Spyder - Revisão do Apple Arcade

- Originalmente provocado no início de 2019, o Spyder acaba de lançar no Apple Arcade em março de 2020 como um título exclusivo. Trazido a você pela Sumo Digital, você pode se lembrar de um de seus jogos populares anteriores, Snake Pass. Hoje, vou apresentar meus pensamentos iniciais sobre este jogo de aventura de quebra-cabeça, dar um feedback construtivo e mostrar como ele se comporta em todos os meus dispositivos da Apple.

Competição em 2017. Depois disso, de acordo com Nic Cusworth, designer-chefe da Sumo Digital, a equipe montou uma demonstração inicial e a apresentou à Apple. A Apple adorou e decidiu que o jogo se encaixaria perfeitamente no serviço Apple Arcade. Foi construído usando o Unreal Engine, que permite que o jogo pareça visualmente excelente, mesmo em hardware de baixo custo.

Na verdade, eu diria que é um dos jogos mais bonitos do Apple Arcade no momento. Perto de Oceanhorn 2 ou Hot Lava. No entanto, não entre neste jogo pensando que ele joga como o Snake Pass. Dito isto, se você gostou desse jogo, os fãs ainda serão super felizes aqui.

Mas você também precisa resolver problemas, com certeza. Você vê, em comparação com a cobra, esta aranha espiã mecânica, conhecida como Agente 8, pode caminhar por quase qualquer terreno com facilidade. Com algumas superfícies sendo mais difíceis ou impossíveis, mais tarde na campanha.

Você também tinha acesso a habilidades legais para resolver quebra-cabeças de um gancho, para alcançar lugares distantes. Uma chave de fenda para, bem, desfazer os parafusos. Um mecânico de splat da web, para apertar botões. Uma ferramenta para percorrer diferentes objetos.

E pernas fortes para pegar itens. Todas essas mecânicas são bem pensadas e são muito legais de testemunhar. Especialmente quando o agente 8 arranca a chave de fenda das costas dele. Eu amo a estética retrô e o design de som. Coisas simples de quando a pequena aranha faz sons de gorjeio para indicar que ele está feliz, triste, ansioso ou preocupado era apenas um recurso muito bom, pequeno e pequeno.

Com objetos gigantescos e cotidianos e pessoas para fornecer um pouco de referência de quão pequeno ele realmente é. Tudo isso dito, não é um jogo perfeito. Eu tenho alguns problemas menores. Primeiro, não tenho certeza se sou fã de como você usa dois dedos para olhar em volta.

Eu preferiria que apenas fosse movido usando o lado esquerdo da tela com um dedo e o movimento da câmera pode estar no lado direito da tela com o outro dedo. No estado atual, acho os controles de toque bastante estranhos . Portanto, é altamente recomendável usar um controlador.

Ou, se você estiver em um Mac, o teclado funcionará perfeitamente. Dito isto, o Sumo também precisa ocultar o ícone do cursor do Mac. Em seguida, temos o problema da câmera. Em vez de usar um ponto de vista de terceira pessoa, o Sumo optou por uma câmera com mais ângulos.

Isso resultou na aranha frequentemente se movendo na direção errada sem querer. No entanto, o Sumo, por exemplo, é baseado no feedback de todos que devem aparecer na loja de aplicativos ou nas redes sociais nos próximos dias, semanas. Eu também gostaria que o Sumo adicionasse um recurso de dicas.

Acho que seria incrivelmente útil para aqueles momentos em que você se perde completamente. O que costumava acontecer durante o meu tempo de jogo, mas, novamente, não sou muito bom em quebra-cabeças. Mesmo que eu goste deles. Talvez, se você não completou um objetivo, digamos de cinco a 10 minutos, uma dica deve aparecer.

Por falar em objetivos, sempre achei perturbador que essa janela de objetivos permanecesse sempre na tela. Você não precisa exibi-la o tempo todo, Sumo. Em vez disso, talvez ele apareça por um minuto ou mais, e então pode simplesmente desaparecer. E então, quando você completa o objetivo, o novo aparece por alguns minutos ou o que for.

E se você quiser saber qual é o objetivo, basta ir ao menu e ele está lá. Mas sim, essas são apenas algumas pequenas coisas. Embora o Sumo Digital não permita que você altere manualmente nenhuma configuração gráfica aqui, eu diria que não há necessidade disso, pois quando você inicia o jogo, ele roda nas melhores configurações do seu dispositivo.

Jogo muito exigente. Meus dispositivos são capazes de manter uma alta taxa de quadros em média, apenas às vezes mergulhando em cenários mais desafiadores ou abertos. Isso foi mais comum no meu iPhone XR. O interessante é que o meu iMac de 5K alcança mais de 100 quadros; no entanto, como a tela deste iMac é de 60Hz, não é realmente perceptível.