Axiom Verge - Análise do jogo | Super Geek Bros.

Olá, Gabe aqui. E Johnny. No vídeo de hoje, falaremos sobre o Axiom Verge. Um jogo de 2015 criado inteiramente por um único homem, Tom Happ. Otacon, desculpe, Trace é um cientista, enquanto conduzia um experimento científico em seu laboratório, algum tipo de mau funcionamento acontece e a coisa toda explode, o que o leva a acordar em um lugar de aparência estranha. Agora ele se encontra em um mundo estranho , lutando por sua vida com algumas armas biotécnicas tentando encontrar um caminho de volta para casa enquanto ajudava os restos de antigas máquinas de guerra sencientes de uma civilização agora extinta a superar o supercientista genocida responsável pela ruína de seu mundo. O enredo básico não parece muito complexo no início, mas a narrativa se expande à medida que explora conceitos científicos e questões filosóficas sobre multiversos, viagem no tempo e autoconsciência, e se você apenas tomar um minuto para prestar atenção aos diálogos e ler os poucos documentos curtos em o jogo, você rapidamente percebe como este mundo, sua cultura, tecnologia e história de fundo foram cuidadosamente pensadas e bem desenvolvidas. Não podemos falar sobre este jogo sem mencionar sua inspiração clara íon em Metroid. Está sempre lá; os clássicos mapas interconectados do tipo Metroidvania, onde você deve revisitar áreas anteriores assim que tiver novas habilidades para que possa explorar lugares anteriormente inacessíveis; a plataforma e a ação de atiradores 2D de scrollers laterais, até mesmo o layout do menu. Não é apenas ambientado no mesmo gênero que Samus tornou tão famoso, Axiom Verge é uma grande homenagem a Metroid em todo o caminho. O jogo é razoavelmente difícil, fazendo da morte parte do processo, mas terminá-lo está longe de ser uma tarefa impossível. Incorpora senhas e falhas intencionais como parte da experiência retro, alterando as propriedades dos inimigos e elementos do mundo. Existem até algumas áreas acessíveis "fora dos limites" que você pode encontrar ao redor, geralmente armazenando algumas atualizações não essenciais, mas úteis. E as incorpora como parte de seu estilo e torna essas características relevantes. Beleza pura pixelada, mesmo com alguns efeitos extravagantes aqui e ali, o jogo parece ter saído direto de um SNES. Axiom Verge abraça com maestria o visual do jogo retirado diretamente de um SNES. Axiom Verge abraça com maestria a falha visual de algumas mecânicas, adicionando-a à sua tradição e estilo de arte. O áudio realmente me surpreendeu quando o reproduzi pela primeira vez; Eu já sabia que era um projeto de um homem só, então estava pronto para dar uma folga em algumas falhas e, tendo já programado e pixelado todo o jogo, esperava que o departamento de som fosse o mais fraco. Mas não só a trilha sonora não. não é uma merda, na verdade é incrivelmente bom. Eles se encaixam perfeitamente na atmosfera extraterrestre que você joga e são o que mais ajuda a defini-lo como um título moderno e não da era real de 16 bits. Você poderia facilmente esperar ouvir algo semelhante tocando em um Metroid Prime. Axioma Verge consegue ofuscar os títulos AAA mais recentes do mesmo gênero e se mantém frente a frente com os clássicos. O que é muito surpreendente porque, como dissemos antes, e não dá para enfatizar o suficiente, essa coisa toda foi feita por um cara, e ele consegue superar o que a maioria dos grandes estúdios lançam hoje em dia. E isso só mostra que se você realmente gosta de videogames e tem paixão, foco e determinação, você pode lançar algo bom mesmo que não tenha muitos recursos disponíveis para você. E se você quiser nos apoiar ainda mais, clique aqui para se inscrever, aqui para conferir nosso último vídeo onde falamos sobre a evolução dos Ritos da série The Legend of Zelda e aqui para nossa última análise do jogo sobre Missão: Impossível para N64.

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