apesar de estar diluído, ele ainda criou a Maldição da Carne e lidou com os titanforjados, essencialmente criando a maioria das raças que temos hoje.

Eram apenas C'Thun e N ' Zoth que foram tratados de uma maneira muito mais fácil. A derrota de C'thun foi parte de uma grande expedição, mas foi definitivamente desanimadora, o que posso atribuir principalmente à Blizzard não ter desenvolvido totalmente os Old Gods e seu enredo.

No entanto, para N'Zoth não há tantas desculpas e minha própria opinião é que eles meio que o apressaram para que pudéssemos entrar nas Terras das Sombras. Ele foi realmente libertado e nosso pior pesadelo de ter um Velho Deus totalmente liberado se tornou realidade, mas realmente não era grande coisa.

Não consigo ver isso atribuído a outra coisa senão apressar o personagem para que possamos nos concentrar em outros ameaças. Agora, embora os Antigos deuses fossem, no final das contas, nada impressionantes e eles não tivessem sido tão ruins quanto nós os encorajamos para serem, minha esperança é que os Senhores do Vazio sejam tudo o que os Antigos deuses não eram e que os veremos em breve as Shadowlands ou a expansão após ..