Animorphs: Como aquelas capas estranhas foram feitas usando a realidade elástica.

Saudações e bem-vindo a uma coisa LGR! Alguém se lembra de Animorphs? Eu imagino que a maioria das pessoas o faça até certo ponto, visto que mais de 35 milhões de cópias dos livros da KA Applegate foram impressas desde 1996. E mesmo que você nunca as tenha lido, é provável que tenha visto pelo menos uma das As capas icônicas de Animorphs, especialmente se você cresceu nos anos 90. Cada um dos 54 livros na tiragem original de Animorphs apresenta uma representação de uma criança se transformando em algo, geralmente um animal ou uma criatura fictícia. E não sei quanto a você, mas sempre fui cativado por essas imagens meio surreais, então as capas de Animorphs ficaram presas no meu cérebro desde então. Agora, graças à magia de compras desaconselhadas depois de algumas bebidas, agora tenho o hardware e software para fazer minhas próprias transformações! Oh, isso é incrível. Apresentando o Elastic Reality, um programa que foi vendido por US $ 995 no lançamento para o Apple Macintosh em 1994. O chamado "Sistema de Efeitos Especiais do Macintosh" foi criado pela ASDG Incorporated, expandindo seu programa anterior de 1992 chamado Morph Plus for the Commodore Amiga. Mas sim, foi a Elastic Reality em particular que foi usada na criação das capas clássicas do Animorphs e estou absolutamente empolgado para mostrar como isso funciona! Antes de fazermos isso, preciso mencionar David B. Mattingly, o artista responsável pela maioria das ilustrações de Animorphs. Sua carreira começou no final dos anos 70 no Walt Disney Studios, trabalhando como pintora fosca para filmes como The Black Hole, Tron e Dick Tracy.

Em 1996, porém, Mattingly estava fazendo shows de ilustração para tudo, de comerciais a revistas e livros. É aí que entra a editora Scholastic. Eles já haviam publicado os primeiros livros de Animorphs naquele verão, mas não estavam 100% satisfeitos com as capas. De acordo com o Sr. e veio com algumas amostras. Eu disse: "Que tal isso?" e eles disseram "Sim, é isso!" Certo, então, vamos colocar a Elastic Reality fora da caixa e ver se conseguimos realizar algo parecido com o trabalho do Sr. Mattingly. A remoção da manga externa revela uma caixa de papelão robusta que contém uma pilha de conteúdo robusto. O primeiro é uma fita VHS de 27 minutos que cobre o software, definitivamente precisa verificar isso daqui a pouco. Depois, temos o programa em dois disquetes de 3,5 ”com o GS-89-120 escrito em cada uma das etiquetas. Hehe, então sim, minha cópia do Elastic Reality era de fato propriedade do governo federal dos EUA em um ponto. Agarrei-o juntamente com outros softwares de produtividade em um leilão excedente; portanto, se você vir algum rótulo do governo, é por isso. De qualquer forma, ele também vem com um cartão de referência rápida, descrevendo os menus, comandos e outras informações mais notáveis, referenciadas rapidamente em um cartão. E existem dois volumes substanciais de documentação encadernada em espiral: um guia de introdução e um manual completo. as versões posteriores para PCs com Windows e estações de trabalho SGI. Por fim, sem mais delongas, “É MORPHIN 'TIME!” O Elastic Reality não parece muito, com apenas uma linha do tempo em branco e vários menus suspensos que ainda não podem ser utilizados.Existem algumas formas de demonstração a serem verificadas, bastante úteis ao se referir a como executar certos efeitos, mas isso só faz muito em relação ao ensino de como fazer o seu. O manual fornece vários tutoriais em forma de texto, mas, dane-se, vamos dar uma olhada rápida na fita VHS que veio com e aproveitar esse belo valor de produção dos anos 90. Começa com um longo carretel mostrando o que o software pode fazer transformando carros, rostos, objetos e todo tipo de coisas legais. -Você ficará surpreso com a variedade de efeitos que podem ser criados com apenas duas formas e um pouco de imaginação. Por favor, siga passo a passo. Sim, tudo bem, então eu não vou tocar a fita inteira de 27 minutos, obviamente, independentemente de como ... Cativar este tutorial pode ser. Na verdade, a melhor parte é a introdução, que não posso reproduzir porque foi atingida por uma correspondência de direitos autorais no YouTube. Então, se você quiser ver a coisa toda, verifique a descrição do vídeo abaixo para um arquivo que eu enviei em outro lugar. Enfim, sim! O processo básico de criação de um metamorfose envolve a importação de duas imagens, com a imagem inicial sendo colocada no Rolo A e a imagem final no Rolo B.As imagens podem ser do que você quiser, desde que sejam compatíveis com o QuickDraw algo como o formato de arquivo PICT. Nesse ponto, você pode clicar duas vezes no FX Roll para abrir a janela de edição, apresentando suas imagens de A Roll e B Roll. À esquerda, há uma barra de ferramentas composta por 10 ferramentas, com várias opções familiares, se você mexeu com editores de imagem baseados em vetores. A idéia aqui é descrever e designar partes da imagem que você deseja transformar, conseguindo colocar fechado e aberto formas que consistem em curvas bezier. Como exemplo, vou esboçar rapidamente esta foto de uma Suzuki usando a ferramenta caneta, descrevendo a forma geral dela e estabelecendo pontos de controle. Depois, movendo-me para o rolo B, farei o mesmo com uma foto de meu Lumix GH5, desta vez usando a ferramenta à mão livre para delinear mais de seus ângulos. Quando estiverem no lugar, você pode usar a ferramenta de remodelagem para agarrar, mover-se e ajustar a curvatura de cada ponto de controle, conforme necessário. Agora, quando voltarmos à comparação A / B, podemos ver o contorno de cada imagem. Tudo o que temos a fazer aqui é juntá-los, selecionando os dois e escolhendo "Participar" no menu Forma. E parabéns, é uma transformação! Ok, então não é exatamente o material dos Animorphs, mas essa é a essência. Como se resume, na verdade, quanto tempo você está disposto a investir em cada etapa do processo. Obviamente, você precisa de imagens que sejam decentemente adequadas para se transformarem mutuamente, com coisas como um fundo sólido, bordas claramente definidas e um plano para unir partes específicas das imagens. Isso se envolve ridiculamente mais do que o meu exemplo rápido anterior é claro, com controle sobre quadros individuais, caminhos de movimento, pontos de correspondência de vetores e assim por diante. Você também não está limitado a colocar formas fechadas, o que é útil para garantir que formas específicas se transformem umas nas outras na renderização final. monitor, meu nariz entortando na parte superior do estojo e minha boca se transformando nas unidades de disquete. Hehe, o resultado final é um pouco mais pontual do que poderia ser, mas com tempo suficiente é possível encontrar algo melhor.No entanto, você nunca obterá resultados tão bem definidos quanto os Animorphs de David Mattingly, pelo menos não usando este software sozinho. E isso porque ele não confiou exclusivamente na realidade elástica. Recordando suas experiências com o software, Mattingly disse: Isso poderia causar problemas com a imagem. Então, cerca de 50% das minhas imagens foram pintadas para que eu pudesse compensar todas as deficiências do programa. E isso faz sentido. Mesmo quando você define as formas e os quadros-chave e torna os estágios de transformação a mais alta qualidade possível, você ainda não obtém resultados dignos de um livro de Animorphs. trabalho pesado, descobrindo como transformar duas formas distintas e gerar imagens para usar como base para as ilustrações finais. No entanto, por incrível que pareça, o programa foi descontinuado como um produto independente em 1997, apesar do Oscar e do uso generalizado em Hollywood. A tecnologia permaneceu em uso independentemente, sendo lançada em produtos da Avid e Softimage, e o hardware legado às vezes era mantido apenas para rodar Realidade elástica. Então, sim, eu estou super impressionado com os recursos do Elastic Reality e com a facilidade de uso, mesmo em suas primeiras iterações. adequado para uma capa de Animorphs são atingíveis com tempo e habilidade suficientes. Nenhuma das quais eu possuo no momento, mas seja qual for o homem, minhas formas ainda são mais bonitas do que a nova reimpressão cobre, você viu essa porcaria? O trabalho meio Photoshop slapdash Parreira é isso? Eu digo para trazer de volta a criação de capa do Elastic Reality for Animorphs, porque mesmo que os morfos resultantes precisem de um ilustrador talentoso para terminar o trabalho, ainda seria uma melhoria nessas novas capas.

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