Por que a animação de salto triplo de Mario é tão boa

Olá, bem-vindo ao New Frame Plus! Esta é uma série sobre animação de jogos, e hoje gostaria de ver apenas uma animação de Super Mario 64. Vamos dar uma olhada no salto triplo de Mario. Mas primeiro, para contextualizar, uma breve lição de história! O salto de Mario é a ação mais importante em seu conjunto de movimentos e, em jogos anteriores, a animação desse salto sempre foi simples.

No Super Mario Brothers original, a animação de salto consistia em apenas uma única pose de tecla; um quadro de animação que Mario manteria desde o momento em que ele deixou o solo até o momento em que pousou. Esse salto teve sua primeira atualização de animação em Super Mario Brothers 3.

Agora, se você fosse o Mario pequeno, o salto era basicamente o mesmo, mas se você fosse o grande Mario, então esse salto recebia um quadro adicional de animação. Uma pose para subir e depois uma segunda pose com os braços dobrados para trás para a descida.

Ainda simples, mas esta é uma boa adição! Isso dá ao movimento um toque de fisicalidade. Também adiciona uma indicação visual sutil de quando Mario atingiu o pico de seu arco de salto. Em Super Mario World, não apenas as duas versões de Mario agora tinham esses dois quadros de animação, mas a segunda pose foi aprimorada com alguns detalhes extras legais! Desta vez, a pose descendente de Mario sugere na verdade algum movimento sobreposto, com seu chapéu, pés e outra mão arrastando-se atrás de seu centro de gravidade.

O que não é ruim para um amontoado de pixels de 16x24! Então, como esse salto se traduz em 3D? Bem, o salto não evoluiu tanto quanto se multiplicou. Uma das maiores mudanças fundamentais que a Nintendo fez nas plataformas estilo Mario quando a adaptou para ambientes 3D foi dar a Mario uma variedade de ações de salto: back-flips, longos saltos, chutes na parede ...

Um kit completo de ferramentas de verticalidade, cada uma com pontos fortes e utilidade situacional. Mesmo o salto padrão tornou-se três, uma sucessão de saltos que um jogador habilidoso poderia usar para alcançar saliências ainda mais altas. Este é o salto triplo.

Pressione A e Mario fará seu salto padrão. E cada um desses saltos tem uma animação única, então vamos seguir um por um. O primeiro salto no conjunto é basicamente a clássica animação de salto de Mario adaptada para 3D. Não é exatamente a mesma pose, mas é bem parecida.

E a animação é até mesmo estruturada de forma semelhante aos saltos clássicos, no sentido de que é fundamentalmente construída a partir de apenas duas poses: primeiro essa pose de antecipação que Mario se encaixa assim que ele sai do chão, e depois essa pose final que ele atinge no topo o salto.

Ainda são apenas duas poses principais, só que agora o personagem 3D é capaz de interpolar suavemente entre elas. E Mario vai manter essa segunda pose até atingir o solo. Em seguida, vem o segundo salto. Mario começa um pouco encurvado com os cotovelos levantados e depois estende todo o corpo, como se tentasse alcançar cada centímetro de ar que conseguir.

E desta vez, ele muda para uma terceira pose ao descer, com os braços e uma perna se arrastando atrás do corpo enquanto ele olha para baixo em direção a onde está prestes a pousar e estende uma perna para se segurar. Agora, se você não pressionar A para manter esta corrente indo depois de qualquer um deles, Mario irá reproduzir uma curta animação de recuperação de pouso quando atingir o solo OU, se acontecer de você pressionar o manche em qualquer direção, Mario irá pule em sua animação em execução quase imediatamente.

Mas se você continuar com a corrente, você chegará ao terceiro salto, que é o meu favorito: um triunfante salto frontal duplo. Ou ... tecnicamente um layout frontal, prega frontal? Eu ... eu não sei ginástica, desculpe. Mas eu amo a variação aqui! Ter o primeiro salto de Mario sendo um layout com o corpo totalmente estendido e, em seguida, tê-lo dobrado em uma bola para o segundo, empresta a este terceiro salto esta maravilhosa textura de ar que o mantém visualmente interessante por toda parte.

, você terá uma nova animação de aterrissagem, uma saudação floreada de ginasta. Só para você reconhecer o quão bom ele fez. Essa postura inicial parece especialmente estranha. Tipo, esta é uma postura estranha de se acertar: perna esquerda levantada, torso torcido para a direita, braço direito no ar, cabeça inclinada para baixo ...

A parte superior e a inferior do corpo parecem estar fazendo duas coisas desconexas. A linha de ação nesta pose é ... inexistente, pelo que posso dizer. Reconheço que isso serve para definir a pose principal mais tarde. Tipo, é uma espécie de corda antes que ele dê um soco no ar ...

Mais ou menos? Mas realmente não está funcionando para mim. E, honestamente, a pose principal poderia ser mais forte também. A silhueta está bem enlameada aqui. O braço direito quase se perde atrás da cabeça e o esquerdo na perna. As coisas parecem um pouco melhor se você girar a câmera para o lado ou para a frente, mas as silhuetas ainda não são boas lá.

Além disso, a câmera de jogo será posicionada atrás de Mario na maior parte do tempo, então esse é o ângulo de onde você verá a animação com mais frequência. Em última análise, está tudo bem. Tipo, essa pose ser um pouco fraca não vai ter um impacto negativo na jogabilidade nem nada.

Poderia parecer um pouco melhor, só isso. E realmente, essa pequena falha é superada por tudo que esta animação faz certo! Uma das minhas coisas favoritas sobre este salto triplo é que ele não é intencionalmente animado como uma pessoa pulando em chão sólido.

É animado como alguém pulando em um trampolim. Cada salto sucessivo dá a Mario mais altura. O segundo salto é, tipo, um livro que posa para “Estou pulando em um trampolim tentando ficar o mais alto que posso”. Esta animação está operando em pura lógica de desenho animado, MAS é a lógica de desenho animado que reforça perfeitamente a mecânica de como esse salto triplo funciona no jogo, e eu adoro isso.

Também adoro como as animações de pouso podem dobrar como um agachamento levando para o saltar na corrente, o que lhes dá a sensação de antecipação sem sacrificar a capacidade de resposta. Dá ao jogador todo o feedback visual de que precisa. É muito bom de controlar.

E, além de tudo isso funcional, consegue até expressar a personalidade do personagem! Mesmo levando em consideração meus pequenos detalhes antes, esta animação tem sucesso em quase todas as maneiras que eu esperaria que uma animação tivesse em um jogo lançado hoje.

É TÃO bem-sucedido que o salto triplo se tornou um esteio dos jogos Mario 3D depois disso. Ele até encontrou seu caminho em alguns dos jogos Mario 2D. E eu acho que a maior prova de quão forte era essa animação original é o fato de que eles mudaram tão pouco sobre ela, mesmo 20 anos depois! Veja o salto triplo em Super Mario Odyssey.

Claro, há muito mais detalhes lá agora. Mario tem animação nas mãos e nos dedos. Há algum salto em seu nariz, e seu chapéu pode balançar para cima e para baixo em sua cabeça, o que parece INCRÍVEL. Mas por baixo de todos esses detalhes polidos, são os mesmos três saltos! Salto clássico, salto trampolim, salto duplo.

A maior mudança que fizeram foi nesse primeiro salto, que na verdade corrige todos os problemas que tive com o original! Ele ainda consegue evocar aquela pose clássica de salto, mas esta pose final parece MUITO mais clara do que a versão Mario 64 e é bem atraente de praticamente qualquer ângulo.

Essa pose de antecipação é menos estranha e funciona muito melhor para a pose final que ele está seguindo . Ter os pés de Mario mais afastados no ar parece ótimo, e fazê-lo inverter o pé que está na frente enquanto dá um soco no ar ajuda a amarrar tudo que seu corpo está fazendo de uma maneira muito boa.

Além disso? Basicamente, exatamente o mesmo movimento, funcionando muito bem décadas depois. É incrível para mim como muitas das animações de Mario em Super Mario 64 funcionam tão bem. E que a Nintendo conseguiu isso em sua primeira tentativa de construir um jogo de plataformas 3D é incrível ..