Othercide Webseries | Episódio 1 - Criação de pesadelos.

Feche os olhos, meu caro amigo ... Você ouve o sussurro que vem do abismo? Othercide é um RPG tático com elementos de terror, com uma história profunda e pensativa e um mundo que o jogador pode explorar em seu próprio ritmo. O jogo é jogado com os personagens que chamamos de Filhas.

Filhas são lados diferentes de um guerreiro que viveu por centenas ou milhares de anos protegendo a humanidade. Quebre a boca aberta da realidade, meu caro amigo. Ela protege a humanidade dessas criaturas que vivem em um universo paralelo e se alimentam de emoções, sentimentos, pensamentos humanos.

Normalmente em Othercide, os personagens só têm algum tipo de título: Mãe, Filha, Criança ... Fizemos isso porque queríamos criar uma espécie de mitologia, uma lenda moderna que não guiará obsessivamente o jogador, mas permitirá que ele aprenda tudo por conta própria.A cidade está em agonia.

Se você é um desenvolvedor independente, de alguma forma você precisa de inovações, ideias novas. Ou seja, você precisa fazer algo único, algo seu. Veja o desenvolvimento de design, por exemplo. Precisávamos de um estilo reconhecível e memorável; queríamos tornar cada detalhe, mesmo o menor, memorável e associado apenas ao Othercide.

No desenvolvimento do design do Othercide, contamos com vários elementos-chave. Escolhemos o preto, o vermelho e o branco por um motivo, queríamos enfatizar que a ação se passa do lado errado da realidade.Filhas são o último ponto brilhante, as únicas criaturas que podem trazer cor a este mundo.

Eles representam a esperança, a única coisa que resta neste mar de escuridão e desespero. Quando morrem, seus lenços ficam cinza. Eles desaparecem porque não podem mais permanecer neste mundo. Acho que é uma mistura da cultura pop europeia e japonesa, e especialmente jogos como Nier: Automata e a série Silent Hill tiveram muita influência.

Há muitas pessoas por aí que passaram pela mesma experiência que nós. Eu te decepcionei ... Eu não cumpri minha promessa. Tudo o que resta de mim, eu te dou. Aceite, a criança é uma criança profundamente traumatizada, e você aprenderá mais sobre sua vida terrível no próprio jogo.

Sua imagem foi criada com base em minha própria experiência. Eu sofri de uma doença muito rara e fiquei doente por muito, muito tempo. Eu estava praticamente paralisado. Imagine que você tem apenas 18 anos e deveria estar no auge, deveria estar cheio de força, mas na verdade esses não são os anos que você vai lembrar com saudade.

Fui salvo naquela época pela criatividade, creio eu, porque durante minha doença, eu poderia sentar e pintar em um cavalete. Queria expressar tudo o que acumulei, a minha dor e a minha doença através deste personagem, através da Criança. Minha voz destruiu a cidade ...

Mas isso não é suficiente, para mim, uma pessoa que estou envolvida neste projeto há quatro anos, é incrível ver o caminho que viemos. De uma ideia em sua infância às imagens, a algo tangível que você já pode tocar. Isso me motiva a ver uma faísca nos olhos das pessoas, ver que elas estão queimando com alguma ideia.