Crítica Mortal Shell | (PS4, Xbox One, PC)

É sem dúvida que o desenvolvedor Cold Symmetry olhou para os clássicos Dark Souls e Bloodborne IP da From Software ao criar o Mortal Shell. Ele usa sua inspiração enquanto inova na fórmula com novos recursos e mecânicas que realmente dão corpo ao gênero estabelecido.

Assim como a série souls, Mortal Shell tem uma quantidade absurda de conhecimento que é cada vez mais dada a você caminhos obscuros. Você joga como a casca nua de um homem chamado The Foundling que deixa seu vazio semelhante a um limbo para viajar por Fallgrim.

Fallgrim parece uma terra de fantasia fulminante, cheia até a borda com grandes templos místicos e inimigos mortais, alguns com armas medievais e outros apenas tentando tocar no alaúde. Enfrentar esses inimigos, ler as descrições dos itens e assim por diante, é como você ficará encantado com a história.

Não é o material de história mais fácil de entender, mas para os fãs da série Souls, é familiar e nostálgico. Mortal Shell começa com um tutorial convidativo que ensina o básico do combate e como Mortal Shell é semelhante e diferente da inspiração. Sim, eu ainda estava jogando como um guerreiro empunhando uma espada, abrindo meu caminho através de mundos de fantasia e destruindo qualquer monstros que aparecem no meu caminho, a mecânica para esta série garantiu que a jornada tivesse uma curva de aprendizado que também parecia desafiadora.

Ao iniciar o jogo, eu gerei este espírito casca, com muita resistência, mas com saúde muito baixa. Eu poderia balançar minha espada o quanto quisesse, mas um golpe seria o suficiente para me nocautear. Como o nome sugere, para sobreviver, você precisará da ajuda de projéteis mortais.

Eles são, literalmente, os corpos de soldados caídos que você pode possuir para ajudá-lo na batalha. Esses projéteis atuam como classes, pois cada um oferece características diferentes que auxiliam alguns estilos de batalha mais do que outros. Eles também têm habilidades únicas que são desbloqueadas posteriormente quando você aprende o nome da concha que está envolvendo.

Estas cápsulas ajudam a adicionar alguma variedade ao combate, ao mesmo tempo que tornam o jogo um pouco mais acessível do ponto de vista do combate para os diferentes estilos de luta. E há muita luta para fazer, pois é o cerne da sua inspiração e também este título.

Em termos de movimentos básicos, você pode realizar um ataque leve que rapidamente causa algum dano leve e um ataque pesado lento com mais dano e maior alcance. Além disso, você pode correr e executar um passo lateral ou uma jogada de esquiva completa.

Essas ações estão todas ligadas ao medidor de resistência verde que eu constantemente mantive um olho para ter certeza de cronometrar meus ataques e esquivas durante as lutas contra chefes. Bem no início, eu também fui capaz de desbloquear um movimento de defesa e resposta semelhante ao ataque visceral de Bloodborne, embora funcione de forma diferente.

O bloqueio só pode ser usado quando você tem determinação suficiente, essas barras laranja acima de sua resistência. Eles são ganhos derrotando inimigos e quando você acerta um parry, você pode causar uma quantidade maior de dano enquanto cura a si mesmo.

É uma ferramenta vital, pois sua capacidade de curar é um pouco limitada aqui. Além de encontrar alguns cogumelos crescendo ao redor do ambiente, é muito difícil se curar sem fazer algo em troca que exija algum trabalho. Nesse sentido, acertar um parry é um movimento arriscado, mas importante, que me empurrou a jogar com um pouco mais de confiança enquanto eu pegava o jeito do combate do Mortal Shell.

Uma característica única que se destaca para o Mortal Shell acima de sua inspiração é a habilidade reforçada. Ele também tem um medidor próprio e funciona como um bloco do jogo. Claro, algumas colocações de inimigos tornam um pouco mais desafiador manejar os inimigos, especialmente quando há mais de dois vindo em sua direção.

Fora do combate, eu me descobri explorando esses templos que se assemelham ao terror. Há três deles no total, cada um com seu próprio chefe que você terá que derrotar para recuperar a glândula sagrada. Essas masmorras são meticulosamente projetadas com seus próprios temas e tipos de inimigos que tornam o mergulho na próxima uma experiência agradável e recompensadora.

Encontrar itens nesses templos e não saber realmente o que eles fazem sempre foi igualmente empolgante e enervante. Veja, parte da exploração deste mundo é aprender sobre ele por meio de seus itens. Mortal Shell não é muito tolerante nesse sentido em que faz você usar itens várias vezes antes de dizer o que realmente faz.

Por exemplo, um cogumelo venenoso não dirá que é venenoso até que você o coma. Isso me levou a esperar que ele me curasse como o outro cogumelo, apenas para me matar. Para minha surpresa, uma vez que o tomei várias vezes para me familiarizar com ele, o cogumelo me concedeu resistência a veneno.

Coisas como essa me motivaram a explorar mais Fallgrim e sua habitação, até mesmo me fazendo aprender a tocar alaúde. Fallgrim tem seus aborrecimentos. Parte do posicionamento do inimigo aqui me deixaria preso nos cantos lutando mais com a câmera do que com os inimigos.

Eu até teria cenas de transição onde os inimigos poderiam me atacar, mas não o contrário, fazendo as coisas parecerem um pouco injustas. Felizmente, esses momentos eram mais raros do que o normal. Fallgrim é um terreno baldio traiçoeiro que parece pertencer a um jogo do Souls.

O ambiente é quase de terror em suas imagens de animais mutantes, grandes guerreiros e a morte em cada canto. Da mesma forma, essa sensação de desespero me encantou, fazendo-me querer explorá-lo e aprender mais sobre o mundo. Jogando a versão para PC desta análise, consegui manter uma experiência sólida de 1080p 60 rodando em minha GTX 1070 e em um i7 4790k.

Com a câmera realmente sendo meu principal obstáculo visual durante o jogo, me vi perdido no mundo do Mortal Shell, tanto figurativa quanto literalmente, na verdade. Pontos de referência nem sempre são os objetos mais exclusivos e, por isso, ocasionalmente me encontrava correndo em círculos por um atalho que não havia notado antes, pensando que esse era um caminho totalmente novo.

Não há uma orquestra atrás da Concha Mortal, em vez de sua música, se preferir, são os sons ambientais deste mundo que está murchando lentamente. Os pântanos cheios de névoa escura com sapos venenosos. As melodias tranquilas de tocadores de alaúde brincando ao redor de uma fogueira.

Os sons de classes de armas de aço e jatos de sangue na terra abaixo. Tudo isso culmina neste reino escuro e decadente no qual somos apenas uma pequena partícula. Ele cria a atmosfera para a jornada em que embarquei e sintetiza perfeitamente os desafios que virão.

Mortal Shell faz sua parte em forjar esta carta de amor para a série Souls, ao mesmo tempo em que mantém sua posição com suas próprias características únicas no gênero. A resistência é inteligente na criação de um equilíbrio de táticas de luta ofensivas e defensivas, embora possa levar a brigas de chefes cafonas.