Wurm Online Sandbox MMO ► Análise de lançamento do Steam (progressão, experiência de jogo).

Bem-vindos de volta mais uma vez pessoal, ao Wurm Online. Na última semana e meia, estive preso neste jogo como cola, além do teste de estresse do Novo Mundo que acabamos de jogar, é claro, e senti que era hora de fazer uma breve revisão dele, para dar às pessoas uma uma ideia melhor do que realmente esperar de um jogo como este.

Você provavelmente já sabe que no primeiro dia houve alguns problemas de servidor, então não vou tocar nisso, problemas de servidor são muito comuns em lançamentos de MMO e neste caso de jogo, ainda mais porque eles não estavam preparados para todas as novas pessoas interessadas neste jogo.

Mas eu tenho que elogiá-los pela rapidez com que esses problemas foram resolvidos em comparação com outros jogos, cerca de um dia ou dois depois que eles até decidiu fazer um mapa de servidor totalmente novo para as pessoas jogarem, o que ajudou a espalhar muito as pessoas.

Agora que eu nem tenho certeza por onde começar, entrei neste jogo lembrando que era uma das caixas de areia mais expansivas que já joguei, mas na semana passada eu me apaixonei por ela tudo de novo e aprendendo muito mais do que eu já aprendi. Quase todos os sistemas deste jogo têm uma complexidade e detalhes incomparáveis ​​com muitos jogos diferentes no gênero.

Só para dar um exemplo, eu disse a todos vocês que se você quisesse se tornar um seguidor dos deuses, você poderia viajar para a luz branca no céu ou a luz negra. No servidor PVE, acredito que há uma maneira diferente de fazerem isso agora, mas no PVP que estou tocando, você ainda tem esses altares.

E uma das coisas que descobri recentemente é que as pessoas são realmente capazes de destruir esses altares e fazer com que eles renasçam em algum lugar completamente diferente. E isso não só foi feito antes, mas também criou diferentes efeitos colaterais, dependendo de qual foi destruído.

Meu grupo e eu nos dedicamos desde o início a fundar adequadamente nossa escritura de assentamento na área que queríamos, precisávamos ter certeza de que havia proteção adequada contra pessoas que tentassem nos atacar ou lutar contra nós. Mas para fazer isso, aprendemos que iríamos Precisamos conectar a influência de nosso reino à área que planejávamos construir.

Isso foi um problema porque morávamos bem longe da zona de largada. Então, o que nós fizemos? Passamos dias construindo torres de guarda para conectar a influência, longas e difíceis viagens de 15-18 horas por dia transportando recursos, recolhendo suprimentos, lutando contra criaturas, interagindo com outras pessoas no mundo e construindo essas estruturas até o fim.

A satisfação que tivemos quando a última torre caiu foi uma loucura, não consigo nem começar a te contar. Este jogo me fez perceber ainda mais o que torna os jogos no gênero sandbox tão especiais, como sim, eles podem não ser muito bonitos, podem não ter combates chamativos ou gráficos modernos.

Mas a quantidade de coisas que você é capaz de fazer neles é ridículo. Não posso nem dar a vocês todas as dicas de jogo que planejava ensinar mais sobre wurm porque há tantas. Pegue o sistema de cozimento, por exemplo, certas refeições exigem que você meça quantidades exatas de ingredientes para retirar, há mais de 100 coisas diferentes que você pode combinar para cozinhar e várias ferramentas diferentes como frigideiras, caldeirões, a fogueira, é claro, fornos, como há uma tonelada.

Muito mais do que eu havia previsto inicialmente. Eu tenho cerca de 120-150 pequenas notas de coisas que gostaria de trazer a vocês e neste momento o melhor conselho que posso dar é se vocês estão confusos sobre algo ou tentando ver tudo o que podem fazer em Wurm, eu recomendo fortemente você abre o site da wurmpedia para pesquisar e qualquer outra informação que puder encontrar no google.Agora em relação à experiência de combate, eu estava me divertindo neste jogo.

Mesmo que as animações não correspondam aos padrões modernos, a luta parecia ter um propósito real. Durante essas lutas, você verá pessoas diferentes que se especializam em coisas diferentes. Esses cavalos que você vê, a armadura, as armas, isso é tudo que o jogador fez ou encontrou.

Neste jogo você pode decidir criar cavalos se quiser estritamente para a batalha e equipá-los para aumentar a eficiência, ou você pode ser um pouco mais como essa pessoa e tentar se concentrar em derrubá-los. Montarias fornecem um bônus de elevação em combate, portanto, pessoas no seu esquadrão que sejam capazes de focalizá-los como lanceiros seriam muito úteis.

O sistema mágico do jogo leva o jogo a outro nível, se você estiver terraformando uma caverna e decidir que poderia fazer um trabalho melhor com a magia. Isso é algo que se torna uma possibilidade com o deus chamado Magranon. O deus da luz negra de que falamos anteriormente daria a você habilidades como encantar suas armas com afinidades, como Sede de Sangue, ou lhe daria a chance de mudar o terreno ao seu redor para o que é chamado de Mycelium.

Este terreno permite que você se cure assim você pode permanecer na luta se for uma horda de convocados. E há tantos outros feitiços diferentes que você pode usar, encantando animais, conjurando uma coluna de fogo ou um tornado explodido, é claro que não vimos ninguém usando isso ainda porque se torna um processo por si mesmo, onde você precisa orar para se tornar um padre e passar por certos processos.

Mas Wurm certamente se tornou um jogo que, mesmo 14-15 anos depois, ainda posso recomendar altamente. Descrevê-lo como a versão medieval de Eve Online foi mais correto do que eu imaginava, e eu tenho que dizer que se você tentar - você deve definitivamente se concentrar em entrar em um grupo ou tentar com um grupo de amigos se você não tiver nada para jogar.

A curva de aprendizado é muito íngreme, você não vai fazer máquinas de guerra e trazer um exército de trolls de nível campeão para cercar uma base logo de cara, isso é certo. Mas tenho certeza que você já deve ter experimentado os dois. No geral, eu queria fazer este vídeo enquanto os pensamentos ainda estavam frescos em minha mente, e compartilhar meu amor por ele antes de me dedicar a jogos como o Novo Mundo.

Este sempre terá um lugar especial em meu coração, junto com Mortal Online e Darkfall, e definitivamente servirá como algo para jogar nos meses que antecedem o lançamento de outros jogos e até mesmo depois disso. Essa é provavelmente uma das coisas mais legais sobre Wurm.

É um jogo como muitos outros que você sempre pode voltar. Mas com esse pessoal, é tudo o que eu queria discutir por agora. Estou viciado nela há cerca de uma semana, então estou feliz por ter tido a oportunidade de me afastar um pouco. Muito obrigado por assistir e me diga como vocês se sentiram sobre a experiência que tiveram até agora, eu realmente acho que jogos como este ajudarão a gerar ideias para melhorar os futuros.