RetroAhoy: Road Rash

Olá, aqui é RetroAhoy - e este é o fim do jogo. Neste episódio: Road Rash. Piloto de moto visceral e, sem dúvida, a série de jogos de maior sucesso já nomeada em homenagem a um termo coloquial para uma lesão abrasiva. Ambos publicados e desenvolvidos pela Electronic Arts, Road Rash fez sua primeira aparição no Sega Mega Drive de 16 bits em 1991. A Electronic Arts foi fundada em 1982 como uma editora de jogos para sistemas de computador doméstico e obteve seu primeiro sucesso com títulos como Pinball Conjunto de construção em 1983. O primeiro jogo desenvolvido internamente foi o ameaçadoramente intitulado 'Skate or Die!' em 1987. Apresentando uma gama radicalmente adequada de disciplinas de skate e multiplayer com até 8 jogadores - foi uma primeira entrada razoável no catálogo de desenvolvimento da EA. O formato de corrida na tela visto em Road Rash foi criado pelo avô dos jogos de corrida retrovisores: Pole Position da Namco, em 1982. Este formato pseudo-3D permitiu uma representação convincente de uma pista de corrida recuando na distância, sem a necessidade de poder de processamento normalmente necessário para renderizar uma cena 3D. O Hang On da Sega em 1985 foi semelhante, só que desta vez apresentando motocicletas no lugar de carros de F1 - e com controles de arcade envolventes e a tecnologia de superescalador da Sega foi pioneira por direito próprio. O final da década de 1980 viu o surgimento do carro de corrida retrovisor nos consoles domésticos, e jogos como Mach Rider no NES em 1985, um antecedente próximo de Road Rash, com corridas para dentro da tela e combate de motocicletas. Road Rash assumiu um cenário mais realista, apresentando rotas de corrida de superbikes modernas em uma variedade de locais da Califórnia - incluindo Sierra Nevada, Costa do Pacífico, Redwood Forest, Palm Desert e Grass Valley, cada uma com um estilo gráfico distinto. As corridas foram bastante diretas - um pacote de 15 motos de alta potência, incluindo o jogador - e vários quilômetros de rodovia da Califórnia. Ao contrário de um jogo de corrida convencional, as regras de combate são um pouco mais - abertas - no Road Rash. Empurrar, atacar e impedir o progresso de seu oponente não é apenas permitido, mas às vezes necessário para garantir sua vitória. Seu inimigo, é claro, tem a mesma ideia - e alguns até se prepararam para a luta, empacotando armas como porretes e correntes para tornar seus golpes mais devastadores. No entanto, com um golpe habilmente cronometrado, você pode aliviar seu oponente de seu fardo - e até mesmo adicionar um insulto à lesão usando-o contra ele. Esses socos em alta velocidade são tão arriscados quanto parecem, é claro - e a qualquer momento você está a apenas uma colisão em alta velocidade de um deslize de quatrocentos metros sobre o asfalto áspero. Cair da bicicleta custa um tempo valioso e danifica sua bicicleta também - e assim, uma vez separado, voltar ao selim rapidamente é sua prioridade, já que vencer a corrida a pé é improvável. Claro, essas corridas de rua ilegais sem barreiras atraem alguma atenção das autoridades policiais - e as motocicletas da polícia realmente aparecem, com a intenção de interromper a corrida e impor uma multa pesada. Os destroços de bicicletas também custam caro - tome muitas pancadas e você será forçado a desistir da corrida, com uma conta de conserto considerável em suas mãos. Em última análise, o seu dinheiro é a sua principal preocupação - se o seu saldo chegar a zero, o jogo termina. Ganhe o suficiente nas corridas e você poderá trocar sua bicicleta velha por algo com um pouco mais de desempenho.

Existem 8 bicicletas para escolher, cada uma com diferentes curvas de potência e características de manuseio - mas, em geral, quanto mais cara for a pedalada, mais rápido você poderá ir. Para as corridas de nível superior, você precisará de uma moto melhor para ter uma chance - mas viagens mais rápidas deixam menos margem de erro nas curvas mais fechadas. Road Rash gerou uma série de sequências, expandindo a premissa do jogo original.

Em 1992, Road Rash II viu locais mais diversos, apresentando corridas em todos os Estados Unidos, em vez de apenas na Califórnia. Beneficiou de um toque mais polido, melhor navegação no menu, jogabilidade mais variada e um modo para dois jogadores.

1995 viu outra sequência em Road Rash 3, desta vez apresentando locações de todo o mundo - e sprites digitalizados mais realistas no lugar do estilo desenhado à mão do original. A jogabilidade era praticamente igual à de seus predecessores, com um formato familiar. O amanhecer da era de 32 bits viu uma transição de muitas franquias para a terceira dimensão, e Road Rash não foi exceção. A incursão malfadada da Panasonic no mercado de consoles, o 3DO, teve sua própria versão de Road Rash que levou a série para a próxima geração. Com cenas de FMV, ambientes totalmente 3D e uma trilha sonora licenciada, era realmente o estado da arte. Esta versão foi posteriormente portada para o PlayStation e PC, e uma versão totalmente nova para o Nintendo 64 - criativamente intitulada Road Rash 64 - foi desenvolvida pela THQ. O PlayStation teve um seguimento em Road Rash: Jailbreak em 1999, com um estilo totalmente menos realista, favorecendo caricaturas de gangues de motoqueiros e física improvável. Jailbreak marcou o último título Road Rash, recebendo apenas críticas mistas. Uma reinicialização foi planejada nos últimos anos, com um novo título Road Rash planejado para lançamento no Xbox Live Arcade - embora pareça que este projeto foi cancelado em um estágio inicial, com a única evidência da existência do projeto sendo algumas imagens do conceito inicial. Road Rash é o jogo de combate de motocicleta por excelência e, sem dúvida, os jogos posteriores influenciaram seu estilo. O Full Throttle da LucasArt, em 1995, tinha uma seção de combate similar em estilo - embora com uma visão frontal completa da ação. A Electronic Arts, é claro, investiu em grandes coisas - agora geralmente conhecida pela abreviatura de 'EA'. Eles ainda supervisionam o desenvolvimento interno, com os estúdios da EA, como o EA Canada - seu maior e mais antigo estúdio, em operação desde 1983 e responsável pelas séries FIFA e NHL, entre muitos outros. A EA também possui vários estúdios externos, incluindo DICE, BioWare, Visceral Games e Criterion games - que foram recentemente responsáveis ​​pelo jogo de corrida de fliperama Burnout Paradise - que apresentou motocicletas à série Burnout pela primeira vez. Não exatamente Road Rash, mas com uma abordagem igualmente imprudente para a segurança no trânsito. Road Rash é um jogo definitivo na plataforma Sega de 16 bits e que gerou uma série de sequências de sucesso. Sua mistura de corrida de alto RPM e violência brutal proporcionou uma experiência satisfatória e, embora a série tenha diminuído um pouco com a chegada dos jogos 3D, os jogos originais continuam divertidos até hoje. Este foi Road Rash, e este é Game Over. Obrigado por assistir - e não deixe de se juntar a mim da próxima vez, para a melhor aventura de ovo da era 8 bits: com Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure ..