Ronimo Games, a mente por trás de Swords & Soldiers e Awesomenauts, colocou seu último projeto no Steam Early Access. Uma virada sombria e temperamental de seu estilo antes brilhante e colorido, Blightbound é um masmorra cooperativo ambientado em um mundo corrompido por uma névoa maligna.

Três jogadores levarão um mago, um guerreiro e um assassino para as dependências da mão. masmorras criadas para resgatar sobreviventes, matar monstros e encontrar um monte de pilhagem. Tivemos a chance de verificar a primeira versão do Steam Early Access.

Possui nove heróis em três classes e seis níveis para jogar. O jogo requer três jogadores humanos e atualmente oferece suporte tanto para o modo cooperativo quanto para o jogo online com matchmaking. Níveis gerados proceduralmente estão na moda entre os desenvolvedores menores hoje em dia, por isso é sempre um prazer ver um bom nível feito à mão.

Cada nível tem muitos becos para explorar para saques extras, monstros para matar, quebra-cabeças para resolver e um chefe batalha ou evento para encerrar toda a corrida. A maioria dos quebra-cabeças são do tipo masmorras / plataformas e não mudam entre os níveis, portanto, muitas soluções podem ser memorizadas após algumas corridas.

As mais complicadas são aquelas que exigem um grupo coordenado para agir em uníssono ou não. tudo. Não importa o quão simples seja o quebra-cabeça, a falta de comunicação com jogadores combinados é geralmente uma desvantagem. Os níveis são geralmente curtos e o loot é baseado nos tipos de inimigos que aparecem no nível.

A dificuldade e a qualidade do loot dependem de quantos níveis o grupo já executou junto e de um teste aleatório. A dificuldade e as quedas de nível podem ser visualizadas durante a votação de nível, para que os jogadores não sejam eliminados inesperadamente.

O combate é simples, mas muito bem executado até agora. Cada herói tem quatro habilidades e um ataque básico. Cada classe tem uma mecânica principal, como o sistema de combinação do assassino. Por exemplo, certos magos podem usar a habilidade de vácuo para inicialmente fixar grupos de inimigos em um único lugar.

Ao mesmo tempo, o guerreiro atrai aggro e enraíza no inimigo enquanto o assassino ataca o grupo por trás para níveis devastadores de dano. Enquanto todos os personagens podem DPS, Ronimo Games projetou cada personagem para cumprir um papel específico.

A dedicação à tradicional trindade sagrada do MMORPG dá a cada membro do partido uma identidade distinta dentro do grupo. As lutas de chefes são um dos pontos altos do combate com a mecânica extra exigindo que os jogadores se movam pela área e se esquivem dos danos recebidos.

Eu adoraria que os inimigos e chefes aumentassem a complexidade mecânica mais tarde no jogo. A progressão de Blightbound é projetada em torno da progressão de personagem individual e progressão de refúgio que afeta todos os personagens. Os jogadores atribuem pontos de habilidade à medida que os personagens sobem de nível e equipam novos itens com drop e crafting.

Os personagens também têm missões individuais para completar. Embora os níveis de subida sejam bastante normais, o sistema de crafting é um pouco mais promissor. A ênfase no aumento das estatísticas do equipamento não é chamativa, mas eles oferecem uma chance de criar algumas construções básicas.

As ofertas da loja no jogo não são boas, então a fabricação será o principal método de equipar os personagens. O Crafting é projetado para ser ecologicamente correto com uma mentalidade de reciclagem e reutilização quando se trata de equipamentos antigos.

Os aumentos de nível de refúgio oferecem aumentos universais e acesso a novos recursos. Novos heróis jogáveis ​​são encontrados com alguma regularidade no jogo e levam algum tempo para subir de nível e se equipar. Os boosts universais aliviam um pouco a dor da rotina, e os novos NPCs geralmente são úteis.

Blightbound suporta combinações de mouse e teclado e controladores. Os controles são simples e práticos devido ao baixo número de habilidades no jogo. Minha única reclamação é a diferença nos controles de esquiva entre o Wizard e todos os outros. Eu preferiria que o Wizard se esquivasse como as outras classes com um toque no botão de esquiva, enquanto segurar o botão de esquiva continuará a trazer uma visualização do local e depois esquivar quando o botão for liberado.

Trabalhos. Embora o estilo cartoon de Ronimo ainda esteja muito presente, as coisas estão mais sombrias e maduras. Embora o jogo em si seja 3D, o ângulo da câmera quase horizontal dá ao jogo uma aparência de quase 2,5D. A experiência de áudio é sólida até agora e faz o jogo parecer mais completo do que realmente é.

Blightbound é um rastreador de masmorras sólido até agora. É bem polido com uma forte mecânica de jogo em equipe. O maior desafio de Ronimo no futuro será controlar o grind para manter as coisas interessantes. Ter apenas seis níveis no acesso inicial colocou um grande destaque na necessidade de níveis mecanicamente diversos e desafiadores para evitar que se misturem.

Ronimo planeja manter Blightbound em acesso antecipado por pelo menos um ano, então haverá muitas oportunidades para os designers de nível se exibirem antes do lançamento. Se você quiser ler esta revisão, certifique-se de verificar o link na descrição ou na placa de vídeo.