Revisão do Projeto Snowblind: The Lost Deus Ex Game.

Este é "Deus Ex 3". A versão original. Como você pode ver, existem alguns problemas, por isso não é mais "Deus Ex". Já tive várias pessoas me dizendo para não tocar neste jogo, e entendi o porquê agora. Mas sempre me perguntei como isso deixou de ser um jogo "Deus Ex" para ... isso. Há algumas explicações a serem feitas. ESTE é o "Projeto Snowblind". GRUNT: "Ahh!" Antes de entrar no jogo, acho justo contar o que aconteceu e por que isso existe. Como você provavelmente sabe, “Deus Ex” foi um jogo lançado em 2000. É considerado um dos melhores RPGs já feitos. Os gráficos não eram excepcionais para a época, e o estilo de trench coat e óculos de sol foi deixado para trás com os filmes “Matrix” e Columbine, mas a história realmente se sustentou. Ele tem missões de ramificação, jogabilidade em mundo aberto e o enredo era complexo. Você estava lidando com idéias como controle da informação, terrorismo e o complexo industrial militar. Vai além da espera, até o ponto em que essas idéias são mais relevantes hoje do que eram na época. Então, foi bom, e eles fizeram uma sequência 3 anos depois, chamada “Guerra Invisível”.

Ocorreu 20 anos depois de “Deus Ex”, e foi sobre Ezio Auditore explodindo Chicago. Além da cidade de Chi, a outra grande bomba foram as vendas e a recepção, porque, ao contrário do primeiro jogo, foi feita para o Xbox. Embora parecesse melhor, praticamente tudo estava pior. Não era um jogo ruim, apenas ... na média. "Average" não seria suficiente para uma sequência de "Deus Ex". O diretor do projeto disse mais tarde o quanto eles estragaram o jogo. Desenvolver principalmente para o console era um problema, mas eles tinham muitos outros problemas; então, a série perdeu fãs que pensavam que estava sendo emburrecido. Bem, durante esse período, um terceiro jogo estava sendo desenvolvido, chamado "Deus Ex: Clan Wars". Foi projetado como um jogo focado em ação com multiplayer, mas depois que eles obtiveram os números de quão ruim “Invisible War” fez, eles a renomearam completamente. A história teria ocorrido entre os dois jogos "Deus Ex" existentes. A China está passando pela Revolução Cultural: Boogaloo elétrico, e muitas pessoas não sobreviverão a isso. Isso nos é dito pela introdução de "Command & Conquer". E essa direção meio que me lembra jogos de “Metal Gear”. E essa não será a última vez que surgir. Os únicos a pará-lo são uma coalizão internacional de manutenção da paz, chamada UNATC… A Coalizão Liberty. Então, você é um desses caras. Este jogo não tem escassez de cenas e é competente. É aqui que você é apresentado à versão mais nova do Chip Hazard, chamada Nathan Frost. Ele está sendo informado sobre como o país pode se transformar em guerra civil, o que acontece literalmente 15 segundos depois: "E a cada minuto você ..." Adora a trilha sonora de "Kung-Fu Panda" ... Então o jogo meio que ... começa. Antes que eu pudesse realmente ver os gráficos, recebi uma notificação dizendo que jogar uma granada era Shift, então tive que mudar de controle. E há ... zumbido ... Até afeta a voz que gravei separadamente. O que é isso ?! Pelo menos, é apenas no menu. Este jogo tem áudio estranho. Veja-me mover entre os dois gatilhos da música. Jesus ... Às vezes, as cenas nem tocam o áudio - apenas tocam os efeitos ambientais ao seu redor. Isso é estranho ... Mesmo que dê certo, você não está perdendo muito com a música. Eu não adicionei isso. KANAZAWA: "Você é o futuro, tenente." KANAZAWA: "O futuro da guerra. O futuro do homem." Tudo bem, isso é o suficiente. Os gráficos são muito ruins para a época. Esse também foi o fim da geração do console, já que o 360 saiu alguns meses depois. Às vezes acho a direção de arte interessante. Afinal, este seria um jogo de "Deus Ex". Logo no primeiro nível, eles puxam coisas como os robôs andadores. Mas mesmo que me lembre de "Deus Ex", não é isso. É interessante que “Human Revolution” também tenha começado dessa maneira. O que NÃO tinha era um monólogo da história da vida dos anos 80. PITNEY: "... vai consertar você em pouco tempo, fique aí!" PITNEY: "... vai consertar você em pouco tempo, fique aí!" NATHAN: "Como cheguei aqui?" NATHAN: "Crescendo, ouvindo as histórias de horror do pai sobre a guerra, nunca pensei em me juntar ao exército". NATHAN: "No entanto, aqui estou eu. O que me resta, de qualquer maneira ..." ♪ Aqui nos campos ♪ ♪ eu luto pelas minhas refeições ♪ NATHAN: “Meu irmão era um soldado. Ele morreu de serviço. ♪ Volto a viver ♪ NATHAN: “Meu irmão era soldado. Ele morreu de serviço. Ok, esse é o único monólogo dele, e não importa, então vamos pular. Eu meio que me pergunto quanto foi cortado no desenvolvimento, já que todo esse começo está se acumulando para algum tipo de enredo. Frost sendo aumentado é basicamente as mesmas cenas de "Robocop". A maior parte do que resta me lembra os filmes de Verhoeven. Bem, talvez se as pessoas substituíssem seus membros por partes biônicas ... Então, uma vez que você aumenta, você é libertado em níveis abertos, para parar o mal general da China. ao longo do tempo. E não se preocupe em se perder. Eles deram a você provavelmente o marcador objetivo mais desagradável de toda a história. Graças a Deus, alterna ... Há muitos personagens nomeados, e todos falam com você, mas não há roda de conversa nem nada. Isso me deixa cada vez mais curioso sobre o que era o plano original para este jogo. Então, eles te deram alguns poderes. Você pode rastejar em respiradouros, empilhar caixas e hackear itens com o seu… Icepick? Ohh… Então, as coisas vão melhorar agora que estão abertas? Bem ... mais ou menos. A questão é que "Snowblind" está muito, MUITO confuso. Vamos entrar em mais alguns detalhes, para que você saiba do que estou falando. Ou a falta dela ... Armas inimigas mal parecem machucá-lo. Até coisas pesadas, como a torre. E isso é antes mesmo de encontrar todas as atualizações de saúde! Além disso, você recebe um escudo no mesmo nível que torna ainda mais difícil a morte. Bem, se isso não for suficiente, você pode pegar alguns goles de ciborgue e, se você morrer, eles o reviverão automaticamente. REI WRAITH: “O rei Wraith reina novamente!” Nesse ponto, você pode estar gritando na tela: "Apenas aumente a dificuldade!" Mas eu não posso! É isso! Essa é a dificuldade! Todas as armas do jogo têm um modo alternativo, mas eu tive que carregar um nível e testá-las, pois nunca encontrei a necessidade de usar a maioria delas. O rifle sniper pode controlar as pessoas. Mas eu nunca precisei disso! Isso não é uma guerra, é ter uma metralhadora em uma rebelião de boxeadores! Mas fica ainda pior, porque a IA é terrível. Às vezes, você tem que correr na cara deles para que eles atiram em você! “Ah! Rasgou minhas malditas calças! Não há realmente um ponto em me dar armas e habilidades legais, se eu realmente não posso usá-las adequadamente. Não ajudou em nada os primeiros níveis: ruas, corredores e túneis de esgoto. Quando cheguei à garagem, tudo foi explicado. Ouça o seguinte: PITNEY: "Passe o nível da garagem e chegue a esses canhões". PITNEY: "A segurança será rigorosa. Aconselho uma abordagem mais furtiva". Ele aconselha furtividade, então eu tento, mas momentos depois, ele me diz para roubar carros. PITNEY: "Seja criativo com eles." Eu nem sabia que você podia dirigir veículos. O que é esse jogo? Então, fui criativo com os veículos, mas, assim que subo a próxima rampa: PITNEY: "Tenente, não negligencie os elementos de segurança que podem ser hackeados". PITNEY: "Você poderia causar muitos danos, confiscando uma das torres! Apenas um pensamento." Então, eu preciso ser sorrateiro novamente, para que eu possa invadir um terminal. Parece que você precisa usar o veículo aqui, não importa o quê. Os alarmes apenas alertam os inimigos que estão por perto. Eles não pedem reforços ou realmente dificultam as coisas. E muitas áreas já estão em alerta, por isso não faz nada! Então, agora eu entrei em um tumulto assassino em uma garagem. PITNEY: "Ei, se você tiver uma chance, tente pegar algumas informações enquanto está se escondendo." PITNEY: "Talvez você possa ouvir algo útil." Wat? Ok, então eu passei por três pessoas andando por aí ... PITNEY: “Último ponto de segurança. Vá devagar, Nathan. Legal e fácil. Impulsionar o reflexo não seria uma má ideia. ” PORQUE? Se houver três soldados, que eu mato às dezenas do lado de fora, ele quer que eu passe por eles. Mas se for fortificado por soldados, robôs e torres anti-tanque, ele quer que eu corra direto! E isso nem importa, porque a melhor e mais rápida maneira é passar normalmente! Todas as novas atualizações e armas são quase impossíveis de serem perdidas. Não há razão para explorar ou engatinhar em respiradouros. Não tenho colecionáveis ​​que conheço - é apenas inútil. Você tem que matar toneladas de pessoas neste jogo, então não há razão para sair por aí. De fato, alguns dos respiradouros são apenas becos sem saída. Isso castiga você por olhar ao redor! Você sabe qual é o nome desse nível? O que você é encorajado a esgueirar-se ou entrar em carros? "Rampage". Isso é uma bagunça ... O jogo sugere uma coisa, o design me diz outra, mas a experiência está dizendo: apenas siga em frente e atire em todos. Se os inimigos não fossem insultos e você pudesse passar pelas áreas protegidas, isso faria sentido. Mas não. E se eu me esgueirar e for pego? E se eu simplesmente encontrar minas terrestres? WRAITH KING: “De volta!” Eu só tenho que continuar ... A próxima missão é destruir os posicionamentos de armas. Vou declarar agora que não há realmente nenhuma missão interessante. Eu tinha uma chance real de morrer e reaparecer em um posto de salvamento. Fiquei surpreso, porque parecia mais um jogo de videogame. De longe, a pior parte de "Snowblind" é que há SINAIS de um bom jogo. Qualquer parte em que fingir não ser um atirador é infeliz. Por fim, o que me fez continuar foi apenas ver o que havia. "Snowblind" realmente tem muitos equipamentos e habilidades. Isso meio que me surpreendeu. Você pode usar a ferramenta de hackers em combate para assumir o controle de um robô. É muito mais envolvente do que desligar as torres. Você pode conduzir um mecanismo, desde que não fique preso em nada. Você pode lançar um feitiço de raio por ... por algum motivo. Há granadas de veneno para abastecer os chineses. E como a ONU os possui, isso significa que Alex Jones está certo sobre outra coisa. ALEX JONES: "Ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha! AA-AHA-A !!" Existem pequenos robôs de aranha que você pode implantar para caçar pessoas. Eles são pequenos, rápidos e não causam muito dano, mas são uma boa idéia. A capa que você desbloqueia é bastante ridícula. Você pode tocar as pessoas com elas e elas não reagirão a você. Depois que você conseguir, poderá passar a maior parte do jogo. Basta ligá-lo e ir para lá. Mas eu não fiz isso. Como eu disse antes, há algumas armas interessantes que são desperdiçadas apenas contra os inimigos. Alguns parecem meio redundantes. Você pode disparar raios com as mãos, como se estivesse jogando um jogo de "Elder Scrolls", para não precisar de uma pistola de raios. A arma mais inútil é a versão da marca Harris-Teeter do "Half-Life" Arma de gravidade. Acho que foi a única vez que o usei. Uma ideia legal que eles tiveram foi a arma. Você não consegue até o final do jogo. Mas quando você faz, ele dispara através das paredes. O chefe final é bastante patético, mas o acúmulo de cenas é… interessante. "General Yan Lo, permissão para terminar a unidade?" Tem aquela sensação de "Metal Gear". "Projeto Snowbli ..." "Nathan, temos helicópteros vindo do leste!" NATHAN: “As equipes A e B, reagrupam e flanqueiam essa parede externa!” "Espere, eles são pássaros da Coalizão!" NATHAN: “Chung!” CHUNG: “Esse é o sargento major Chung! Vivo e chutando, tenente! Ah, sim, ele estava por um nível ... Então, mesmo que esse fosse o chefe final, você recebe uma missão logo depois de derrubar alguns sites de SAM. Nós não fizemos isso já? CHUNG: “Esses sites de SAM! Agora!" Ainda existem quatro níveis, e eles poderiam tê-los colocado em qualquer lugar da campanha. A missão final está explodindo as instalações inimigas e escapando com sua vida. Então, e só então, finalmente acabou. As cenas finais estão bem, mas os créditos são hilários! É uma montagem de personagens com quem você mal interagiu durante várias cenas ... não do jogo. É como: "Sim ... Lembra de todos esses ótimos momentos ... que não aconteceram?" Eu acho que o jogo pode ter me quebrado, e estou ficando louco, porque não tenho idéia de quem é a maioria dessas pessoas! É jogado tão heroicamente ... E eu nem sei quem é esse cara! E não podemos esquecer o memorial pelos grandes personagens que perdemos! Ah-h! Você poderia dizer que o final é justificado, porque é uma campanha em expansão, mas esse não é o caso aqui. Eu explorei quase tudo. Eu também estava voltando a regravar partes de níveis, ou mostrar coisas. Você sabe qual foi o meu tempo de jogo total, depois de tudo isso? 4 horas. Mas esse era apenas o singleplayer! Afinal, isso seria "Deus Ex: Guerras dos Clãs", certo? Além disso, sabemos que há coisas legais aqui, talvez funcione melhor no multiplayer? Bem, o online foi abatido apenas cerca de três anos após o lançamento. É difícil dizer a data exata, pois não há um anúncio real para ela. "Gamespot" deu ótimas pontuações, dizendo: "É como" Deus Ex ", mas divertido"? A parte mais estranha é: muitos estão dizendo que o multiplayer é a parte mais fraca, então estou perdendo alguma coisa. Sim, essa não é a parte boa! Todos os críticos gostaram da campanha! Isso me intrigou por um tempo, mas acho que entendi. Este jogo foi lançado antes de todos amarem "Call of Duty". O multiplayer foi realmente elogiado, mas muitas pessoas também elogiaram o singleplayer por se sentir como um filme. Isso certamente fez o que aconteceu ... Onde falhou em tudo o resto, a apresentação foi boa. Parecia ter opções de jogo profundas, mas ... não estava realmente lá. Só posso dizer que acho que enganou todo mundo. Ou talvez algo esteja me faltando. Havia muitos jogos com cenas anteriores. Eu simplesmente não sei. Então é isso! Um jogo "Deus Ex" renomeado que mostrava para onde a indústria de jogos estava indo. Eu realmente não posso recomendar, a menos que você seja um super fã de “Deus Ex”, que realmente queira ver isso. Se é alguma coisa, é uma pequena curiosidade estranha. Agora, tenho recebido muitos pedidos para revisar “Elite Dangerous”, mas provavelmente vou esperar até que o passe do Horizons Season Pass seja feito, antes de fazer isso. Mas estará chegando! Enquanto isso, vou procurar nos comentários mais solicitações.