Dying Light 2 - Nova localização na cidade, entrevista antes da E3 WccfTech ..

E antes de começar o vídeo, gostaria de recomendar o canal - Prophet Games. O cara faz vídeos interessantes para games como Stalker 2, Death Stranding, Cyberpunk 2077 e muitos outros. Em seus novos vídeos, ele também planeja apresentar machinima. E eu sei que ele está assistindo meu canal, então ...

Diga olá para mim =) Olá amigos a todos! O escuro e enorme Dying Light 2 está chegando ao e3 2019 E eles têm um olhar exclusivo em um de seus novos locais principais. Esta arte conceitual é chamada - Uma boa ação ficará impune. E nos demonstra o outrora popular parque de diversões, que mergulhou no esquecimento ...

E sentiu sobre si todo o poder destrutivo, natural e potencialmente além da destruição natural. Como você pode ver, também há uma referência a Dead Island - outro jogo da Techland com tema zumbi. Uma incrível atmosfera perdida de paraíso. Mas o estúdio promete que há mais nesse cenário do que aparenta, porque junto com a arte conceitual da Techland, eles adicionaram uma descrição do local que também dá uma ideia melhor do que esperar.

Quando um jogador entra neste parque temático dilapidado, durante os eventos do próprio jogo. Os jogadores são diretamente responsáveis ​​por moldar o mundo de Dying Light 2; as escolhas dos jogadores afetarão regiões inteiras, distritos e zonas da cidade.

Dying Light 2 muitas vezes o força a tomar decisões na hora. E o resultado pode ser completamente inesperado. Esta cena em particular mostra como algo gentil e familiar desde a infância pode aparecer de uma forma aterrorizante. Este parque de diversões, antes uma área movimentada e movimentada, agora está em ruínas.

Uma enorme atração de polvo simboliza a famosa roda-gigante de Pripyat, que não fica longe de Chernobyl. Igualmente desolado e majestoso, abandonado pela natureza, ou seja, suas ações em Dying Light 2 afetarão regiões inteiras do mapa. E as consequências de cada decisão podem não acontecer necessariamente da maneira que você espera.

Para discutir as novas configurações e os elementos RPG adicionais que farão esta sequência diferente de seu antecessor, você pode falar sobre o cenário moderno da idade das trevas, como surgiu e o que o torna único também? Dying Light 2 começou seu desenvolvimento há muito tempo.

Mas normalmente gastamos muito tempo na fase conceitual. Tentando garantir que tudo o que decidimos fazer é bem pensado, definimos o significado do jogo, as bases do design, as emoções dominantes que queremos evocar nos jogadores, o conhecimento e as atitudes mundiais.

Mas ainda sentíamos que precisávamos de algo único para tornar o jogo verdadeiramente notável. A Idade Média moderna foi um conceito que surgiu nesta fase. Descobrimos que justapor o comportamento, a ordem, as regras e as leis humanas medievais no mundo moderno é realmente para fazer todos nós, humanos, pensarmos.

Como humanidade, era uma vez, nós estávamos lá, durante a verdadeira idade das trevas. Ficamos loucos por um tempo, começamos as guerras mais brutais, paramos de acreditar no bom senso. Quando você vê todas essas coisas no contexto de uma cidade moderna, tudo te faz pensar ...

E se não tomarmos cuidado com isso O que nós temos agora? Podemos realmente voltar às piores versões de nós mesmos. Não é apenas uma ferramenta para contar histórias, mas também um marco que utilizamos em muitas outras áreas do projeto, por exemplo, quando projetamos locações, pegamos edifícios modernos e adicionamos elementos pós-apocalípticos.

Para que parecessem fortalezas medievais. E se você olhar para as armas do jogo, elas são as mais medievais. Mas feito de materiais modernos. Quantas facções estão no jogo? Existe algo como um sistema de reputação? Até agora, trouxemos para vocês dois dos mais famosos.

Catadores e mantenedores da paz. Ambos são grupos muito influentes a serem considerados. Os soldados da paz querem destruir todos os carniçais infectados. E eles tentam impô-lo sem pensar em mais nada. Os catadores pensam que podem construir um refúgio seguro e se esconder dos infectados e de outras pessoas.

Você pode concordar com esta ou aquela opinião, mas ambos os lados têm muitos segredos sujos que o farão olhar para eles de um ângulo completamente diferente. E isso é só o começo. Visto que também existem muitas facções menores no mundo de Dying Light 2 tentando prosperar na sombra dos governantes, este é um cenário político bastante complexo.

Quase um jogo de tronos desse tipo. E não. Não existe um sistema de reputação no jogo. Não queremos que você marque pontos. Queremos que você tome decisões reais, de fato, sozinho. O sistema mundial será completamente novo para Dying Light 2, podemos discutir exatamente o que mudará na sequência? Em Dying Light 2, os jogadores receberão uma jogabilidade de modelagem.

Como em uma caixa de areia. Tudo isso acontece por meio de vários métodos e sistemas. Um é a própria história, com várias opções de ramificação e suas implicações significativas; o outro é o sistema mundial que você mencionou, onde cada ação do jogador é considerada, adicionada, subtraída e contabilizada.

E à medida que essas ações se acumulam, mais e mais elementos começam a aparecer no mundo. Por exemplo, se você fizer analogias com a demonstração já apresentada, coisas como uma fonte, que pode ser usada para melhorar a saúde, por exemplo. Ou encontros específicos que permitem que você obtenha alguns itens raros.

Quando se trata de apresentação da história, você prefere cutscenes separadas, ou diálogos contínuos, durante o jogo em Dying Light 2? Usamos cutscenes, mas elas fluem para a narrativa com bastante facilidade, mantendo os jogadores sentindo na primeira pessoa.

Nosso objetivo é fazer de Dying Light 2 uma experiência envolvente onde os jogadores podem ver e sentir tudo o que o personagem principal está experimentando. Como eu disse antes, a resposta mais sincera e segura é que Dying Light 2 é semelhante em comprimento a outros projetos AAA no mundo aberto.

O que acontece com Dying Light 2 é que ele oferece muito valor de repetição, e cada jogada pode ser radicalmente diferente. Um dos torcedores do primeiro Dying Light conseguiu jogar o jogo por quatro mil e quinhentas horas. Acho que ele vai espremer a mesma quantidade de tempo no segundo.

Haverá vários finais? Em caso afirmativo, você tem uma ideia de quantas opções está almejando? Existem muitos, um certo número de finais enormes. E ainda mais variações deles. Mas, novamente, isso não é tão importante. O principal aqui é que você pode moldar a cidade ao seu gosto.

Crie sua própria versão. O final é essencialmente o resultado real de como a cidade fica depois que você passa por sua própria aventura pessoal. Do ponto de vista do RPG, há mais alguma coisa? o que torna o Dying Light 2 único? No que você gostaria de se concentrar? Eu diria que essa é a capacidade de ver o resultado de sua escolha, em uma escala tão grande.

Para nós, RPG é principalmente sobre RPG, preenchendo a chamada bagagem do protagonista. E você terá muitas oportunidades para isso. Através da narrativa, através da jogabilidade. Parece promissor! Obrigado pelo seu tempo! É algo assim, amigos. Inscreva-se no canal se estiver aqui pela primeira vez ..