Colheita de ferro REVISÃO | Pior do que o esperado?

Olá, meu nome é ColdBeer e esta é minha breve resenha do Iron Harvest. Joguei a versão beta, mas o resultado final não pode estar muito longe disso, porque o jogo parece meio acabado e sua data de lançamento é 1º de setembro. Você não pode refazer um jogo em um mês, por isso é justo dizer que quase tudo o que vou mencionar também o cumprimentará no jogo final.

A Iron Harvest tem muitas coisas boas e chatas que definitivamente vou falar. Joguei o jogo por dois dias, por isso dei uma opinião bastante firme. Deixe-me contar um pouco sobre a configuração. Iron Harvest é uma estratégia em tempo real ambientada na realidade alternativa de 1920, logo após o fim da Primeira Guerra Mundial alternativa.

O jogo permite controlar mechs gigantes dieselpunk, robôs muito legais criados pelo artista polonês Jakub Rozalski. Storywise Europe ainda está se recuperando das batalhas brutais da Guerra Mundial. As cidades estão sendo reconstruídas e no campo, a era da Colheita de Ferro começou.

Os agricultores estão descobrindo os restos das majestosas máquinas de caminhar que haviam lutado nos campos de batalha da Grande Guerra. Então, muito metal para vender e muita vodka para comprar. Mas esse período feliz não dura muito. A nova guerra já está se formando e não há como evitar batalhas majestosas e campos encharcados de sangue.

A Iron Harvest tem três campanhas disponíveis - você pode jogar pela Polânia, pela Polônia alternativa, por Rusviet - União Soviética alternativa e pela Saxônia - pela Alemanha alternativa. Cada facção tem seu próprio cenário de campanha, mapas, unidades e tudo mais.

O jogo é muito bonito em termos de gráficos. Ousaria dizer que este é provavelmente o jogo RTS mais bonito que existe neste dia. Todas as paisagens, árvores, tropas de combate e especialmente seus mecânicos são realmente detalhados - um verdadeiro colírio para os olhos.

Ou provavelmente devo dizer “vodka ocular”, porque todos sabemos que não há nada mais bonito que a vodka. Infelizmente esse jogo, além dos gráficos, provavelmente não é o que todo jogador de RTS sonha, porque suas unidades são lentas e não respondem.

Depois de pressionar o botão, ela não fará nada. Ela fica como se você nunca tivesse pedido nada. Então ela lentamente ergue a espingarda pelo ombro, diz a frase de efeito e depois ... Então ela apontará por mais um segundo antes de disparar. Essa linha lenta, essa falta de jeito acaba com a diversão para mim.

E Anna não é a única que está fazendo essas coisas. Se você quiser que suas tropas vão para um lugar ou outro, em muitos casos, elas nem reagirão ao seu comando. Elas permanecerão lá como se nada tivesse acontecido e você clicará repetidamente até que elas comecem a reagir aos seus comandos.

Tudo tem um atraso. E quanto aos mecânicos majestosos, como eles estão respondendo aos comandos? Dê uma olhada. Estou comandando esse robô legal, mas quando clico no chão para ordenar que ele vá para outra direção, sua reação é adiada. O jogo tem impulso implementado em todos os lugares.

Entendo que isso foi feito pelas razões para tornar o jogo mais realista, mas o que realmente acontece é que ele invoca a sensação de que você está jogando com um atraso enorme. Ou talvez não seja um atraso, mas um ping de 400. Quando você clica, mas atrasou a reação de tudo.

Para ser justo, devo dizer que sou fã de Age of Empires e Starcraft - as unidades nesses jogos respondem imediatamente e eu pense que isso deve ser um padrão para todo e qualquer jogo RTS. Outro problema que tenho com este jogo: os mechs são apenas grandes unidades com mais HP e mais DPS; eles podem ser mortos da mesma maneira que qualquer outra unidade, não possuem habilidades especiais ou algo do tipo.

É claro que alguns deles destinam-se a matar infantaria, outros destinam-se a destruir outros veículos, mas, além disso, são apenas uma unidade simples. Você sabe, no começo eu esperava que os mecânicos tivessem a capacidade de atravessar paredes ou destruir casas, mas na realidade não há nada disso.

Sim, eles podem derrubar alguns postes de eletricidade ou cercas destrutíveis feitas especialmente, mas não podem atravessar ou atravessar as paredes. Para ser justo, não podem ir nem para onde deveriam ir. Veja como o senhor robô está por aí para matar alguns soldados russos.

Isso é um problema. Espero que isso seja corrigido em uma versão final do jogo, mas isso não faz justiça. Você sabe, eu até esperava que um robô enorme pudesse destruir a infantaria ao pisar neles, mas, infelizmente, nada disso. Digamos que, se você jogar com atraso, certo, seria pelo menos interessante planejar, tentar tirar vantagem do seu heavy metal, planejando o caminho da destruição através das tropas dos seus oponentes.

Seria incrivelmente divertido esmagá-los e faça uma sopa de sangue sob seus pés. Mas esse não é o caso. Apesar de tudo, a campanha foi legal. Joguei pela Polania, porque é implementado na versão beta e fiquei agradavelmente surpreendido. Embora a história seja meio genérica, os Rusviets do mal estão matando e estuprando pobres moradores desarmados e seus animais, para que você tenha que impedir que o mal se espalhe.

Imaginei a parte do estupro, porque eu queria que esse jogo fosse mais imersivo. Oh bobo eu. As missões são muito longas, pode demorar cerca de uma hora para terminar um mapa, mas aqui estão pelo menos vários realmente interessantes e envolventes, onde o inimigo está constantemente mantendo você na ponta dos pés.

Você deixa sua base - recebe convidados. E esses convidados estão destruindo sua base como manteiga. Então você tem que voltar e defender, depois fazer outra blitzkrieg novamente até que sua base esteja sendo atacada novamente, então você tem que voltar e assim por diante.

Isso foi realmente divertido. Também tentei multiplayer. Aqui você pode construir até 4 edifícios diferentes e conquistar várias minas para obter mais dinheiro, obtendo assim mais tropas e finalmente a vitória. Perdi dez vezes e venci duas vezes. Então, obviamente, o lobby está cheio de jogadores mais experientes e os novatos como eu são estuprados sem aplicar o sabão.

Quase todos os meus oponentes jogaram como se praticassem pelo menos por algumas semanas e eu me senti como uma garotinha tentando lutar com um urso. a piscina se encheu de minhas próprias lágrimas. Para ser justo, o Iron Harvest é basicamente um clone da Company of Heroes, mas eu joguei esse jogo há 10 anos e não consigo me lembrar de nada.

Ah, e eu devo mencionar a dublagem - eu já posso ver onde eles cometeram um erro. Você vê que eu estava trabalhando como roteirista de programas de TV no meu país por muitos anos e sei que às vezes o ator não pode dizer frases particulares de forma realista, então muitas vezes fizemos alterações no local.

Quando uma frase parece tola quando falada pelo ator, sempre perguntamos como você a diria com suas próprias palavras. Depois disso, prosseguimos com a frase dele. Deixamos o mesmo significado, mas alteramos a redação para que a frase soasse mais realista enquanto falada.

Em Iron Harvest, isso nunca foi feito - os atores estão lendo o script como está e, muitas vezes, parece bobo, porque você pode dizer que atriz ou ator nunca diria a frase assim, e parece idiota. Além disso, por que eles perguntaram o ator para mudar sua voz assim? Não é uma série de desenhos animados em que todos os personagens parecem engraçados, é um jogo que será jogado principalmente por homens adultos.

Então, qual é o veredicto? Eu diria por enquanto 6 vodkas em 10. Se eles fixarem o tempo de resposta, pode subir para nove em cada dez. Mas se eles deixarem a capacidade de resposta como está agora - nada que eles possam fazer mudará minha pontuação de seis.