Revisão de Destroy All Humans (PS4, Xbox One, PC).

Continuando sua tendência de trazer nova vida à sua PI, a THQ Nordic refez Destroy All Humans. Originalmente lançado em 2005, este jogo era sobre causar caos divertido com a tecnologia de formas de vida extraterrestres. O remake de Destroy All Humans é direto e só funciona realmente como um dispositivo de enredo para fornecer uma base para a jogabilidade.

Os alienígenas estão morrendo lentamente e começaram a se clonar enquanto procuram algum tipo de solução. Felizmente, eles se depararam com o Planeta Terra, um planeta com o DNA exato de que precisam para sobreviver. Assim, nossa invasão da humanidade começa.

Não é a história mais detalhada, mas também não é um jogo dirigido por narrativas. Ele faz o que é necessário, a fim de proporcionar a experiência de destruição da caixa de areia e é aí que estão as verdadeiras carnes e batatas. Destroy All Humans é dividido em missões que ocorrem em todo o planeta Terra.

Essas missões levam você a todos os tipos de lugares, desde as fazendas do meio-oeste até o ensolarado lado da costa da Califórnia. Cada uma dessas missões é construída em torno de caixas de areia cheias de humanos perfeitos para extrair DNA ou apenas seqüestrar.

Normalmente, as missões me fizeram extrair DNA, fingir ser uma figura humana, ou simplesmente destruir tudo à vista. Com a tecnologia alienígena, tudo isso se torna muito divertido, pois o conjunto de ferramentas à nossa disposição é o sonho de um nerd.

Nosso raio zap nos permite destacar as cabeças dos seres humanos, nossos poderes psíquicos nos permitem transportar qualquer coisa, e nosso dispositivo de holograma nos permite personificar qualquer outro humano. É claro que isso apenas arranha a superfície.

No final de cada missão, o DNA que coletamos é usado como moeda para melhorar ainda mais nosso conjunto de ferramentas ou nossa nave espacial. Falando nisso, é claro, temos uma nave espacial. A mistura e combinação entre esses dois tipos de jogabilidade, destruição completa e furtividade parcial foi uma boa variedade de jogabilidade; no entanto, eu estaria mentindo se dissesse que não me senti um pouco repetitivo ou superficial durante as 10 horas de jogo.

Por exemplo, uma nova missão que estava ocorrendo em um site militar que experimentava tecnologia alienígena era uma missão cortada do jogo original agora totalmente restaurada.Agora, se isso não fosse anunciado, eu não saberia porque se encaixa muito na jogabilidade fórmula, mas também não se destaca por ser inovadoramente novo.

O remake de `` Crash and Spyro Trilogies '' (`` Crash and Spyro Trilogies '', em tradução livre) é um filme de ação e aventura, com cenas inéditas e cenas inéditas. As cenas de corte foram completamente refeitas com o novo visual, a ponto de até o enquadramento ser refeito, parecendo um pouco mais cinematográfico do que seu antecessor.

Quando em jogo, há um melhor senso de vida para o meio ambiente. Campos de grama e culturas não parecem mais planos, os personagens parecem muito mais animados e a destruição é mais bonita do que nunca. O que poderia ser um pouco mais trabalhoso são os modelos de caráter humano que às vezes parecem um pouco sem graça e se repetem no mesmo ambiente.

Parece um remanescente da tecnologia em 2005 e em 2020, sinto que alguma variedade de NPCs poderia tem sido feito. Onde os visuais foram imensamente aprimorados para este remake, o áudio permanece praticamente intocado. Os desenvolvedores por trás deste título mencionaram que houve algumas melhorias de qualidade no áudio do jogo original, mas para o meu ouvido parece o mesmo.Quando sincronizado com o novo visual, é fácil dizer que esse áudio não foi refeito recentemente embora isso por si só fosse desafiador, mantendo os mesmos dubladores.

Falando em atores, já que o áudio está sendo reutilizado, todos os atores originais ainda estão aqui. Richard Horvitz, do Invader Zim, mais uma vez renova seu papel aqui e se encaixa perfeitamente neste mundo. Destroy All Humans é um remake sólido do original, homenageando as raízes de destruição da série, enquanto aprimora a apresentação para os padrões modernos.