Superhot: Mind Control Delete - Revisão fácil dos aliados.

O Superhot original surpreendeu as pessoas ao oferecer uma visão totalmente original do jogo de tiro em primeira pessoa. Neste mundo digital, o tempo só se move quando você faz isso. Isso dá a você reflexos e precisão potencialmente divinos, mas também aumenta o perigo conforme os inimigos se aglomeram em cada área e atiram imediatamente à vista.

O Controle da Mente Delete foi originalmente planejado para ser DLC, mas nos últimos quatro anos, ele cresceu em um jogo autônomo. Está repleto de maneiras inspiradas de construir sobre o que tornou Superhot único, mas toda a experiência está atolada por uma estrutura de níveis repetitivos e uma narrativa divagante que realmente não leva a lugar nenhum.

A maioria dos níveis começa colocando você em uma posição precária, forçado a arme-se ou busque cobertura rapidamente. Os inimigos vermelhos brilhantes largam suas armas pretas ao serem perfurados ou atingidos por um objeto contundente, permitindo que você pegue uma arma no ar.

Você pode rastrear balas individuais conforme são disparadas e tentar esquivá-las, ou desviá-las de volta se encontrar uma katana. Os caras jovens surgem de portas brilhantes e, quando não ficam presos uns nos outros ou no ambiente, eles vão não pare por nada para rastreá-lo.

O tiro e o combate corpo a corpo são melhores do que no primeiro jogo. Mind Control Delete constantemente apresenta novos elementos, e o desafio aumenta de maneiras imprevisíveis. A melhor das novas armas é um rifle hidráulico que cospe balas mais rápido do que qualquer outra coisa.

Todas as áreas são novas, com destaques como uma discoteca onde há poucos lugares para se esconder, e o tema Superhot toca mais rápido ou mais devagar dependendo do seu movimento. O número de itens que podem ser jogados aumentou dramaticamente e é satisfatório atordoar um alvo com uma máquina de escrever e depois jogue uma chave de fenda no rosto de outro inimigo.

Ainda mais impactantes são os novos hacks e núcleos que você desbloqueia gradualmente, que o ajudam a ajustar o jogo ao seu gosto. As pontuações são habilidades que operam em um resfriamento, como “carga” que permite que você se teletransporte para frente e acerte um alvo.

Eles mudam a maneira como você aborda cada área e frequentemente amplificam a viagem de energia pela qual a série é conhecida. Núcleos e hacks são úteis ao lidar com a variedade de novas ameaças mortais que se tornam mais comuns à medida que você progride.

Inimigos com pontas projetando-se de seus corpos se estilhaçam em uma onda de balas quando morrem, ensinando você a destruí-los à distância ou para encontrar abrigo antes que caiam no chão. Você pode topar com eles no pior momento possível, mas também pode ter sorte e fazer com que o flak derrube outros alvos.

Ainda mais imponentes são três inimigos parecidos com chefes que aleatoriamente aparecem e o caçam implacavelmente. Cada um tem uma habilidade característica, como pular em sua direção, e uma vez que eles não podem ser mortos, você precisa evitá-los enquanto limpa o número necessário de alvos de cada nível.

Todas essas adições tornam as ferramentas fornecidas mais poderosas e também aumentam o dificuldade, encorajando você a ficar atento ao seu entorno o tempo todo. Balas e inimigos empunhando tacos de beisebol podem se aproximar furtivamente de você, então vale a pena lembrar o layout de cada área e ficar de olho nos pontos de desova se você estiver perto deles.

Superhot tem tudo a ver com ficar na ponta dos pés e improvisar com o objetos mais próximos de você. Embora o novo material seja divertido e valha a pena experimentar se você gosta da série, o verdadeiro motivo de tudo isso funcionar é porque a base de jogabilidade é tão forte em primeiro lugar.

Movendo-se, esfaqueando e atirando em pseudo-lentidão o movimento pode ser estimulante, não importa o que você acabe usando. É por isso que é tão lamentável que todas as atualizações inteligentes sejam ofuscadas por uma estrutura de nível maçante, obtusa e lenta.

Para fazer o seu caminho através do Mind Control Delete, você cruza uma grade e ativa os nós que iniciam os níveis, desbloqueia hacks e núcleos ou fornece uma pequena dose da história. Os nós do nível exigem que você limpe vários estágios antes de prosseguir, e você recebe três corações para durar durante toda a corrida.

Esta confusão de níveis e hacks torna cada nó completamente aleatório, apenas apimentado pela introdução de ameaças mais difíceis e a distorção ocasional do design de cada local. A aleatoriedade funcionaria se o jogo não fosse excessivamente longo. Você continua voltando às mesmas áreas, usando o mesmo punhado de armas e, embora seja encorajado a experimentar novos hacks, é natural voltar aos seus favoritos quando descobrir o que é mais eficaz e se encaixa no seu estilo de jogo.

Os layouts de nó Transforme o combate frenético em uma maratona exaustiva. Uma coisa seria se adicionasse mais coisas a fazer em uma segunda jogada, ou tivesse uma conclusão que convocasse todas as habilidades que você desenvolveu, mas é apenas um monte de níveis semelhantes empilhados uma atrás da outra.

Depois de um tempo, ela atinge o impensável por tornar o Superhot cansativo de jogar. Apesar de todos os ajustes sofisticados na jogabilidade, não mudou muito com os visuais de Superhot. Os ambientes são intencionalmente claros e nus, chamando a atenção para cada inimigo e projétil vindo em sua direção, e a ausência geral de música enfatiza os efeitos sonoros para ajudá-lo a evitar o perigo.

Existem algumas sequências genuinamente alucinantes que você não encontrará em outros jogos de tiro, mas também há várias cutscenes divertidas e jogáveis ​​que parecem contar o mesmo capítulo da história indefinidamente. Mind Control Delete, como o nome sugere, adora mexer com seu cérebro, e suas travessuras são inevitáveis, quer você se sinta envolvido na piada ou não.

Os créditos finais são reproduzidos após apenas um nível, o texto na tela está constantemente reforçando quaisquer sentimentos negativos você pode ter feito isso, e o final é uma prova de paciência sem precedentes que é intencionalmente confusa e cômica, mas irritantemente longa.

Se você estava esperando por mais tiroteios distintos, há pelo menos oito horas disso aqui, incluindo modos infinitos e infinitos.VR parecia a evolução perfeita da série quando foi lançada, mas esta nova entrada carece de uma identidade além apenas trazendo mais Superhot para os fãs que desejam isso.