Jogos que perderam quase toda a sua base de jogadores em meses.

Dada a natureza impulsionada pela indústria de videogames, o lançamento de um jogo online sempre foi considerado um empreendimento comercial arriscado. Estes são os jogos que tiveram uma chance, mas perderam seu público devido a problemas técnicos, falta de conteúdo inovador e planejamento insuficiente por parte de seus estúdios.Realm Royale atraiu seguidores entre os streamers do Twitch logo após seu lançamento, o que incentivou muitos jogadores para tentar.

Infelizmente, alguns deles permaneceram por muito tempo. Após atingir a média de 105.167 jogadores simultâneos em junho de 2018, menos de 5.000 pessoas estavam jogando o jogo dois meses depois, o que representa um declínio de 95%. O que deu errado? Principalmente, o mercado já estava inundado de jogos de battle royale tentando capitalizar a popularidade de Fortnite, e Realm Royale não fez o suficiente para se destacar da multidão.

Além disso, os primeiros relatórios sobre o jogo falharam pouco ajudaram a estabelecer um número fiel de seguidores. A boa notícia é que o jogo usa personagens de IA para preencher vagas vazias de jogadores, para que você nunca precise esperar para encontrar pessoas para jogar com.

A desvantagem é que você pode estar competindo contra 99 bots incompetentes. "Não é mais um desafio. É como atirar em um barril". Tom Clancy's The Division faturou mais de US $ 330 milhões em apenas cinco dias, tornando-se o lançamento mais bem-sucedido da Ubisoft até agora.Com mais de 2,1 milhões de jogadores em um único dia, a população caiu para cerca de 143.000 jogadores diários três meses depois, um declínio de 93%.

Naquela época, havia mais pessoas jogando Rainbow Six: Siege, o lançamento anterior da Ubisoft. Embora a Divisão tenha sido elogiada pelos críticos por sua apresentação, aqueles que a jogaram encontraram bugs e problemas com a criação de partidas. Manhattan pós-apocalíptico era impressionante de se ver, mas o mundo aberto parecia estranhamente estéril.

A jogabilidade carecia da complexidade e variedade que os fãs de atiradores de RPG esperavam. As coisas ficaram tão ruins que ainda mais DLC não conseguiu trazer jogadores atrasados. A Ubisoft estava em uma série de derrotas quando o For Honor saiu em 2017, apenas um ano após o colapso da The Division, mas o For Honor percebeu todos os piores temores da Ubisoft: o jogo perdeu 95% de seus jogadores no Steam em três meses, derrotando o The Division anterior.

Declínio abismal. A versão beta de For Honor ganhou atenção no Twitch, e os jogadores ficaram intrigados com o combate corpo a corpo visualmente deslumbrante; aqueles que realmente jogaram o jogo, no entanto, ficaram desapontados e expressaram seu descontentamento.

O jogo tinha uma reputação tão ruim antes de seu lançamento oficial que havia menos jogadores no lançamento do que na versão beta. Apesar dos números de vendas inicialmente bem-sucedidos e dos inúmeros elogios da crítica, o For Honor alcançou apenas 45.000 jogadores simultâneos em sua primeira semana no Steam, enquanto a versão beta tinha 71.000 no seu auge.

Determinada por soluços técnicos, a maioria dos jogadores desistiu poucas semanas após o lançamento. Lançamento oficial. Apesar de ter sido um ponto de partida para o desenvolvedor BioWare, o Anthem foi um dos lançamentos de maior sucesso da empresa.

A empolgação durou pouco, pois críticos e jogadores lamentaram a falta de profundidade e polimento do jogo. Os jogadores reclamaram que o jogo parecia incompleto. Embora o jogo não fosse jogável, ele não fez o suficiente para se diferenciar de todos os outros atiradores de pilhagem.

Anthem rapidamente caiu do top 50 dos jogos do Xbox One. Na semana em que o Anthem caiu nas paradas, o Battlefield 1 ficou em 50o lugar, com média de 2.500 a 7.500 jogadores simultâneos no Xbox One. Isso significa que o Anthem tinha menos de 2.500 jogadores.

Para colocar isso em perspectiva, ele teve um desempenho pior que o Fallout 76, que - provavelmente não precisamos lembrá-lo - foi odiado universalmente pelos críticos. Para piorar as coisas, saiu na mesma semana que World of Warcraft: The Burning Crusade, que eclipsou qualquer exagero em torno da Vanguard.Enquanto o pacote de expansão do WoW vendeu milhões de cópias em um dia, a Vanguard vendeu 200.000 cópias no seu primeiro mês com apenas 90.000 assinantes esperando para jogar.

O desenvolvedor Brad McQuaid disse ao IGN: "... a grande maioria das pessoas que o jogou no início deixou seus personagens no nível dois ou três". Isso se deve, pelo menos em parte, a problemas de taxa de quadros e latência, que tornaram o jogo literalmente impossível de jogar, fazendo com que a maioria dos jogadores desistisse antes de realmente começar.

Em abril de 2019, o Apex Legends ganhou US $ 24 milhões, o que é muito dinheiro - mas está muito longe dos US $ 92 milhões que o jogo trouxe apenas dois meses antes, quando a base de jogadores para o novo jogo do battle royale subiu para 50 Atualmente, isso é mais próximo de 8 a 10 milhões.

A maioria dos jogos perde jogadores após o lançamento, mas esse tipo de desistência desapontou Respawn, o desenvolvedor do jogo. No momento em que o primeiro passe de batalha saiu, a maioria dos jogadores iniciais seguiu em frente. Dito isso, o Apex Legends foi aclamado pela crítica por apresentar novos elementos ao gênero battle royale.

Ainda há tempo para o Respawn mudar as coisas, mas a empresa precisa começar a liberar mais conteúdo para manter os jogadores envolvidos, melhorar a qualidade dos caixotes e diminuir o custo ultrajante do DLC cosmético. "Eu tenho um mau pressentimento sobre isso.

… "A opinião da EA DICE sobre Star Wars: Battlefront saiu no momento perfeito. O primeiro filme de Guerra nas Estrelas em uma década estava chegando, então os fãs estavam prontos para outra viagem por uma galáxia muito, muito distante. Ao contrário de The Force Awakens, o jogo recebeu uma recepção morna.

Por trás dos gráficos estelares e do design de som, havia muito pouco, bem ... jogo. No modo campanha, pouco conteúdo para um jogador e opções restritivas para vários jogadores não deram aos 12 milhões de jogadores que compraram o jogo para continuar jogando.

Um mês após o lançamento, o número médio de jogadores no PC caiu para 33.000. O Battlefield 4, lançado dois anos antes, tinha mais jogadores do que isso ao mesmo tempo. Aparentemente, os desenvolvedores não aprenderam nada, porque a sequência de 2017 não se saiu melhor ..