Revisão do SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE | Quebra-cabeça em câmera lenta FPS.

Eu sei que você queria mais SUPERHOT e os desenvolvedores já o entregaram. Após três anos de desenvolvimento inicial do acesso, o SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE finalmente chegou. Tem mais de tudo! Enquanto o lançamento do VR era mais, porém semelhante, o MIND CONTROL DELETE é uma enorme expansão na mecânica do original.

Eles poderiam ter chamado isso de sequela. Eu estou me divertindo muito e estou animado para falar sobre isso. Vamos primeiro dar um momento rápido para uma reciclagem mecânica. É semelhante ao original, o tempo se move quando você o faz. SUPERHOT assume uma sensação de quase quebra-cabeça enquanto você esquiva de balas e cria a melhor maneira de eliminá-las.

Você deve derrotar os inimigos com as ferramentas disponíveis. Talvez você comece com uma pistola ou a uma distância de um metro e você precise passar por alguns inimigos para alcançá-la. Não existe uma solução definida para os quebra-cabeças, o SUPERHOT é diferente de muitos outros jogos de quebra-cabeça.

Mesmo escolher qual ordem para atacar os inimigos é importante. No original, é um tiro, uma morte para você e os inimigos. É o ditado antigo, fácil de aprender, difícil de dominar. É o que torna o SUPERHOT tão atraente. Agora, o MIND CONTROL DELETE usa tudo do original e se baseia nele.

Existem excelentes adições. Como esses inimigos que têm apenas um ponto fraco. Muito mais difícil de acertar e adiciona uma camada de precisão que não era necessária antes. Outra adição é quando a espingarda está sem munição e você tenta usá-la. Em vez de jogá-lo, seu personagem irá transformá-lo em uma arma que balança.

É incrivel. Eles ainda têm a língua no humor das bochechas, zombando do humor dos consumidores e das empresas. Mas essa é uma área em que eles não se expandiram. Para não estragar a abertura, estou pulando direto nos pedaços carnudos do jogo. Há uma maneira totalmente nova de jogar.

Em vez de percorrer os níveis de maneira linear, o MIND CONTROL DELETE tem um conjunto de nós para escolher. Existem alguns tipos diferentes de nós. O segundo tipo desbloqueia mais hacks. O terceiro tipo tem partes da história, ou o que vale para uma história no SUPERHOT.

Se você não conhece, eles são vagos.Para deixar claro, aqui está o mapa com os nós que você pode selecionar. Existem caminhos ramificados, mas estou trabalhando em todos eles antes de passar para o próximo andar. Depois de entrar em um nó, você vê esta tela em que o jogo escolhe níveis aleatoriamente para você jogar.

Com essas informações, vamos continuar. Os nós são uma ótima maneira de permitir a repetição de nível e ainda manter o jogo interessante. Você tem dois corações para completar a coisa toda. Então, em vez de um golpe e um golpe, você recebe dois para torná-lo um pouco mais justo, além de permitir que os desenvolvedores tornem o jogo muito mais difícil.

Adicionando aqueles inimigos de ponto fraco mencionados anteriormente. Muito menos espaço para erro agora. Uma coisa a notar é que você não precisa matar todos os inimigos para prosseguir. Assim, você pode se esconder dos inimigos mais difíceis na esperança de derrotar outros mais fáceis.

Agora, mesmo que existam trinta e dois níveis, eles são grandes. O tamanho significa que iniciar em diferentes seções fornece resultados diferentes. Como sempre, toneladas de armas e itens estão espalhados para ajudar. Entre os níveis, você pode escolher entre dois hacks diferentes.

É aqui que a jogabilidade começa a divergir do original. Os hacks melhoram, dão a você um item ou fortalecem os itens do jogo. Por exemplo, se você ativou o explodir.hack "Perder um coração explode uma onda de shurikens contra os inimigos". Outro exemplo é o rndgun.hack, que o inicia com uma arma aleatória em todos os níveis.

Eles só ficam melhores a partir daí, confie em mim. É uma ótima maneira de forçar o jogador a um estilo de jogo. Se você pegar mais hacks focados em armas, estará mais focado em atirar nos inimigos. Um hack de lançamento de itens pode fazer com que você escolha mais itens.

Depois de completar um nó, os hacks são apagados, cada nó é uma mini aventura roguelike. A morte está perdoando em MIND CONTROL DELETE. O jogo leva você de volta ao início do nó para reproduzi-lo, mas você encontrará diferentes níveis e hacks. Pode ser abusado até você começar do jeito certo.

Se você perder um coração no primeiro nível, não há nada que o impeça de fugir. Ou, se você não obtiver seu hack favorito, isso poderá significar uma reinicialização. No entanto, não há níveis suficientes nos nós iniciais para merecer uma reinicialização.

Cinco ou mais níveis podem passar rapidamente e, mesmo que você escolha um hack indesejado, eles não são necessários para completá-lo. Você ainda pode obter níveis passados ​​confiando na habilidade pura. De qualquer forma, outro grande desvio do original são os núcleos.

Quando você inicia um nó, pode escolher qual núcleo deseja. O primeiro oferece um coração extra, sempre útil. Mas, em vez disso, você pode optar por ter um poder especial. Por exemplo, a próxima é uma carga que permite ao jogador atacar um inimigo e socá-lo.

Fechando a distância muito mais rápido do que se você corresse para ele. É arriscado perder o coração, mas os poderes valem a pena. Existem mais poderes essenciais para colecionar e eu os deixarei para você encontrar. Você terá que lutar através de um nó para coletar o poder.

Ele funciona como um tutorial e pode ser frustrante se não for um núcleo que você deseja usar. Antes de terminar este vídeo, você deve saber que há um nó sem fim. Você pode escolher entre os trinta e dois níveis e ondas de inimigos continuam chegando.

Para acomodar os novos hacks, eles permitem que você escolha um aleatório entre as ondas. Funciona perfeitamente e espero passar muito tempo aqui. No geral, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE é fantástico e exatamente o que eu queria. Uma expansão de tudo o que vimos no mundo SUPERHOT.