The Elder Scrolls 6 ● O que certamente estará em TES 6.

O que provavelmente veremos com você na sexta parte de The Elder Scrolls. Não os seus próprios desejos e vontades, mas precisamente estudando as tendências de desenvolvimento dos jogos Bethesda, em que direção os jogos do estúdio estavam se movendo e, muito provavelmente, poderemos ver na nova parte.

Em primeiro lugar, muito provavelmente, o jogo voltará a focar ação, ao invés de um componente de RPG, se traçarmos um paralelo em todas as partes da série, então você pode ver como com cada novo jogo o sistema de bombeamento e características do personagem foi simplificado, como o mesmo misticismo que foi simplesmente espalhado por outras escolas de magia, bem, ou habilidades como atletismo e acrobacias que desapareceram completamente.

Provavelmente, mais ênfase será dada às qualidades de combate, com o sistema de bombeamento mais simplificado e compreensível para o usuário médio, a fim de capturar o maior número possível de públicos com pouca experiência em jogos de RPG. Também veremos provavelmente o desenvolvimento de um tópico como equitação avançada.

A saber, o desenvolvimento de tudo relacionado a isso, já que mesmo começando com Oblivion, já era possível adquirir armadura de combate para seu cavalo, e em Skyrim, a adição adicionou a capacidade de selar o próprio dragão, embora isso tenha sido implementado de forma bastante primitiva, mas desde o estúdio já começou desenvolvimento deste tópico, não acho que eles vão parar por aí e apenas jogar fora os desenvolvimentos e este código, muito provavelmente, vai terminá-lo, trazê-lo à mente, e os jogadores serão capazes de lutar totalmente a cavalo ou outras criaturas, dependendo de qual província as ações do jogo acontecerão.

Bem, e talvez a coisa mais óbvia e mais provável que os desenvolvedores irão desenvolver é a construção casas e sua disposição. Até mesmo os TES Blades móveis já dão uma dica nisso, permitindo que você restaure a cidade destruída no jogo, gradualmente, passo a passo, e todos também se lembram da adição de Skyrim em que os jogadores tinham permissão para coletar plantas e ferramentas para construir suas propriedades.

Lá ele foi ainda mais implementado, e tenho certeza que na 6ª parte dos antigos pergaminhos ele será desenvolvido ainda mais, e os jogadores serão capazes de reconstruir assentamentos inteiros e possivelmente restaurar fortalezas destruídas ou mesmo cidades.

E com base nisso, um fenômeno como o arranjo e manutenção da vida no seu assentamento se sugere e provavelmente será implantado, pode ser necessário monitorar vários indicadores de moradores, pois no mesmo Fallout, tudo será feito para garantir que os jogadores tenham ainda mais tempo O funcionamento de tudo isso já está aí, implementado em outros projetos e tenho certeza que eles não vão se desfazer assim desse jeito, até porque tem muita gente que gosta muito.

Existem muitos vídeos na rede, onde as pessoas se gabam de seus edifícios, bem como de assentamentos bem-sucedidos, o que e como fizeram neles e quanto lhes custou. Claro, o clube da criatividade se desenvolverá ainda mais forte e mais ativamente, já que o próprio Todd Howard mais de uma vez afirmou que esse é um dos motivos pelos quais não querem trocar o motor, uma vez que as pessoas já estão acostumadas com todas as ferramentas que ele tem para criar seus complementos, armas, armaduras, missões e outras coisas.

Acho que vai ser mais desenvolvido. implementado no próprio jogo. Bethesda apoia modders, no site oficial eles costumam fazer coleções de mods de fãs, que são equiparados aos canônicos, encorajando assim outros a criar algo novo, porque todos querem se tornar parte de algo grande e eterno, para dar sua pequena contribuição para o desenvolvimento de um universo tão grande.

Sei se gostou ou não desse formato de vídeo, vale a pena fazer algo assim, assim, se você gostaria de ver mais vídeos desse tipo, escreva sua opinião nos comentários, o que definitivamente será adicionado ao jogo na sua opinião, inscreva-se no canal.