RetroAhoy: Ant Attack

Poucos jogos são genuinamente assustadores, e um título verdadeiramente assustador na era dos 8 bits era algo raro. Neste vídeo, estamos vendo um jogo que pode ser o primeiro no gênero de terror de sobrevivência. 'Ant Attack', como o título explica adequadamente, coloca você contra uma horda de inimigos formidavelmente formidáveis.

Situa-se na cidade de Antescher, que recebeu esse nome por causa de suas estruturas intrigantes de Escher e seus habitantes insetóides mencionados. Armado com um suprimento limitado de granadas e enfrentando um enxame de inimigos implacáveis, a discrição era a chave para o sucesso - quanto mais rápido você pudesse concluir um resgate, mais fácil seria a tarefa.

O processo em si era simples - você só precisa liderar aqueles em perigo para a segurança fora das muralhas da cidade. Permaneça muito tempo lá dentro e as formigas enxamearão, morderão seu personagem e minarão sua saúde - tome muitos golpes e você sucumbirá à picada delas.

Lançado em 1983, perto do início da ascensão do ZX Spectrum à popularidade - Ant Attack foi produzido por um homem da equipe de desenvolvimento Sandy White. Com um diploma em escultura, White era um candidato não ortodoxo para programação de jogos - com métodos igualmente incomuns.

Todo o motor 'Soft Solid 3D' foi escrito à mão em código de máquina para caber em insignificantes 4 kilobytes de espaço. Com um título inicial de '3D Ant', e também conhecido mais tarde como 'Ant Terror' antes do lançamento - o título final 'Ant Attack' foi eventualmente decidido pela editora.

Embora a indústria editorial fosse então nascente, construída sobre um novato cena de jogos - longe de ser um grande negócio agora - White fechou um acordo com QuickSilva, que alcançou uma série de sucessos iniciais com títulos como 'Mined Out' e 'Velnor's Lair'.

Eles também foram um dos poucos editores a use capas de cassete coloridas - um passo acima da tarifa monocromática usual da época. Sem escolha de resgate pelo mesmo sexo, no entanto - mas suponho que a igualdade de gênero pelo menos foi um passo à frente em 1983.

A apresentação 3D única da cidade realmente colocou o jogo de lado - foi sem dúvida o primeiro videogame isométrico do mundo. Alguns podem dizer que o título de arcade Zaxxon foi o primeiro, mas o atirador de rolagem faltou alguns graus de movimento, então se torna uma questão de semântica.

Em qualquer caso, para o sistema doméstico Ant Attack foi notável - e permitiu total liberdade de movimento pela cidade, permitindo até que você escalasse as estruturas fantásticas para escapar das mandíbulas abaixo. Só mais de um ano depois, com o lançamento de 'Marble Madness' e 'Knight Lore', que os jogos isométricos começaram a se tornar mais comuns.

Sandy White lançou uma sequência em Zombie Zombie de 1984, embora Ant Attack fosse o jogo pelo qual ele era mais lembrado, e mais tarde seria portado para o Commodore 64, com gráficos aprimorados. O Quicksilva permaneceu ativo durante os anos 1980, embora depois de 1984 sua produção diminuiu.

Naquele ano, foi adquirida a empresa pela Argus Press Software, mais tarde conhecida como Grandslam Entertainment. O nome Quicksilva foi visto pela última vez nos lançamentos caseiros de Pac-Land em 1989, após o qual foi silenciosamente retirado para nunca mais ser visto.

As formigas permaneceram um tópico moderadamente popular para os jogos do período, e talvez o melhor de Quicksilva tenha sido a inspiração para outros jogos baseados em formigas, como 'It Came From The Desert', 'Sim Ant', e o aparecimento de formigas gigantes em títulos mais recentes, como a série Fallout.