Diga-me por que revisar (Xbox One, PC)

É 2020 e ainda é muito raro ver representação trans em videogames. Diga-me por que é um passo na direção certa. Ele demonstra um bom entendimento de como criar uma história não apenas incluindo personagens transgêneros, mas colocando um personagem trans na linha de frente como o papel principal. Dando continuidade à tradição do desenvolvedor Dontnod de promover o gênero de jogos de aventura modernos, Tell Me Why é um jogo de aventura de três episódios que acontece na região rural do Alasca. Na pequena cidade de Delos Crossing, um par de gêmeos se reúne após uma década separados. Compreensivelmente, os gêmeos estão muito felizes por se verem novamente, mas com a triste nota de ter que vasculhar os pertences de sua mãe, agora falecida. Ao longo das 9 a 10 horas seguintes, vi os gêmeos reunirem seus laços íntimos de quando eram crianças, à medida que viviam a experiência de aprender mais sobre si mesmos, suas memórias e o que os levou a se separar em primeiro lugar. É uma história baseada na realidade, embora, como as histórias deste desenvolvedor de antemão, tenha um toque de magia. Em tell Me Why, essa magia está em sua escrita e na capacidade dos gêmeos de se comunicar telepaticamente e recriar memórias compartilhadas juntos. Essa habilidade cria momentos interessantes para a jornada misteriosa dos gêmeos. O que eu quero aplaudir Dontnod é sua habilidade de escrever um personagem trans autêntico, especialmente no papel principal. Embora sim, sua experiência trans molda seu personagem, não é a única coisa que o define nesta história. Ele é um personagem confidente, forte e multifacetado que por acaso é trans. Da mesma forma, a história não o usa como um dispositivo de enredo dramático que enfoca o trauma ou enfoca negativamente a experiência trans. Claro que você vai ouvir sobre dois momentos de misgender, mas você nunca vai ouvir um nome morto ser dito nem usar algum tipo de crime transfóbico como um dispositivo de enredo narrativo. Na mesma tradição de seus jogos anteriores, o último título de Dontnod continua a ser um videogame episódico. Como um videogame episódico, é um conceito interessante quando os títulos são lançados com uma semana de intervalo, enquanto todos fazem parte do gamepass. Ao contrário do modelo de episódios dos jogos TellTale sendo lançado com meses de intervalo e comprados separadamente, a preparação climática para esta nova série sem dúvida será melhor organizada para isso. Como parte da cobertura da minha análise, a Microsoft me forneceu um código para reproduzir todos os três capítulos antes de seu lançamento e, embora eu esteja cobrindo a série como um todo, irei me concentrar principalmente nos pontos do capítulo 1 por causa do spoiler. O Capítulo 1 concentra-se em definir os blocos de construção da narrativa da série, como a introdução de personagens pela primeira vez. Embora valha a pena como um todo, ele falha em alguns personagens e torna a série um início ocasionalmente lento. Com isso dito, ele não mancha o pacote inteiro. Claro, eu teria adorado ver mais camadas da mãe se desenvolverem mais organicamente, mas para quase o resto do elenco, elas são acréscimos bem pensados ​​à história. Na verdade, Tell Me Why mistura os aspectos da realidade e da fantasia de maneiras tão inteligentes que parecem perfeitamente integradas à história. A capacidade dos gêmeos de recriar memórias é particularmente interessante, pois a memória de um indivíduo sempre será subjetiva por causa de seu ponto de vista. Da mesma forma, quando vemos o que os gêmeos se lembram, ocasionalmente recebemos diferentes relatos da situação. Como jogador, temos a opção de selecionar em qual memória acreditamos mais. É um pouco como uma espada de dois lados, embora eu ache que é uma mecânica de jogo interessante, acho que também pode depreciar um personagem. Com isso dito, essas escolhas não parecem ter grandes mudanças nas ações dos personagens, mas sim na relação entre os gêmeos. Sem dúvida, esse é um efeito maior, já que eles são as estrelas desta história e são em grande parte a parte mais atraente desta narrativa. Essa história tem muito a desvendar e esses momentos tranquilos de usar memórias de infância para resolver enigmas ou apenas pescar com os moradores da cidade, foi uma boa pausa das revelações habituais da história. Tell Me Why continua com o estilo visual de dontnod que eles desenvolveram com Life is Strange. Os personagens se sentem muito menos rígidos nesta iteração com um pouco mais de vida presente no elenco de personagens. Acho que o que mais se destacou para mim com essa série é o trabalho de câmera para cenas em que os personagens têm conversas ativas onde minha contribuição é necessária. Esses momentos pareciam enquadrados de forma um pouco mais inteligente, saindo como uma experiência cinematográfica real com a qual pude interagir e dar minha opinião. É desnecessário dizer que Tell Me Why não é o jogo de aparência mais realista, mas a maneira como a câmera funciona o ajuda a brilhar como uma experiência realista. Enquanto jogava no PC e no Xbox, não notei nenhuma queda na taxa de quadros ou falhas estranhas. O desempenho parecia estável e muito melhor em geral do que os projetos anteriores do estúdio. Com um jogo tão focado em sua narrativa e personagens, é importante para o projeto ter um elenco sólido que possa dar vida a esses personagens. Tell Me Why mais do que entrega nesta frente, com August Aiden e Erica Lindbeck apresentando ótimas performances como Tyler e Alyson, respectivamente. É ótimo ver um transman interpretar um personagem trans, um movimento básico no papel, mas raramente visto na mídia até hoje. Aplaudo as escolhas do desenvolvedor em fazer o que deveria ser um padrão para histórias em torno deste assunto. A música também é bem feita, com uma trilha sonora sombria que se encaixa nos momentos melodramáticos da tela. É uma representação sincera desses personagens que são melhor executados por causa das músicas tranquilas e quase melancólicas tocando atrás deles. Tell Me Why é um refinamento da arte de Dontnod como um estúdio de jogos de aventura. Tell Me Why é uma grande demonstração de quanto potencial inexplorado existe nos jogos de aventura e espero que este estúdio continue a evoluir. A mecânica da memória com diferentes pontos de vista é uma ideia notável e espero que seja trazida de volta de alguma forma ou forma no futuro. Embora eu ache que alguns personagens poderiam ter tido mais tempo para brilhar e se desenvolver, Tell Me Why foi uma ótima história para contar e uma que eu recomendo conferir, especialmente para aqueles com uma assinatura do gamepass.