Magnum Revolver.

Seis rodadas. Sem compromisso. Alguma pergunta? Não pensei assim. Os revólveres Magnum são uma classe poderosa de armas que são frequentemente utilizadas em jogos. Um passo à frente de outras armas, eles batem forte e não fazem prisioneiros. Então, por que alguns ainda preferem revólveres a pistolas semiautomáticas? Por que eles estão associados a poderosos cartuchos Magnum? E eu dei seis tiros ou apenas cinco? O princípio básico de uma arma de fogo é muito simples: um projétil, algum propelente e um recipiente para conter e direcionar sua ignição.

A única parte difícil é recarregar. Uma solução era ter mais de um cano: as primeiras armas de vôlei disparavam vários tiros ao mesmo tempo, aumentando as chances de acertar um alvo. Esta ideia foi implementada em uma escala menor, com revólveres Pepperbox portáteis - disparados sequencialmente, com seus canos girados à mão para preparar o próximo tiro.

Uma desvantagem chave dos canos múltiplos é o peso adicional: e assim, alguns projetos presos a um único cano com em vez disso, uma câmara giratória. O projeto de arma giratória mais influente foi patenteado em 1836: por um homem chamado Samuel Colt.

Ao longo das próximas décadas, os designs e vendas da Colt garantiram seu sucesso - e os Colt Revólveres seriam amplamente usados ​​durante a Guerra Civil Americana. Talvez seu design mais famoso seja o Colt Single Action Army: "The Gun That Won The West".

No século 20, as pistolas automáticas que se alimentam de revistas foram aperfeiçoadas - e a maior capacidade e recargas mais rápidas de revistas pareciam uma atualização lógica. Os revólveres podem reivindicar maior confiabilidade, no entanto - e os designs testados pelo tempo permaneceram na moda com fãs obstinados.

Projetos de carregamento automático são menos adequados para alimentar cartuchos com aros - e um invólucro mais longo pode ser mais difícil de extrair: então os revólveres encontraram um nicho com cargas Magnum. A bala Magnum .357 foi introduzida em 1934 por Smith & Wesson, dando o pontapé inicial em nova era de cartuchos de armas poderosas.

".44 Magnum, a arma mais poderosa do mundo". Certamente uma das armas mais icônicas da história do cinema - mas por incrível que pareça, Dirty Harry's Smith e Wesson Model 29 não é identificado pelo nome - apenas pelo calibre. Este é frequentemente o caso em jogos também - fabricante e modelo não especificados, mesmo entre um arsenal completo de armas realistas.

Talvez seja porque a maioria dos revólveres tem aparência semelhante - ou talvez o poder de um cartucho magnum defina melhor a arma. Um sinal de autoridade - com uma onda de rebelião. Os revólveres de grande porte revestidos de cromo ou azul imaculado têm uma presença imponente na tela.

Embora exibir tal poder possa muitas vezes ser vulgar, há um ar de refinamento em um atirador de 6 tiros tradicional. Um certo apelo antiquado que remete a uma fatia da ordem em uma era menos civilizada. Vaqueiro, cavalheiro ou velhaco - não importa quem seja, o revólver sempre significa negócio.

Cortados para um calibre diferente, eles podem ser armas secundárias - mas são um nível acima de uma pistola semiautomática típica. Os jogos refletem isso aumentando o dano - onde uma pistola normal pode disparar de 3 a 4 tiros, um revólver precisará apenas um ou dois.

Isso os torna uma opção muito poderosa - então, é claro que muitas vezes eles estão sobrecarregados com desvantagens significativas em nome do equilíbrio. A munição costuma ser escassa e o recuo inevitavelmente alto - exigindo bom senso e mira cuidadosa para o maior sucesso.

Para aqueles que desejam potência e precisão, às vezes existe a opção de um escopo. A ótica ampliada amplia o alcance do revólver - e ajuda a preencher a lacuna entre a arma secundária e a arma primária. Embora seja um ajuste incomum para uma arma, faz sentido: com tão poucos disparos e melhor retenção de força à distância - é importante fazer valer os tiros .

Uma característica universal dos revólveres poderosos é sua capacidade limitada: geralmente 6 rodadas, às vezes 5 - e raramente mais. Isso reflete a limitação da vida real dos designs dos revólveres: e também ajuda a criar um nicho específico nos jogos.

Ainda mais lento que um semiautomático, o tempo gasto para recarregar é uma forma de diminuir a potência do revólver. Essa união de alto dano, capacidade limitada e recargas lentas é a opção perfeita de alto risco e alta recompensa. Uma arma que transcende sua era tradicional e desafia aqueles que a rotulam de obsoleta.

Não foge dos cinemas não convencionais: você verá seis tiros no espaço, em um longínquo mundo futuro; enfrentando ondas de zumbis em busca de sangue; ou vagando pelas terras devastadas de um apocalipse nuclear. Não importa onde, não importa quando: a única constante é uma quantidade terrível de energia contida em um pacote de bolso.